A expansão do Homem-Aranha paraMarvel’s Avengers é emocionante para aqueles que possuem o jogo no PlayStation, pois controlar o herói ao lado de outros super-heróis deve ser uma explosão. Embora oDLC Spidey ainda esteja longe, os fãs pelo menos sabem que ele está chegando, e a expansão pode servir como uma ótima maneira de atrair mais jogadores quando finalmente chegar. Ao mesmo tempo, a Crystal Dynamics pode ter alguns problemas importantes com o Homem-Aranha, tanto que sua chegada pode ser uma decepção.
Enquanto o Homem-Aranha ser uma decepção seria a pior coisa possível para o esforço de retornodos Vingadores da Marvel, não está fora do reino das possibilidades. Afinal,Marvel’s Avengersé muito diferente do jogo usual do Homem-Aranha, com o estilo de algo comoMarvel’s Spider-Man quedificilmente se assemelha ao título da Crystal Dynamics. Embora o jogo tenha seus pontos fortes, especialmente em termos de design de herói, há pouco sobre sua versão atual que sugere que seria uma boa opção para o webslinger.
Possíveis problemas de travessia
Conforme apontado pela comunidade do jogo, oatual sistema de travessia dosVingadores da Marvelnão foi construído para alguém como o Homem-Aranha. Gavião Arqueiro, Ms. Marvel e Viúva Negra possuem uma habilidade de agarrar, permitindo que eles balancem entre postes de luz e puxem-se para bordas. Infelizmente, esse balanço está longe de ser suave, pois reduz os jogadores a um ritmo de caracol após cada balanço. Pior, os jogadores muitas vezes lutam para travar no próximo ponto devido a algum posicionamento desajeitado da câmera após cada movimento.
Com tanto do que torna o Homem-Aranha tão divertido de jogar estar diretamente relacionado ao seu movimento, isso se tornou compreensivelmente uma grande bandeira vermelha para os jogadores. Afinal, se a travessia lenta for vista com ganchos, pode-se supor que o mesmo problema aparecerá como balanço da teia do Homem-Aranha. No entanto, esta não é a única preocupação quando se trata de movimento, pois Peter Parker se sentindo lento pode não ser o único problema visto ao se mover de ponto a ponto.
Seja na Sibéria ou na nova Wasteland War Zone, as áreasdos Vingadores da Marvelsimplesmente não são projetadas para o movimento do herói. A maioria dos locais oferece céu limpo e enormes lacunas de espaço entre os edifícios e, embora isso beneficie heróis baseados em voo como Thor e Homem de Ferro, é um grande prejuízo para o Homem-Aranha. Como resultado, apenas alguns cenários se apresentam e nenhum deles é o ideal. Uma opção é que Peter raramente pode balançar na web, com o personagem percorrendo várias áreas e correndo a maior parte do tempo. Outra opção seria ver a Crystal Dynamics tratando o movimento do Spidey como osjogos independentes mais antigos do Homem-Aranhae fazê-lo balançar do céu. Embora isso certamente pareça estranho, os jogadores podem preferir ser capazes de balançar com frequência, em oposição à Crystal Dynamics, exigindo que os jogadores tenham algo para se conectar, tornando-o o menor dos dois males.
Possíveis problemas de habilidade
Infelizmente, o movimento de Peter lento e sem sentido é apenas a ponta do iceberg quando se trata das possíveis falhas daexpansão do Homem-Aranha. Outro possível problema é que o Aranha pode não se traduzir bem no estilo de combate dosVingadores da Marvel .Embora socos e chutes básicos certamente ainda sejam ótimos, com o Spider-Sense também sendo uma habilidade intrínseca perfeita, o Homem-Aranha pode não se sentir bem além disso.
O primeiro problema pode ser visto com a teia do personagem. Atualmente, não há nada no jogo que se assemelhe à principal estratégia de ataque do Spidey, exigindo que a Crystal Dynamics construa suas teias do zero. Com isso em mente, parece improvável que a mecânica seja tão profunda quanto emoutros projetos do Homem-Aranha, já que os jogadores provavelmente não conseguirão lançar oponentes na teia ou colá-los em superfícies. Embora diferentes tipos de teias possam compensar isso até certo ponto, há uma chance de que os ataques à distância de Peter pareçam balas das armas da Viúva Negra, em oposição a tiros de teia.
A outra grande preocupação com o conjunto de movimentos do Homem-Aranha é que o personagem não possui uma habilidade Ultimate adequada. Embora a resposta comum para personagens nessa situação pareça ser dar a eles um aumento de dano, já que os movimentos do Capitão Americanoe Kate Bishopveem essa estratégia usada, recorrer a um aumento de dano mais uma vez seria decepcionante. Embora o Aranha possa usar a flor da teia como seu Ultimate, o movimento não teria a maior parte de seu impacto se o sistema que está em vigor para sua teia não for aprofundado. Com apenas um personagem usando teias, parece mais provável que o combate do Aranha possa estar faltando nessa área.
Falhas prováveis do vilão
Finalmente, o problema mais provável que a expansão do Homem-Aranha terá é um chefe de DLC esquecível. Enquanto Spidey possui uma das melhores galerias de ladinos nos quadrinhos, o mesmo acontece com Os Vingadores, mas o jogo ainda está faltando muito nessa área, apesar disso. Além disso, lutas de chefes contra vilões como Maestro parecem completamente sem inspiração devido às suassemelhanças com outras lutas, e essa mesma coisa também pode ser sentida com o DLC de Spidey. Embora seja bom ver um vilão como Venom, essa empolgação pode desaparecer rapidamente se parecer que os jogadores estão enfrentando outra versão renovada do Hulk.
Outro problema visto com a recente aparição de Maestro é que ele se sente subdesenvolvido. Com tanta coisa acontecendo em Future Imperfect, o vilão se sente forçado a entrar na história apenas para que Hawkeye pudesse ter alguém com quem colidir no final do DLC. Sua motivação mal é mencionada, com grandes pedaços dahistória em quadrinhos do Maestronão mencionados . Considerando que a Operação do Homem-Aranha terá a difícil tarefa de apresentá-lo aouniverso dos Vingadores da Marvele estabelecer a visão da Crystal Dynamics sobre o herói, parece provável que quem quer que seja o vilão se sinta tão apressado quanto Maestro. Como tal, um inimigo de pequena escala como Shocker ou Rhino poderia ser usado no lugar de uma ameaça com significado na história, como o Duende Verde.
Embora os jogadores devam ficar otimistas ao tentar pensar noque esperar do DLC do Homem-Aranha, há uma chance de que haja algumas falhas sérias na expansão do personagem. Embora a Crystal Dynamics possa impressionar os fãs e acertar todas as facetas do simpático herói da vizinhança, é igualmente possível que algo esteja faltando na expansão. Seja um vilão com uma história sem graça e movimentos repetitivos, algumas habilidades e poderes sem habilidades ou um sistema de travessia que não consegue dar vida ao herói,os Vingadores da Marvelnão sendo construídos em torno do personagem Homem-Aranha podem levar a alguns grandes problemas. a estrada.
Marvel’s Avengersjá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series S/X.