Skydance e Marvel estão retratando corajosamente os esforços fictícios de guerra na 2ª Guerra Mundial e, para serem puramente autênticos, devem resistir a dois designs de trajes cosméticos.
Assim que foi revelado que o jogo Marvel da Skydance, ainda sem título , seria de fato ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, ele instantaneamente se tornou uma das propriedades de jogos mais criativas da Marvel. Marvel’s Blade de Arkane pode ter conquistado essa coroa com sua própria representação de Paris em uma sociedade distópica e infestada de vampiros, mas a premissa de um jogo da Marvel ambientado na 2ª Guerra Mundial, estrelado pelo Capitão América e Pantera Negra como apenas dois dos quatro protagonistas jogáveis, é altamente intrigante.
Skydance tem a oportunidade de contar uma história rica entre esses quatro personagens e seus cenários provavelmente serão tão integrais, se não mais. Esperamos que a década de 1940 ajude a moldar tudo sobre o jogo, desde seus projetos arquitetônicos até como os personagens interagem entre si, bem como como os trajes do Capitão América e da Pantera Negra são decididos. É uma tendência recorrente para jogos de super-heróis apresentarem cosméticos de trajes alternativos, e se Skydance obrigar, seria fantástico se todos os seus trajes alternativos aderissem a estilos que seriam críveis para uma década de 1940 fictícia no universo Marvel . Melhor ainda, nada de trajes “modernos” – ou futuristas, da década de 1940.
O jogo Marvel da 2ª Guerra Mundial da Skydance é uma relíquia do passado e deve permanecer assim
O jogo Marvel da Skydance precisa seguir exclusivamente uma estética da 2ª Guerra Mundial
É provável que haja um catálogo diversificado de trajes que reflitam a peça de época única do jogo, portanto, não ver nenhuma iteração de trajes modernos seria um grande benefício se Skydance e Marvel pudessem evitar mergulhar na iconografia popular além de quando o jogo acontece. A única razão real para incluir trajes da era moderna seria atrair os jogadores com fan service e não faria sentido narrativamente se esses trajes em potencial ainda não existissem. Dito isto, esperar que não haja ternos modernos pode ser uma tarefa difícil.
Infelizmente, o traje do Capitão América já parece muito mais “moderno” do que o necessário, exibindo um capuz comum sem asas de orelha em vez de algo mais comicamente estrelado ou semelhante a um capacete militar, por exemplo.
Isso pode nem acabar sendo a aparência de seu traje padrão, embora seja como ele é retratado na arte principal obscura de todos os quatro personagens jogáveis. De qualquer forma, esperançosamente, isso significa que outros looks inspirados na Segunda Guerra Mundial compõem seu catálogo de skins alternativos, enquanto qualquer fantasia que o Capitão América use depois de se recuperar do gelo, décadas depois, deve ser recusada e negligenciada.
Se uma cena pós-crédito provoca um traje moderno do Capitão América para sugerir que ele foi retirado do gelo, isso é uma coisa, mas fazê-lo usar um traje decorativo durante todo o jogo pode diminuir o impacto que a atmosfera da segunda guerra mundial, na década de 1940, pode oferecer. Muitas iterações já viram um Capitão América moderno e Skydance, esperançosamente, honrará os parâmetros da época selecionada para sua narrativa da 2ª Guerra Mundial, não precisando extrapolar desnecessariamente além dela.
O jogo Marvel da 2ª Guerra Mundial da Skydance deve resistir à assimilação do MCU
As armadilhas do MCU só prejudicarão o jogo Marvel da 2ª Guerra Mundial de Skydance
Por extensão, é imperativo que o jogo Marvel da Segunda Guerra Mundial da Skydance se recuse a incluir trajes inspirados no MCU por causa da iconografia cosmética. Realisticamente, o Capitão América é o único personagem atualmente revelado para o jogo que realmente tem uma contraparte fantasiada no MCU, já que sua Pantera Negra é Azzuri, não T’Challa, mas ter trajes inspirados no MCU seria uma maneira infalível de interromper qualquer imersão. Skydance espera criar com sua raridade de personagens e cenários.
Para ser justo, os trajes do Capitão América: O Primeiro Vingador do MCU poderiam ser adaptados de maneira viável e imersiva, já que quase todo o filme se passa na mesma década que o jogo Marvel da Skydance. No entanto, Skydance e Marvel precisariam exemplificar uma tremenda quantidade de autocontrole e evitar colocar um monte de outros trajes inspirados em MCU no jogo.
Vingadores da Marvel
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , PC
- Lançado
- 4 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica Cristalina
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Ação , aventura, RPG de ação
- CERS
- T para adolescente: linguagem, sangue leve, violência