O produtor executivo da BioWare, Michael Gamble, sugere que está usando uma tecnologia Unreal Engine 5 para criar personagens para Mass Effect 4.
O próximo Mass Effect jogo pode estar usando uma tecnologia emocionante para criar personagens no Unreal Engine 5. Não é segredo que o jogo mais recente da franquia, Mass Effect: Andromeda , se afastou do Unreal Engine em favor do Frostbite 3 da EA. Essa escolha levou a várias controvérsias. Mass Effect 4 estará utilizando Unreal Engine 5, um grande avanço no potencial gráfico. Agora a BioWare está dando indícios de algumas das características do Unreal Engine 5 que poderiam ser utilizadas para Mass Effect 4 .
Em 2021, A Epic Games revelou pela primeira vez sua ferramenta MetaHuman Creator . Na época, o MetaHuman Creator era um aplicativo baseado em navegador que foi feito para ajudar os desenvolvedores a acelerar o processo de criação de humanos digitais 3D. Nos anos seguintes, a Epic Games iterou em sua tecnologia MetaHumans para ser mais robusta e mais fácil de usar no desenvolvimento de jogos. Recentemente, a Epic lançou o MetaHuman Animator, que ajuda a fazer animações faciais usando dispositivos como o iPhone 12.
Uma postagem recente no Twitter compartilhada pelo criador de tecnologia de personagens da Epic, Chris Evans, perguntou se os desenvolvedores estão criando um jogo usando MetaHumans no Unreal Engine 5. Uma das respostas foi de Michael Gamble, da BioWare, que também é o diretor do projeto para o próximo Mass Effect . A implicação é que A BioWare está usando a tecnologia MetaHumans do Unreal Engine 5 para criar modelos e animações altamente detalhados para seu elenco de personagens de ficção científica.
A pergunta à qual Gamble estava respondendo não era apenas sobre quais estúdios estavam usando MetaHumans, no entanto. Evans também perguntou: “Quais são alguns desafios que você gostaria que enfrentássemos em futuros lançamentos?” Gamble respondeu com um GIF de um Salariano, uma das raças alienígenas mais reconhecíveis de Mass Effect . Gamble parece estar pedindo à Epic que considere implementar funcionalidades para espécies não humanas.
Gamble levanta um ponto convincente. Em Mass Effect , existem um número significativo de personagens humanos. MetaHumans podem ser usados para criar rostos humanos incrivelmente diversos e altamente detalhados. Mas se os MetaHumans não puderem ser usados de forma semelhante para rostos alienígenas, isso significa que a BioWare terá que construir todos os seus alienígenas usando tecnologias diferentes. Embora os artistas da BioWare provavelmente estejam preparados para a tarefa, isso deve ser demorado e difícil.
Já se passaram mais de 11 anos desde o lançamento de Mass Effect 3 , que foi construído no Unreal Engine 3. Será mais de uma década quando Mass Effect 4 for lançado . É emocionante considerar o quão grande será o avanço que a BioWare terá feito nesse período de tempo. Os MetaHumans esperançosamente significarão que Mass Effect 4 terá o elenco de personagens mais diversificado até agora, incluindo alienígenas.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.