É noMarvel Contest of Championsque os jogadores podem finalmente aproveitar todo o poder de seus heróis favoritosda Marvel, com o jogo de luta permitindo que os jogadores escolham e desenvolvam os personagensda Marvelno combatente definitivo. Ao contrário dos jogos de luta mais complicados, a mecânica de combate simplificada doContest of Championspode torná-lo uma experiência agradável. E agora, como Battlegrounds Modedando aos jogadores uma abertura para lutar contra outros jogadores em intensas partidas PVP, os jogadores vão querer uma vantagem no jogo de luta.
No entanto,o Contest of Championstorna-se consideravelmente mais complicado ao lutar contra outros jogadores. Isso ocorre especialmente porque os jogadores agora teriam que enfrentar outros jogadores que praticamente dominaram seus personagens favoritos. Isso não significa necessariamente que os jogadores não possam derrotar seus colegas de classificação mais alta. Em vez disso, os jogadores podem tentar usar algumas dicas para capitalizar sua experiência e superar seus inimigos.
A velocidade é sempre a chave
Ao contrário de outros jogos de luta em que o modo PVP prioriza o número de vitórias,Contest of Championse seu Battlegrounds Mode prestam muita atenção em quanto tempo os jogadores realmente terminam suas lutas. Embora isso incentive Campeões bem construídos a dizimar inimigos que constroem seus personagens ao acaso, isso também significa que os jogadores sabem como otimizar seus kits para jogabilidade acelerada.
Isso não se estende apenas à ideia de que os jogadores precisam eliminar seus inimigos o mais rápido possível. Em vez disso, os jogadores precisam considerar as maneiras pelas quais podem acelerar o final da partida. Por exemplo, poder escolher e banir Campeões rapidamente, além de saber exatamente que tipo de combos usar nas lutas.
Construa Maestrias de acordo com o Campeão, estilo de jogo pessoal
Graças aos Masteries,a jogabilidade do Champions ofMarvel Contest of Championspode desfrutar de um pouco de variedade em combate. Os jogadores podem essencialmente transformar seu Campeão em um gigante capaz de eliminar os inimigos completamente ou em um rolo compressor que pode se defender dos ataques mais intensos. No entanto, enquanto certos heróis e vilões se inclinam para estilos de jogo específicos, os jogadores ainda devem tentar otimizar sua construção de Campeão de acordo com a preferência pessoal.
Por exemplo, os jogadores precisam considerar que certos Campeões têm um bom desempenho ao executar determinadas mecânicas e precisam decidir se estão confortáveis com o componente risco-recompensa que essas mecânicas envolvem. Um exemplo disso seria Omega Red, que é um Atacante decente por mérito próprio, mas também é especializado em Maestrias Suicidas. Essencialmente, ele pode infligir danos constantes a si mesmo para obter impulsos em combate, incentivando uma jogabilidade arriscada. Os jogadores que não se sentirem confortáveis com esse estilo de jogo de alto nível podem querer modificar o Omega Red ou escolher outro Campeão para liderar.
Entenda as interações do Campeão
CadaCampeão na jogabilidade do Contest of Championsoferece algo novo para a mesa, transformando-os em personagens “arquétipos” nos quais os jogadores podem confiar para tarefas específicas. No entanto, em campos de batalha PVP, os jogadores podem obter mais vantagens se souberem como seus Campeões específicos interagem entre si, especialmente quando é hora de “inverter” os estereótipos de Campeão.
Por exemplo, Bishop é frequentemente visto como um Defensor devido ao seu kit de ferramentas que lhe permite absorver ataques e devolvê-los aos seus remetentes. No entanto, quando os oponentes usam personagens reforçados como Kingpin, que podem ignorar os debuffs, Bishop pode se tornar um atacante mortal. Isso ocorre especialmente porque Bishop é um contador naturalmente construído para debuff-shruggers como Kingpin, com o X-Man causando dano massivo a inimigos que podem resistir a doenças de status.
Otimize Decks Através do Processo de Banimento
Quandoo Contest of Championsintroduziu o sistema de baralho em sua jogabilidade, os jogadores que adoravam seu quinhão de TCGs podem aplicar alguma lógica de jogo de cartas ao modo Battlegrounds. Basicamente, no processo de banir Campeões durante os drafts, os jogadores devem considerar priorizar o banimento de Campeões que também possuem. Isso pode parecer contra-intuitivo, já que banir um Campeão desabilitará esse personagem para ambos os campos. No entanto, isso funciona com decks bem construídos, pois reduz as opções de cartas.
Lembre-se, nem todos os Campeões são iguais e os jogadores naturalmente se inclinarão para personagens específicos. Ao eliminar Campeões do arsenal do jogador que eles não estão usando de qualquer maneira, as chances de conseguir o Campeão que eles desejam aumentam muito.
Defensores precisam atrasar o adversário
Quando os jogadoresescolhem Campeões em uma partida do Torneio de Campeõese são designados para escolher um Defensor, eles não devem necessariamente escolher um Campeão tanque que poderia “eliminar” o Atacante do outro lado. Dado que os Defensores são construídos naturalmente para durabilidade e não para ataque, esta não é a opção ideal.
