A BioWare deveria pegar emprestado uma de suas outras franquias de longa data para trazer a personalização do jogador de Mass Effect 4 ao padrão moderno.
Com os próximos grandes jogos Mass Effect e Dragon Age em diferentes estágios de desenvolvimento, a BioWare sem dúvida fará uma contabilidade séria do que funciona e do que não funciona para ambas as séries. Diferenciando-se de Mass Effect: Andromeda e emergindo da sombra do legado da trilogia original, a criação de personagens de Mass Effect 4 deve tirar uma página do livro de Dragon Age e permitir ao jogador finalmente sair dos limites do espécie humana como seu protagonista central.
A BioWare parece preparada para fazer da década de 2020 a sua década de ressurgimento. Sofrendo uma relativa queda em desgraça com a recepção negativa de Mass Effect: Andromeda e Anthem , seus dois títulos atualmente programados podem ser a última chance do estúdio de recuperar sua reputação como uma força motriz na indústria. O recente lançamento de Mass Effect: Legendary Edition lembrou aos fãs a capacidade da BioWare de contar histórias baseadas em escolhas, conhecimento detalhado e formar um elenco cativante de personagens, mas assim como na conjuntura do lançamento de Andromeda, uma nova entrada na série com modernidade sensibilidades tem que fazer a escolha certa sobre o que adaptar, o que descartar e quais aspectos da fórmula vencedora da trilogia original manter os mesmos.
Um novo começo para a BioWare, novas caras para a criação de personagens
Um caminho ambicioso que a BioWare poderia seguir para seu próximo Mass Effect é finalmente libertar seus jogadores de um protagonista humano. Com 15 anos de tradição estabelecida e um punhado de raças alienígenas que os jogadores aprenderam a amar ao longo da jornada de Shepherd para deter os Reapers, permitir que os jogadores escolham seu personagem principal como Turian, Quarian, Salarian ou outros pode ser um grande gancho para trazer os jogadores rejeitado por Andrômeda de volta ao redil.
A escolha de jogar como uma raça diferente apresenta à BioWare uma oportunidade de maior profundidade e rejogabilidade para Mass Effect 4 , com uma escala móvel de impacto que teria na jornada do jogador. Pode ser uma escolha tão insignificante na criação do personagem quanto o penteado, ou pode ter um impacto em cascata no desenrolar da trama, com diálogos únicos, linhas de missão, objetivos e saques dependendo da raça. Certas classes podem ser restritas a raças, adaptadas a elas de uma maneira apropriada à tradição, como um Asari com foco biótico ou um robusto Krogan, que corre em touros.
A estrutura para diferentes raças já existe
Dragon Age: Inquisition inclinou-se para o extremo mais cosmético dessa escala. A narrativa abrangente foi pouco impactada pela escolha da raça do jogador, mas a BioWare adicionou um pouco de sabor para aumentar a imersão, com algumas opções de diálogo específicas da raça, diferentes reações dos NPCs e missões exclusivas da War Table. Um sistema como esse poderia facilmente fazer a transição para Mass Effect , mas o potencial para algo muito mais robusto está à sua disposição.
O próximo Mass Effect tem que ir além
Há um contingente de fãs de Mass Effect esperando que a BioWare jogue pelo seguro com a próxima iteração da franquia. Um retorno à normalidade após o malfadado desvio de Andrômeda seria motivo suficiente para comemoração. À medida que o cenário dos jogos muda, no entanto, e outros estúdios emulam e inovam com sucesso na fórmula da BioWare , o estúdio terá que arriscar com seus próximos títulos. Não mais IPs que podem descansar sobre os louros, Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 exigirão muito mais do que apenas ser uma pantomima de seus antecessores com uma nova camada de tinta para recapturar o lugar que ambas as franquias ocuparam no zeitgeist dos jogos.
Muito tempo chegando e ainda mais pela frente
Pode demorar até 2029 antes que Mass Effect 4 veja a luz do dia, e em um meio onde os avanços chegam rapidamente e as tendências vêm e vão num piscar de olhos, uma preferência dos fãs que sem dúvida permanecerá obstinada é o desejo de mais agência. Esse aspecto da trilogia Mass Effect original , onde a jornada do herói era personalizada para o jogador com base nas decisões tomadas ao longo de seu curso, foi uma grande parte daquele relâmpago em uma garrafa que a BioWare capturou. Adicionar um pivô significativo à história logo no início do jogo, escolhendo qual raça jogar, parece uma evolução natural do estilo de Mass Effect e tem a vantagem de usar Dragon Age: Inquisition como seu modelo.
Mass Effect: Edição Lendária
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue, referência a drogas, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 21 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87