As últimas duas parcelas da sérieMass Effectparecem ter perdido a marca estabelecida pelo resto da franquia, especialmente após osucesso retumbante deMass Effect 2. EnquantoMass Effect 3eAndromedatrouxeram novos recursos como multiplayer para a série, eles perderam um pouco da magia que tornava a narrativa de ficção científica tão fascinante em primeiro lugar.
Ansioso agora paraMass Effect 5, a sequência de rumores que alguns fãs esperam que revitalize a série, a BioWare pode querer olhar para uma série diferente para novos recursos. Especificamente, deve olhar para a forma como a sérieDragon Agelida com a criação de personagens para integrar totalmente o jogador em seu mundo de fantasia.
Escolhendo sua raça em Dragon Age
Durante a criação do personagem de abertura, a sérieDragon Agedá ao jogador a oportunidade de escolher entre uma série de raças, havendo inclusive a possibilidade de umanova raça emDragon Age 4. EmboraDragon Age 2remova esse recurso devido a restrições de tempo, ele apareceu originalmente emDragon Age OriginseInquisitioncom um impacto notável na experiência de jogo com base na raça que o jogador escolhe. Não apenas a história é afetada pela forma como diferentes personagens interagem com diferentes raças, certas classes mudam a disponibilidade ou proficiência dependendo dessa decisão.
Race está totalmente integrado à sérieDragon Age, completamente realista com animosidade se desenvolvendo entre eles e mantendo suas próprias vantagens se o jogador escolher um sobre o outro. Permitir que osprotagonistas deDragon Agesejam qualquer raça que eles escolherem também adiciona um nível de replayability, já que a história pode ser impactada por essa decisão inicial tanto quanto pode ser afetada por escolhas individuais de diálogo. No entanto, isso infelizmente não foi o caso deMass Effectque só deu aos jogadores companheiros de raças alienígenas, mas raramente permite que o jogador os controle.
Raças Alienígenas Mass Effect
As raças alienígenas compõem alguns dosmelhores companheiros emMass Effect, desde o segurança Turian favorito de todos, Garrus, até Krogans como Grunt e Wrex. No entanto, graças em parte à forma como a trilogia original seguiu a história do humano Comandante Shepard, os jogadores nunca foram capazes de jogar como outra raça que não a humana durante os principais segmentos da história da série.Mass Effect Andromedateve a chance de mudar isso com a introdução de um novo protagonista, mas decidiu ficar com um personagem controlado por humanos.
Mesmo sem poder jogar como as raças alienígenas, os jogadores ainda ficaram encantados com as diferentes espécies que vivem na Cidadela, provavelmente devido às histórias únicas de cada personagem eao notório romance alienígena do Comandante Shepard. Então, olhando como os diferentes alienígenas agem em combate, especialmente quando estão lutando contra o jogador, parece que jogar como uma raça diferente pode abrir novas maneiras de jogar. Na verdade, isso é mais explorado nos modos multijogador deMass Effectque apareceram pela primeira vez na terceira parte e continuaram emAndrômeda.
Personagens jogáveis multijogador
Se algum aspecto do jogo mostra exatamente por queMass Effectprecisa se envolver com essa ideia, é o modo multiplayer que realmente dá aos jogadores uma amostra de como é controlar raças alienígenas. A partir deMass Effect 3, os jogadores podiam jogar como soldados Turian, Krogan ou Drell, entre as várias outras raças da série, e entrar em tiroteios com outros jogadores. Sem sequer entrar em quão grande foi para a BioWare tentar se afastar dosmelhores momentos da história deMass Effectpara tentar desenvolver um multiplayer, esse modo foi incrível por mostrar o quanto as raças alienígenas variavam em combate.
Cada raça se comportou de maneira diferente ao lutar, desde Drells usando cambalhotas para desviar de ataques, até Krogans sendo capazes de atacar inimigos sem depender de bióticos. Muitas das mecânicas lembram Hero-Shooters, comoTeam Fortress 2ou mais recentementeOverwatcheValorant, onde cada personagem preenche um papel diferente que funciona melhor quando a composição do time é precisamente balanceada. Não é à toa que o multiplayer é frequentemente citado como um dos principais motivos pelos quaisos fãs querem ver um novoMass Effect, mesmo depois de se decepcionarem comAndrômeda.
Traga o combate multijogador para um jogador
As habilidades de combate de algumas dessas outras raças é algo que pode revolucionar o método atual deMass Effectde dar ao jogador cobertura na altura da cintura e colocar um grupo de inimigos do outro lado da sala.O combate atualizado deMass Effect Andromedajá era uma grande melhoria em relação às iterações anteriores, permitindo que os jogadores alternassem livremente entre as especializações para combinar com qualquer situação. No mesmo grau, Mass Effect 5deve se esforçar para levar o combate ainda mais longe, incluindo raças especializadas que lutam com diferentes táticas e habilidades no jogo principal.
Por mais impressionante que o multiplayer deMass Effectpossa ser, também é um pouco oco e nem todos os jogadores provavelmente entrarão nele e permanecerão tempo suficiente para experimentar todas as corridas que o jogo tem a oferecer. Portanto, todo esse elogio de que as diferentes habilidades alienígenas e estilos de combate que o modo de jogo está recebendo provavelmente cairão em ouvidos surdos para vários jogadores que querem apenas jogar uma história deMass Effect , não ficar online.É uma das mecânicas mais bem desenvolvidas que o jogo tem, mas sua utilização subestima exatamente o que poderia fazer para os jogadores no singleplayer, tanto no sentido de combate quanto no folclore.
Conhecimento mais interativo
Não é nenhum segredo que a BioWare se destaca na narrativa, vista nas franquiasMass EffecteDragon Age, mas também em jogos que remontam aKnights of the Old Republic. No entanto, emborao conhecimento deMass Effectseja um dos mais profundos da ficção científica, a capacidade de interagir com esse conhecimento profundo é limitada de maneiras que apenasDragon Age 2sofreu. Se o jogo realmente quer dar aos jogadores uma ideia de como são essas raças alienígenas, então deve deixá-los jogar como essas raças e sentir isso por si mesmos.
Os videogames têm uma capacidade única de colocar os jogadores nos shows de personagens com os quais eles não poderiam se relacionar, devido a diferenças de raça, gênero ou idade. TomandoDragon Agecomo um exemplo, jogar como um elfo, especialmente um elfo da cidade, faz com que ouvir insultos como “orelha de punhal” seja mais profundo quando eles são falados com um personagem que o jogador está habitando, em vez de ouvi-lo falado com umcompanheiro como Fenris. Da mesma forma, assistir o protagonista se deliciar com algum item específico da raça, ou refeição, ou interação realmente enraíza esse sentimento no jogador, contribuindo para um entendimento mais profundo entre o jogo e o público.
Mass Effect5está supostamente em desenvolvimento.