Mass Effect 4está a caminho, levando os jogadores de volta à Via Láctea e vendo o retorno de seguidores favoritos dos fãs como Liara T’Soni. Embora muitos fãs da franquia estejam ansiosos para retornar aos personagens e histórias do auge da série após a decepcionante recepção deMass Effect: Andromeda, nem todas as partes da trilogia original valem a pena emular.
As escolhas do Renegade de Mass Effect 4precisam melhorar em relação às da trilogia original. Nos três primeiros jogos, jogar um Shepard puramente Renegade pode levar a caracterizações extremamente inconsistentes, com Shepard oscilando entre o pragmatismo bem-intencionado, mas conveniente, e o sadismo total. Mesmo que o próximo jogo acabe com os pontos de moralidade, o retorno das escolhas no estilo Renegade parece provável. Mass Effect 4precisará redefinir o que significa ser Renegade.
Moralidade de Mass Effect
O sistema de moralidade da trilogia original deMass Effectnão é o ponto mais forte dos três primeiros jogos. Os jogadores são fortemente incentivados a ir quase exclusivamente para Renegade ou Paragon, o que levou a grande maioria dos jogadores pesquisados a escolher opções de Paragon ao longo dos jogos. Em vez de julgar as decisões por seus possíveis resultados, a escolha “certa” em qualquer situação geralmente é clara, dependendo de qual alinhamento moral o jogador está buscando. Como aumentar os pontosParagon ou Renegadede Shepard também é necessário para desbloquear mais opções de diálogo, o sistema às vezes pode parecer mais um cultivo de pontos do que uma tomada de decisão genuína.
Mass Effect: Andromeda se livrou do sistema Paragon-Renegade, e embora o jogo não tenha tantas decisões importantes quanto a trilogia original, este foi um passo na direção certa.O trailer de Mass Effect 4sugeriu o retorno do Comandante Shepard como personagem do jogador. Isso não significa necessariamente que o sistema de moralidade restritivo da trilogia original estará retornando. No entanto, parece provável que, se Shepard retornar, suas opções de diálogo serão divididas aproximadamente no mesmo binário Paragon-Renegade para que os jogadores criem continuidade com o Shepard que conheciam dos três primeiros jogos.
Na verdade, apesar damaioria dos jogadores deMass Effectescolherem opções Paragonna trilogia original,Mass Effect 4parece canonizar uma grande escolha de Renegade. No trailer, Liara caminha sobre um Reaper morto e encontra um pedaço da armadura N7 de Shepard. Isso, junto com uma imagem divulgada pela BioWare mostrando um Mass Relay reconstruído, sugere que o Destroy Ending deMass Effect 3 está sendo canonizado.O Destroy Ending mata os Reapers junto com todas as outras vidas sintéticas na Via Láctea, enquanto também destrói os Mass Relays. É também o único final que pode sugerir a sobrevivência de Shepard.
SeShepard sobreviver, a maioria dos jogadores esperará poder interpretar como um Renegade ou Paragon Shepard, mesmo que isso não contribua para pontos Renegade ou Paragon como na trilogia original. No entanto, enquanto o heroísmo altruísta às vezes sentimental de um Paragon Shepard permanece relativamente consistente ao longo da trilogia original, o mesmo não pode ser dito para as opções Renegade dos jogos.
O Problema Renegado da Trilogia Original
No início datrilogiaMass Effect, a diferença entre as opções Renegade e Paragon parece clara. As opções exemplares parecem se concentrar em princípios sobre o pragmatismo – às vezes com falha. Os jogadores esperariam que as opções do Renegade se concentrassem no pragmatismo sobre os princípios, mas esse nem sempre é o caso.
Na trilogia original deMass Effect, a interpretação de “Renegade” varia drasticamente ao longo das opções de diálogo dos jogos. Em alguns casos, a rota Renegade leva Shepard simplesmente a ser rude. Em outros casos, xenófobos. Em alguns casos, as escolhas do Renegado de Shepard são convenientes, como matar a Rainha Rachni para evitar a possibilidade de outraGuerra Rachni. Podem ser decisões implacáveis, mas fazem sentido como a interpretação de Shepard da coisa certa a fazer. Em outros casos, as escolhas do Renegade de Shepard beiram o psicopata, como deixar os trabalhadores da fábrica queimarem até a morte na missão de lealdade de Zaeed ou ficar do lado de Morinth sobre Samara em Mass Effect 2.
Essa gama de opções não seria necessariamente uma coisa ruim se o sistema de moralidade não as agrupasse todas. É difícil desbloquear as principais opções do Renegade no primeiro jogo, por exemplo, sem ser tanto um pragmático comprometido quanto um xenófobo, apesar de essas duas coisas não estarem necessariamente relacionadas. O jogador pode obter pontos Renegade sendo anti-alien emMass Effect 1que, em seguida, desbloqueia opções de diálogo não relacionadas a esse preconceito.
Escolhas de Mass Effect 4
Depoisde Andrômeda,parece provável queMass Effect 4não use o mesmo sistema de moralidade da trilogia original. Isso torna menos provável que os jogadores acabem escolhendo opções de diálogo e fazendo escolhas que de outra forma não teriam para desbloquear escolhas futuras. No entanto, aBioWaretambém precisa se certificar de que as escolhas que o personagem do jogador tem disponíveis para eles no próximo jogo não agrupem diferentes interpretações de Renegade da mesma forma que a trilogia original.
Em vez disso, a BioWare deve oferecer aos jogadores uma variedade maior de opções de diálogo em qualquer situação. Sem pontos em jogo, os jogadores poderiam ter a opção de escolher uma opção de diálogo que representasse umParagon Shepard. Mas, ao mesmo tempo, eles podem ter várias opções de diálogo que quebram a variedade de interpretações do Renegade da trilogia original. Em uma única árvore de diálogo, por exemplo, eles podem ter a opção de trabalhar com alienígenas por razões cínicas e práticas que refletem algumas das opções Renegade da trilogia original ou rejeitá-las com base no preconceito que reflete algumas das outras opções Renegade no original. trilogia.
Isso daria à versão de Shepard deMass Effect 4mais flexibilidade de interpretação do que o personagem visto na trilogia original, especialmente se os fãs deMass Effectnão forem penalizados por misturar e combinar suas escolhas como nos três primeiros jogos. Isso poderia facilmente se aplicar a um novo protagonista se o retorno de Shepard for infundado, mantendo a variedade de opções de diálogo encontradas na trilogia original sem agrupar uma variedade de traços de caráter sob um único guarda-chuva “Renegade”.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.