Mass Effect 3tem seis classes. Existem três classes puras, que se concentram em um tipo específico de habilidade: Soldado (combate), Adepto (biótica) e Engenheiro (tecnologia). O Sentinel é uma classe híbrida e combina bióticos com tecnologia.
Os Sentinelas são conhecidos como a classe de todos os negócios e são adaptáveis a quase todas as situações. Com sua ampla gama de habilidades e poderes úteis, incluindo Tech Armor que combina defesa com ataque, os Sentinels são a espinha dorsal do campo de batalha e são uma classe divertida e dinâmica para explorar.
10Armadura Tecnológica
Tech Armor é a habilidade principal do Sentinel. Quando ativado, dá ao Sentinela uma camada adicional de proteção e pode ser descarregado manualmente para causar danos aos inimigos próximos.
O uso de armaduras tecnológicas influencia muito o estilo de jogo do Sentinela. Ter a Tech Armor ativa diminui drasticamente os cooldowns e recargas de poder, o que dificulta o uso da variedade de habilidades disponíveis para o Sentinel. Armas pesadas para compensar aumentam os tempos de espera. O Sentinel pode então fazer uso de Tech Armor e usar armas poderosas para desempenhar o papel de um tanque no campo de batalha. Alternativamente, a Tech Armor pode ser ignorada em favor do uso de outros poderes e habilidades com tempos de recarga rápidos.
9Poderes Tecnológicos
Os poderes tecnológicos são uma das pedras angulares do Sentinel. As habilidades técnicas dadas automaticamente ao Sentinel são Tech Armor, Cryo Blast e Overload. A sobrecarga é uma das habilidades tecnológicas mais úteis do jogo e pode devastar escudos e sintéticos. O Cryo Blast também é incrivelmente útil quando inimigos grandes ou poderosos precisam ser desacelerados.
Lift Grenade é útil, pois é um poder de munição que não consome tempo de recarga, mas só é útil quando totalmente atualizado e deve ser evitado em favor de outras habilidades mais úteis.
8Bióticos
Os bióticos de um Sentinela são incrivelmente úteis e consistem em Warp e Throw. Warp continua sendo um dos melhores poderes bióticos do jogo e é ótimo para derrubar alvos blindados. Warp pode ser detonado em uma explosão biótica para se tornar ainda mais mortal, e escolher a atualização Pierce aumenta sua potência contra inimigos blindados.
Throw é muito parecido com Shockwave, pois foi projetado para remover os inimigos da cobertura. Ele também pode detonar Explosões Bióticas criadas por Warp e dispersar grupos de inimigos. Escolha a atualização Detonate para tornar as Explosões Bióticas ainda mais potentes.
7Poder de bônus
Os poderes de bônus efetivos para os Sentinelas dependem em grande parte do estilo de jogo escolhido. Sentinelas de tanque que usam Armadura Tecnológica fariam bem em escolher um poder bônus que adiciona proteção, como Matriz de Defesa, Barreira ou Fortificação. A fortificação pode ser atualizada até o ponto em que a absorção de dano com Tech Armor chega a 90%, com a ressalva de aumentar drasticamente os tempos de carregamento, mas é incrivelmente útil para tanques que usam armas em vez de poderes.
Um poder bônus útil para todas as construções de Sentinela é a munição perfurante de armadura. As Sentinelas não recebem um poder de munição, e a munição perfurante de armadura é a melhor para preencher essa lacuna, pois pode permitir que a Sentinela atire através da cobertura leve e derrube inimigos blindados com eficiência brutal. Combinar este poder de munição com Warp significa que o Sentinel está preparadopara rasgar os inimigos.
6Detonações
Detonações podem ser a especialidade de um Sentinela, e seu conjunto de habilidades significa que eles podem detonar quase todas as detonações do jogo por conta própria. A atualização Recharge Combo redefine o tempo de espera de Throw quando Throw aciona uma detonação, tornando o Sentinel uma potência para explosões poderosas em todo o campo de batalha. Isso o torna uma opção melhor em relação à atualização alternativa, Detonate, apesar de seu aumento de 50% em força e dano.