Em vez disso, os jogadores devem sempre considerar duas (2) coisas ao escolher Defensores. Em primeiro lugar, os Defensores devem ser capazes de atrasar a luta para diminuir os pontos que o oponente obteria. Em segundo lugar, os jogadores devem escolher Defensores que podem causar danos difíceis de evitar para marcar pontos do seu lado.
Considere lançar uma luta para vencer
Os jogadores precisam se lembrar que, embora o modo PVP Battlegrounds noContest of Championstenha um formato de jogo de luta, o modo ainda depende muito da aquisição de pontos por meio de partidas rápidas. A esse respeito, os jogadores não devem hesitar em atrair o atacante do oponente com um defensor que eles foram criados para eliminar. No entanto, os jogadores só devem fazer isso se souberem que são capazes de eliminar o Defensor do adversário na próxima rodada muito mais rápido do que o progresso que aconteceria na partida atual.
Um bom exemplo seria Magneto dos X-Men, que é um Atacante decente contra a maioria dos Defensores, mas leva tempo para carregar seus ataques. Escolher um Defensor que seja tanque o suficiente para resistir a Magneto, mas não necessariamente construído para derrotá-lo, pode funcionar a favor do jogador. Afinal, os oponentes ficariam tentados a ir all-out com Magneto sabendo que o Defensor do jogador é “mais fraco”, o que significa que eles levarão tempo para fazer combos. Se os jogadores derrotarem o Defensor do oponente muito mais rápido na próxima rodada, eles ainda podem obter vantagem em pontos de qualquer maneira.
Ao escolher primeiro, dê um quebra-cabeça aos oponentes
Assim como em outras sessões de draft em um jogo, escolher primeiro dá aos jogadores uma tremenda vantagem em ditar o fluxo da luta. No entanto, se eles escolherem um Campeão forte logo de cara, isso dá aos oponentes mais motivos para tentar contra-atacar o referido Campeão e potencialmente arruinar o fluxo do jogador. Em vez disso, os jogadores podem querer dar aos oponentes um “quebra-cabeça” que pode jogá-los desprevenidos.
Por exemplo, escolher um bom Defensor que os jogadores não necessariamente dominam pode confundir os oponentes para formar a “resposta” perfeita para aquele Campeão noTorneio dos Campeões , mesmo que sejam personagens de 4 Estrelas. Isso pode desviar o oponente de seu curso, especialmente porque os jogadores agora podem se ajustar ao Campeão que o oponente escolherá mais tarde, em vez de dar espaço ao inimigo para ser estratégico.
Ao escolher o segundo, escolha o defensor
Quando os jogadores estão escolhendo o segundo na escalação, geralmente é aconselhável escolher outro Defensor. Isso ocorre especialmente se os jogadores não estiverem procurando uma “resposta” específica para o Campeão que o oponente selecionou.
Escolher o segundo dá aos jogadores muitas vantagens em ditar o fluxo da partida. Mesmo que o oponente tenha escolhido um Campeão forte, escolher um Defensor significa que o inimigo não pode escolher o Atacante certo para dominar contra o Campeão do jogador. Um exemplo decente disso seria Sersi dos Eternos, que é um tanque absoluto quando está na defensiva. No entanto, ela é muito vulnerável a Mystic Champions. Se os jogadores escolherem o segundo lugar e nenhum Campeão Místico tiver sido escolhido, um Sersi bem construído pode praticamente dominar a partida.
Dexing concede grandes aumentos de dano
Dada a natureza direta do combateno jogo da Marvel, os fãs da Marvel podem esperar que o jogo os encoraje a lutar uns contra os outros. No entanto, no modo PVP Battlegrounds, os jogadores são incentivados a serem mais estratégicos em combate. Na verdade, jogar a defesa corretamente pode conceder grandes vantagens aos jogadores, especialmente se eles souberem comoDexcorretamente.
Abreviação de bônusde Destreza, Campeões que não são atingidos por ataques ao se esquivar para trás receberão um Bônus de Classificação Crítica por um determinado número de segundos. Com os heróis certos, um buff de Dex pode dar grandes impulsos ao DPS, especialmente se os jogadores usarem isso para conseguir seus Especiais.
Tome nota das rotações de combinação
Um dos aspectos mais envolventes doContest of Champions é sua mecânica de jogo de luta diretae a maneira como eles testam a habilidade de um jogador no modo PVP Battlegrounds. Os jogadores que desejam prevalecer com frequência neste modo podem querer descobrir as melhores rotações de combinação para seus personagens. No entanto, os jogadores podem se surpreender ao saber que existe uma rotação ideal que seus personagens devem tentar, especialmente se forem construídos para enfrentar muitas habilidades inimigas. Em sua essência, os jogadores devem confiar mais ou menos em:
- Pesado, Médio, Leve (x4):Isso garante que os inimigos tenham uma diminuição em sua geração de barra de energia devido ao dano contínuo.
- Médio, Leve (x3), Médio, SP2:Enquanto os inimigos obtêm uma barra de energia muito necessária aqui para um Especial 1, este combo especificamente os afasta do SP1. Além disso, o finalizador médio significa que os inimigos não podem sair antes que os jogadores lancem seu SP2.
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