Ninguém precisa justificar por que eles acumulam vitórias em Evil Dead: The Game usando Eligos. O marionetista tem acesso aos Demi-Eligos como uma unidade de elite, a mesma unidade de elite que vem destruindo jogadores nas missões de campanha. Se estiver ruim lá, imagine-o aprimorado e possuído por um jogador inteligente.
Mesmo assim, esta é uma equipe de quatro sobreviventes se unindo, mais do que suficiente para derrotar essas unidades de elite. Isto é, até que as habilidades sejam levadas em consideração. Com a alocação de habilidade certa, o marionetista é uma força a ser reconhecida e o único demônio que pode fazer os jogadores desistirem da partida em Evil Dead: The Game antes que a tela de carregamento termine.
10 Rock Steady: Elite
- Aumenta o comprimento da barra de equilíbrio das unidades de elite.
Ficar escalonado é um problema por muitas razões. Primeiro, é um período de tempo em que o dano não está sendo causado. Segundo, é um momento em que o inimigo pode obter headshots muito fáceis. Finalmente, e esta é a coisa mais importante a considerar, perder o equilíbrio abre a unidade para os finalizadores. Os melhores guerreiros matarão unidades caras se isso acontecer. Proteja as elites valiosas tornando esta situação ruim uma irregularidade.
9 Fácil acesso
- Reduz a quantidade de Energia Infernal necessária para possuir qualquer unidade.
À primeira vista, uma redução de 15% na posse de bola pode parecer uma bobagem. Mas soma. Se jogado corretamente, o marionetista deve possuir uma unidade de elite toda vez que o tempo de espera estiver disponível. Ao longo de uma partida completa, essa redução pode adicionar até duas barras de energia cheias de ataques extras. Unidades de suporte de elite tentarão curar seus esquadrões, mais ataques diminuem suas limitações de recursos.
8 Mestre das Marionetes: Elite
- Aumenta o máximo de saúde ganho e dano causado por unidades malignas de elite possuídas.
Obter dois benefícios para a melhor unidade do marionetista é um acéfalo. Aumentar sua capacidade de recuperar a saúde dará a Demi-Eligos um bônus em seu roubo de vida, tornando-o ainda mais difícil de derrotar. O aumento no dano causado fará com que os esquadrões sintam a dor à medida que as aparições desta unidade se tornam mais frequentes. Líderes ideais dão bônus de dano a seus aliados, essa habilidade neutraliza bem essa aura.
7 Elevador de Saúde: Elite
- Aumenta a saúde máxima das unidades de elite.
Quando o Demi-Eligos estava destruindo jogadores na campanha, não há dúvida de que a parte mais frustrante é o número de acertos necessários para matá-lo. As balas ricocheteiam sem nenhum efeito visível no medidor de saúde, e os atacantes corpo a corpo sofrerão muito dano antes de cair. Considerando que esta é a melhor característica da unidade, por que não reforçá-la ainda mais?
6 Dano Pesado: Elite
- Aumenta o dano causado por unidades de elite.
É justo se perguntar por que essa habilidade está listada mais alta do que a habilidade Puppet Master: Elite, que aumenta o dano além da regeneração de saúde. Tudo se resume a esse efeito ser permanente, funcionando mesmo quando a criatura de elite não está possuída. Mesmo a melhor construção de marionetista não será capaz de garantir que a Energia Infernal seja alta o suficiente para possuir criaturas o tempo todo. Mas a IA faz um bom trabalho e se sairá ainda melhor com danos extras.
5 Portões do Inferno: Elite
- Reduz o tempo de espera entre a colocação de Portais: Elite.
Como Eligos atualmente lidera o ranking de demônios devido à sua unidade de elite, provavelmente é melhor ter esse cara no campo de batalha o mais rápido possível. Já, os sobreviventes terão dificuldade em matar um Demi-Eligos antes que outro esteja pronto para aparecer. Com esta habilidade, é facilmente possível colocar várias unidades no campo de uma só vez.
4 Mal Implacável
- Reduz o tempo de espera de sua habilidade ativa.
Aos noventa segundos, o tempo de espera para o marionetista é alto. Pode-se dizer excessivo, mas seu poder, dando a uma unidade possuída 40% mais saúde e 10% mais dano, é tão ridículo que o tempo de espera precisa ser alto para evitar que o marionetista ganhe o jogo automaticamente. Reduza vinte e sete segundos do tempo de espera com essa habilidade e contorne a barreira que impede essa habilidade de dominar a partida.
3 Extensão de Posse
- Reduz a quantidade de Energia Infernal necessária para manter a posse de qualquer unidade maligna.
Ser morto por um bando de sobreviventes é aceitável, mas ser morto porque algum bar misterioso foi drenado não pode ser tolerado. Com tudo o que é investido nas unidades do marionetista, eles não devem perecer quando a Energia Infernal acabar. Diminua a velocidade do cronômetro e tire todo o dano possível antes de chegar ao fim. Tenha em mente que mesmo que a unidade possuída seja morta, o excesso de Energia Infernal economizado por esta habilidade estará imediatamente pronto para o próximo ataque.
2 Clone Insano
- Aumenta o dano infligido por seus clones.
Embora o ataque à distância dos Demi-Eligos seja aterrorizante, são os clones que têm maior vantagem. Capaz de fazer um exército por conta própria, a elite pode sobrecarregar os sobreviventes com uma série de criações de clones. Reforce seus danos e os sobreviventes terão uma escolha sem resposta certa: concentre-se nos Demi-Eligos e seja dilacerado por clones, ou mate os clones e permita que os Demi-Eligos façam ataques de explosão à distância.
1 Fúria Kandariana
- Quanto mais tempo você passar possuindo uma unidade, mais dano ela pode causar.
Parece que alguém perdeu uma vírgula ou uma fração em algum momento. Três por cento de dano bônus para cada segundo que uma unidade é possuída? Isso é um absurdo. Em meros dez segundos, já é 30% mais dano. Sobreviva por dezessete segundos e é 50%. Logo após trinta segundos, isso se torna um dano duplo completo, acabando com os jogadores em um único golpe ou esmagando-os até a morte com uma multidão de clones envenenados.
Evil Dead: The Game foi lançado em 13 de maio de 2022 e está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.