Tech Bursts também são fáceis de fazer com Overload e Warp, que são devastadores para sintéticos como Geth. Cry Blast também é útil como primer, mas não é tão eficaz quanto Overload.
5Domínio ofensivo
A Maestria Ofensiva é a habilidade de classe passiva para o Sentinela e é centrada nas habilidades principais da classe Sentinela. Isso inclui capacidade de peso, dano e duração de poder, dano de arma e bônus de reputação.
Upgrades de habilidade que tenham os maiores bônus de reputação são recomendados para jogadores interessados einvestidos na história. Os aumentos de reputação afetam suas pontuações de Paragon e Renegade, e esses aumentos não apenas aumentam os pontos que você tem, mas também aumentam as chances de abrir opções para momentos cruciais da história. Essas atualizações também estão conectadas a aumentos de capacidade de peso, o que é crucial para diminuir a taxa de tempos de espera.
4Ginástica
Fitness é uma habilidade passiva que toda classe tem. Aumenta o dano corpo a corpo, melhora os escudos e aumenta a saúde.
O condicionamento físico é importante ao considerar a durabilidade do Sentinel. Recarga de Escudo no Nível 5 reduz o atraso de recarga de escudo em 15%, o que é vital para Sentinelas que não usam Armadura Tecnológica ou qualquer outro poder bônus defensivo. Bônus de saúde e escudo também são especialmente úteis para Sentinelas que renunciam a Tech Armor, enquanto Melee Synergy, que aumenta o dano corpo a corpo e a proteção contra danos, seria útil para tanques envolvidos em combate corpo a corpo.
3Armas
O Sentinela é a classe mais flexível, e isso se reflete na seleção de armas disponível para eles. Uma das melhores armas para o Sentinel é o rifle de assalto, pois causa dano pesado para uma arma relativamente leve.
A seleção de armas é mais importante para um tanque Sentinel do que para um atacante baseado em poder. Como o dano primário do tanque Sentinel é das armas, o tempo de espera e a capacidade de peso não são mais uma preocupação. As espingardas são uma boa opção neste caso, especialmente a M-300 Claymore ou a Wraith. Combinar a espingarda com munição perfurante e Warp significa que oponentes blindados e inimigos de nível superior, até Geth Primes, Banshees e Brutes, serão facilmente derrotados.
2Pelotão
Como uma classe flexível, o Sentinela tem poucos pontos fracos, e serve mais para apoiar o seu plantel. Como uma classe baseada em tecnologia e biótica, companheiros soldados puros como Jamese Ashley são boas opçõesse você precisar de poder de fogo. Como um biótico, a Singularidade de Liara configura detonações e compensa a falta de controle de multidões dos Sentinelas.
Os poderes tecnológicos de Garrus complementam e aumentam os do Sentinela, enquanto suas armas e Tiro Concussivo fornecem poder de fogo que o Sentinela não possui. Tali é uma ótima companheira em missões com sintéticos, e seus poderes tecnológicos ao lado dos Sentinelas significam que Geth e outros inimigos sintéticos não duram muito contra eles.
1Táticas
Uma das melhores coisas do Sentinel é sua capacidade de se adaptar a qualquer situação. Mesmo que o Sentinel seja mais voltado para o Tank, poderes e habilidades ainda são opções, e assim o Sentinel está sempre equipado para quase qualquer situação.
O movimento de assinatura do Sentinel está descarregando Tech Armor para danificar qualquer inimigo ao redor. Uma vez que os inimigos são atordoados pela armadura, o Sentinela pode usar uma arma ou arremessar para obter algum espaço. Mais importante é a capacidade do Sentinela de configurar e detonar uma ampla gama de explosões, mais do que todas as outras classes.