A canonicidade pode ser um osso duro de roer em franquias com narrativas contínuas, e isso é algo que o Mass Effect 4 precisará enfrentar.
A série Mass Effectda BioWare é uma excelente lição de jogabilidade baseada em personagens, uma tradição que muitos fãs esperam queMass Effect 4continue. A estrada nem sempre foi tranquila, mas a maioria dos jogadores que jogaram e amaram os jogosMass Effectestão satisfeitos com o destino de seus personagens favoritos dos fãs antes da próxima edição. Juntamente com as histórias que o desenvolvedor moldou, os jogadores foram capazes de tomar algumas decisões importantes para si mesmos quando se tratava do destino da galáxia – algo queMass Effect 4terá que lidar em sua própria narrativa.
Em ambas as próximas entradas nas indiscutivelmente duas maiores séries da BioWare –Dragon Age: DreadwolfeMass Effect 4– o desenvolvedor terá que lidar com um punhado de eventos importantes que foram deixados para os jogadores. Algumas dessas escolhas precisarão ser canônicas para continuar as narrativas ou abordar o destino de certos personagens, o que é um problema que várias franquias enfrentam quando lançam novas parcelas. Canonizar algumas escolhas de jogadores em detrimento de outras pode ser uma questão controversa, e este é apenas um dos muitos obstáculos queMass Effect 4enfrentará no caminho para o lançamento.
Complicações da canonicidade em jogos como Mass Effect
Um dos pontos fortes dos RPGs é que eles podem ser incrivelmente imersivos, permitindo que os jogadores moldem não apenas seu protagonista, mas o mundo ao seu redor por meio de suas decisões.Os jogosMass Effectanterioresnão eram completamente determinados pela escolha do jogador, mas havia momentos-chave suficientes que significavam que a galáxia com a qual eles terminavam – e até mesmo quais personagens estavam por perto para se divertir – dependia dos jogadores até certo ponto.
Isso adiciona uma dimensão pessoal a qualquer jogada, mas pode levar a algumas decisões complicadas para os desenvolvedores sobre o cânone. Algumas dessas opções são menores e não precisamnecessariamente ser abordadas emMass Effect 4, mas outras são monumentais e certamente apareceriam no enredo da sequência. Às vezes, a base de jogadores assume que certas decisões populares já são canônicas, mesmo sem a confirmação do desenvolvedor. No entanto, um punhado pode revelar-se controverso, deixando questões não resolvidas.
Embora a BioWare inevitavelmente precise decidir em que estado a Via Láctea e Andrômeda estarão durante oMass Effect 4, as experiências de alguns jogadores terão que ser negadas como resultado. Se um jogador tomou certas decisões porque é assim que ele queria que as histórias deseu Shepard ou Ryderse desenrolassem, a BioWare acaba canonizando opções alternativas, o que essencialmente reduz a liberdade de escolha de um jogador emMass Effect 4. Eles ainda terão sua experiência única dos jogos anteriores, mas até certo ponto sua criatividade é redundante.
Principais escolhas em jogos Mass Effect anteriores
Existem alguns aspectos da sérieMass Effecte sua história que abrange a galáxia que estão gravados em pedra. Shepard sempre precisará enfrentar os Reapers e resolver seu ciclo destrutivo de uma forma ou de outra, Ryder não terá escolha a não ser assumir o lugar de seu pai e liderar a busca das Iniciativas Andromeda por um novo lar, e Garrus Vakarian continuará sendo o melhor amigo.um herói viajante do espaço poderia ter. No entanto, ao lado de partes predeterminadas de cada jogoMass Effect, há muitos elementos que os fãs podem escolher por si mesmos, desde detalhes menores, como quem enfrentar em missões, até ideias maiores, como de que lado ficar em um conflito de gerações.
Por causa disso, muitos fãs estão se perguntandoo queMass Effect 4canonizaráquando se trata dessas escolhas mais significativas, pois elas inevitavelmente terão um impacto em como a história se desenrola. Algumas das decisões mais monumentais em que os jogadores participam emMass EffectTrilogyeMass Effect: Andromedaincluem determinar o resultado do conflito entre os Quarians e os Geth, curar o Genophage e se a Iniciativa Andromeda tem uma atitude respeitosa ou combativa. relação com os Angara. Claro, a maior decisão que a BioWare já revelou é fazer o final “Destroy” do cânoneMass Effect 3, que já tem algumas consequências interessantes paraEfeito de massa 4.
Como as decisões da Canon podem afetar o Mass Effect 4
A escolha da BioWare para fazer o Destroy que termina sua opção canônicapode fornecer algumas dicas sobre onde a história deMass Effect 4 poderia ir, mas também mostra que o desenvolvedor está comprometido em estabelecer um certo tipo de galáxia.Os jogadores que queriam resolver a jornada de Shepard de outra maneira podem ficar desapontados com essa decisão, mas, na maioria das vezes, o final de Destroy faz sentido no contexto da série mais ampla. Isso significa que toda a vida sintética na galáxia enfrentou o mesmo destino dos Reapers, então personagens favoritos dos fãs, como Legion, presumivelmente não aparecerão emMass Effect 4, e o mundo que os jogadores encontrarão no próximo jogo será muito diferente de a Via Láctea a que estão acostumados.
Há também uma pequena chance de Shepard sobreviver a esse final, o que configura um retorno potencial para o personagem – para melhor ou para pior. Desde o primeiro teaser trailer mostrado paraMass Effect 4, os jogadores sabem que Liara está definida para fazer uma aparição na próxima edição, e o retorno de outros personagens pode levar a algumas complicações narrativas. A BioWare pode precisar fazer um dos muitosromances que Shepard ou mesmo Ryder podem perseguirpara apresentar personagens das entradas anteriores, o que poderia adicionar outra camada de controvérsia à história deMass Effect 4 .
Mass Effect 4está em desenvolvimento.