Depois de revelar Kazuya como o próximo lutador deSuper Smash Bros. Ultimate, Sakurai deve fazer outra apresentação sobre como o lutador funciona em breve. Para os fãs no Japão que aguardam as últimas informações sobre o lutador, eles têm colunas pessoais da Famitsu do famoso diretor do jogo para ler para passar o tempo. O último artigo deu algo que a maioria dos fãs não esperaria de Sakurai, e essa seria sua opinião sobre matchmaking online, junto com como ele não achava queSuper Smash Bros.funcionaria bem com isso.
Super Smash Bros. Brawlfoi o primeiro título da série a oferecer jogo online. Depois que o recurso foi adicionado ao jogo Wii, todos os jogos da série continuaram a tendência do jogo online, o que ajudou a floresceruma forte comunidade competitiva deSmashBros.
NintendoEverything traduziu a coluna da Famitsu que tem a opinião de Sakurai sobreSmashBros. incluindo matchmaking onlinenele. Ele fala sobre como o jogo de luta Nintendo All-Star é imprevisível graças aos controles simples e inclusão de itens, mas menciona como para o jogo competitivo geralmente é jogador contra jogador com itens desligados. “Claro, acho que isso é uma coisa boa”, afirma Sakurai. “Os jogadores devem ser livres para aproveitar o jogo, não importa as regras que escolherem.”
Sakurai eventualmente continua dizendo que Smash Bros.originalmente conseguiu jogar online por “necessidade para os tempos”. Ele expressa que pessoalmente acha que o jogo de luta crossover é melhor jogado localmente com amigos para ver quem é o melhor para se divertir, e queSmashem uma escala mais globalmente competitivairia contra a natureza da parte mais caprichosa do jogo dessa maneira. “…no caso de Smash, os jogadores queriam, então abandonei minhas incertezas.”
Fala muito sobre a dedicação de Sakurai para seus fãs que ele decidiu ignorar seus próprios pontos de vista sobre o assunto e adicionar um recurso tão solicitado. Isso mostra o mesmo respeito pelo que os fãs desejam que levou aadições de lutadores como Banjo & Kazooie, Ridley e King K. Rool. Afinal, sem os fãs,Smash Bros.definitivamente não teria o alcance que tem hoje.
A maneira como o diretor de um jogo de luta tão grande se sente sobre o jogo online dá um pequeno contexto ao estado do jogo online atual do título mais recente. Embora alguns deles possam estar no final da Nintendo com tecnologia desatualizada sendo usada para os servidores do Switch Online, entre outras coisas, talvez a falta de um impulso para recursos de jogo online mais úteis para oSmashpossa vir das opiniões mais sem brilho de Sakurai sobre oSmashonline. No mínimo, a inclusão de um recurso que permite jogar com amigos distantes acabou funcionando noSmash Bros.’favor recentemente com a pandemia e, sem dúvida, os fãs que se conectam online para jogar competitivamente ou por diversão ficaram gratos pela decisão de Sakurai em todo o mundo.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.