Ben Brode, da Marvel Snap , ex-diretor de jogos de Hearthstone , compartilhou recentemente uma história sobre como adicionar um único cartão ao jogo resolveu uma de suas maiores críticas. Em muitos aspectos, o Marvel Snap não é como muitos dos outros jogos de cartas colecionáveis atualmente disponíveis. Possui baralhos de 12 cartas, ambos os jogadores se revezam ao mesmo tempo, e sua mecânica única de Snap aumenta o risco que vai além de uma única partida. Persuadir os jogadores do Marvel Snap a abraçar essas grandes mudanças não foi simples, no entanto.
Há um recurso em Hearthstone e muitos outros jogos de cartas chamado Mulligan. Esse recurso permite que os jogadores substituam completamente parte ou a totalidade de sua mão de cartas no início de um jogo, se quiserem. A ideia é que às vezes há mãos iniciais tão ruins que arruínam imediatamente o jogo, mas que uma segunda chance suavizará o risco de desastre. O Marvel Snap não possui um sistema Mulligan, mas aparentemente já foi um ponto de conflito durante o desenvolvimento.
Em um tópico compartilhado no Twitter, o diretor de desenvolvimento do Second Dinner, Ben Brode , explica que os primeiros testadores de jogos “odiavam” a falta de um Mulligan. Não ter uma carta de custo 1 no primeiro turno foi um foco específico de frustração. Mas o Second Dinner não queria adicionar um Mulligan, confiante na importância da variação de mão do Marvel Snap jogo a jogo e no valor que agregava a um Snap no primeiro turno. Além disso, Brode não acredita que um cartão de primeiro turno seja necessário, dizendo que o Marvel Snap não tem “tempo” e perder o primeiro turno não é tão ruim quanto alguns jogadores podem pensar.
Confiante em sua decisão de design, o Second Dinner abordou a questão de um ângulo diferente. Em vez de um Mulligan, mudou uma carta. Quicksilver tornou-se uma carta de custo 1 que sempre aparecia na mão de um jogador no início do jogo. Além disso, o Quicksilver foi incluído no deck inicial do Marvel Snap , o deck com o qual todos os jogadores jogam antes mesmo de poderem mudar de deck. A intenção era influenciar a visão dos jogadores sobre a jogabilidade, em vez de mudar o jogo inteiro.
De acordo com Brode, a decisão da Quicksilver foi um sucesso total. Ele diz que “imediatamente” as críticas sobre a falta de um Mulligan secaram. Os jogadores iniciantes sempre tinham uma carta de custo 1 para iniciar o jogo. Quando os jogadores estavam fazendo seus próprios decks e trocando o Quicksilver, eles sabiam que o risco de não ter uma carta de custo 1 para começar não valia a pena se preocupar. Um cartão apagou uma crítica significativa do Marvel Snap .
A história não é apenas muito inteligente, mas mostra um vislumbre das complexidades que envolvem o design de um jogo de cartas, mesmo aparentemente tão simples quanto o Marvel Snap . Brode foi capaz de pegar suas experiências com o desenvolvimento de Hearthstone e aplicá-las de uma maneira que tornou o Marvel Snap ainda melhor. Alternativamente, os jogadores do Marvel Snap agora sabem exatamente a quem culpar se eles comprarem uma mão ruim e seu oponente fizer um Snap no primeiro turno.
Marvel Snap já está disponível no PC, bem como em dispositivos iOS e Android.