A BioWare é conhecida por RPGs que apresentam aos jogadores algumas das escolhas mais difíceis dos jogos. Não é segredo, no entanto, queMass Effect: Andromedadeixou alguns fãs desapontados, e o desenvolvedor tem um longo caminho a percorrer seMass Effect 5for ajudá-lo a recuperar seu lugar como um dos mais prestigiados desenvolvedores de RPG da indústria.
Com o próximo jogo confirmado em desenvolvimento, muitos jogadores esperam que as decisões mais pesadas da trilogia original da franquia possam retornar à série para entregar uma história que parece profundamente impactada pelas escolhas dos jogadores. A falta de peso dado às decisões dos jogadores emAndrômedafoi uma das principais fraquezas do jogo e, embora a trilogia original também tenha pontos para melhorar nessa frente, muitos fãs esperam ver um retorno e expansão dessa filosofia de design emMass Efeito 5.
As escolhas de Andrômeda
A sérieMass Effecté conhecida por suas escolhas difíceis, enfrentando jogadores com algumas das decisões narrativas mais difíceis em RPGs.Andrômeda, no entanto, apesar de incluir várias escolhas de jogadores, não teve muitas que causassem efeitos duradouros na história principal ou estivessem profundamente ligadas ao desenvolvimento pessoal do personagem do jogador.
Uma das maiores decisões do jogo vem depois de derrotar o Kett Cardinal. O jogador tem que escolher se deve ou não destruir toda a instalação de Kett contra os desejos do companheiro deAndrômeda, Jaal, que quer salvaro Angarapreso lá ou permitir que a instalação continue funcionando para poupar o Angara. Apesar da escala dessa escolha, a única diferença que isso causa, além de perturbar ou agradar Jaal, é se as forças angaranas ajudarão ou não o jogador nas missões finais.
Existem várias outras pequenas escolhas ao longo do jogo, como salvar o Salarian Pathfinder ou um esquadrão Krogan, mas no geralAndrômedatem muito menos opções do que os jogos anteriores deMass Effect, e não muitas diretamente relacionadas aoscompanheiros deAndrômedade uma maneira que se desenvolve essas relações na história.
Além disso, algumas das maiores diferenças que o jogador pode fazer nem sempre levam logicamente a partir de suas escolhas. Uma das grandes escolhas finais do jogo envolve escolher quais dasraças alienígenas deMass Effect Pathfinders terão que trabalhar juntos para salvar o Capitão Dunn. No entanto, se Avitus Rix não for o desbravador de Turian, Dunn sempre morrerá, independentemente das outras escolhas. Existem alguns caminhos diferentes para seguir emAndrômeda, mas esses caminhos geralmente parecem mais arbitrariamente relacionados às escolhas do jogador do que nos jogos anteriores.
Escolhas na Trilogia Original
Comparado com algumas das decisões morais claras que Shepard teve que tomar na trilogia original deMass Effect ,Mass Effect: Andromedafica aquém. O primeiro jogo faz com que o jogador escolha explicitamente entre salvar Ashley ou Kaiden, dois importantes companheiros de esquadrão, durante uma missão em Virmire. Isso não apenas mata um dos companheiros por todo o restante da trilogia, mas, ao contrário da decisão deAndrômedacom o Desbravador Salarian, está intimamente ligado aos personagens desenvolvidos até agora e também representa uma possível questão ética, já que Shepard pode romance uma das duas pessoas que estão escolhendo entre salvar.
EmMass Effect 2,as decisões dos jogadores podem afetar a vida ou a morte de cada companheiro de esquadrão durante a missão suicida. Mesmo a velocidade com que o jogador participa da missão final tem impacto na sobrevivência de sua tripulação capturada, incluindo Kelly Chambers, que o jogador será forçado a assistir morrer em agonia se não tiver seus patos enfileirados antes de sua tripulação é sequestrado.
Essas escolhas de história estão diretamente relacionadas à imensa responsabilidade de Shepard como comandante, e muitos jogadores precisam escolher entre priorizar a vida de seus companheiros de esquadrão imediatos e favoritos dos fãs ou os membros de sua equipe como um todo. Na trilogia original, o jogador pode fazer Shepard fazer coisas que são realmente imperdoáveis e têm impactos negativos a longo prazo – a falta disso emAndrômedafaz com que os riscos de todo o conflito pareçam menores.
O final de Mass Effect 3quebrou a tendência, com muitas das escolhas do jogador ao longo do jogo aparentemente se resumindo a três escolhas finais separadas que existiam independentemente das ações de Shepard ao longo da série de jogos até agora. Mesmo a escolha de dar ou não a Cerberus a Collector Base no final do segundo jogo é processada sem consequências pela abertura deMass Effect 3, sugerindo que a tendência negativa continuou emAndrômedana verdade começou no final da primeira trilogia. TantoMass Effect 3quantoAndromedaforam restringidos por cronogramas de lançamentos apertados, fazendo com que muito conteúdo fosse cortado, sugerindo queesperar mais porMass Effect 5pode ser uma coisa boa.
Resumindo, enquanto a trilogia original deMass Effectcolocava os jogadores com escolhas que não eram apenas dilemas morais, mas ligadas a alguns dos relacionamentos mais desenvolvidos no jogo até agora,Andromedaforneceu apenas algumas dessas decisões e com pouco impacto. A maior decisão é salvar ou não o Angara na instalação, que está ligada ao relacionamento deRyder com Jaal, que é reconhecidamente uma das melhores partes do jogo. No entanto, a escolha não tem um grande impacto na história a longo prazo e continua sendo uma das poucas no jogo em geral.
Há a ressalva de que este é um jogo contra umatrilogia inteira, mas mesmo o primeiroMass Effectfica de cabeça e ombros sobre ele. Em um nível microscópico, há um mundo de diferença, pois há poucas opções que provavelmente iriam tão longe.
O futuro do efeito de massa
Pode não ser completamente justo comparar os efeitos das escolhas feitas ao longo de uma trilogia inteira paraAndrômedacomo um jogo independente. Se o próximoMass Effectcontinuar a história deAndrômeda, a BioWare pode começar a abordar algumas das escolhas subdesenvolvidas do último jogo, fazendo com que a sequência veja essas decisões se desenrolarem de maneiras dramaticamente diferentes.
Comparado a qualquer exemplo único da trilogia original, no entanto,Andrômedaainda tem menos grandes decisões para os jogadores tomarem, tornando Ryder um personagem menos flexível em termos de role-play e dando ao jogo menosvalor de replaydo que a trilogia original. Além disso, as decisões que o jogador toma são mais periféricas ao personagem principal do que as escolhas da trilogia original, o que não apenas afetou companheiros próximos, mas também levantou questões sobre as diferentes relações que Shepard poderia ter com sua tripulação.
Se a sérieMass Effectlevar a BioWare de volta a alguns de seus melhores momentos, o desenvolvedor precisará descobrir como oferecer as mesmas grandes escolhas em seus jogos enquanto planeja o impacto que elas terão em toda a história. EmAndrômeda, parece que o desenvolvedor optou por contornar o problema evitando escolhas tão amplas, e a próxima parcela precisará de tempo para desenvolver e implementar decisões e seus efeitos variados em vários jogos, se quiser viver de acordo com a trilogia original. .
Mass Effect 5 está em desenvolvimento.