Mario + Rabbids Kingdom Battle da Ubisoft oferece uma série de tiroteios divertidos na veia de estratégias baseadas em turnos como XCOM . Este crossover de Mario serve como uma versão mais colorida e familiar dessa fórmula. Como seu sucessor celestial Sparks of Hope , no entanto, às vezes pode ser difícil usar as estratégias certas e superar os distintos inimigos Rabbid.
O confronto final com o arqui-inimigo de Mario, assumindo a forma de “MegaDragonBowser”, pode ser particularmente complicado se os jogadores não estiverem preparados. Este guia servirá como um projeto que cobre os principais detalhes do chefe final épico de Rabbids + Mario Kingdom Battle , destacando dicas, táticas e procedimentos para sair vitorioso.
Preparação – Melhor Equipe e Ataques para Usar
- Personagens sugeridos: Princess Peach/Rabbid Peach (para capacidade de sobrevivência e cura), Luigi (alto dano à distância e mobilidade).
- Pode ser útil equipar armas que vêm com bônus de empurrão ou chance de ricochete, pois podem ser úteis contra as Valquírias.
- Invista no melhor equipamento possível e certifique-se de alocar todos os Power Orbs.
- Aproveite o Hero Sight com Mario (e Steely Stare com Luigi), pois ele dispara automaticamente contra um alvo durante o turno de um inimigo. Isso é útil contra os lacaios de Bowser e funciona efetivamente como um ataque extra.
- Use sentinelas quando possível para distrair e lidar com os asseclas de Bowser.
Os jogadores podem querer otimizar sua equipe redefinindo seus personagens para aumentar suas habilidades, em vez de direcionar esses recursos para a mobilidade (movimentos de deslizamento e salto). Concentre-se nas habilidades especiais e no M-Power de Mario (que deve ser totalmente atualizado). Se estiver usando Luigi, utilize o combo com seu Steely Stare (também totalmente atualizado). Juntos, eles podem causar um grande impacto ofensivamente.
MegaDragonBowser Battle – Visão geral e estratégias
- Encontrado em: Mundo 4-9, capítulo oito, Castelo de Bowser
- Inimigos na luta: MegaDragonBowser. Fase um – Lava Valquíria (4). Fase dois – Lava Buckler (4). Fase 3 – Lava Smasher (4).
Esta batalha é única porque há três fases distintas para a luta, a primeira das quais é realmente a mais difícil de superar. Os jogadores vão querer se concentrar nos lacaios de Bowser primeiro durante a fase inicial, pois são os mais difíceis.
Estatísticas
MegaDragonBowser (Fase 1) Estatísticas | |
---|---|
HP | 1.600 |
área de movimento | 20 células |
Faixa de Saída do Tubo | Nenhum |
Faixa de Perseguição | Nenhum |
salto em equipe | Nenhum |
Arma primária | 100 DMG |
Técnica Primária | Visão do vilão (100 DMG) |
Técnica Terciária | Nenhum |
Traço | Nenhum |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Magnet Dance (Atrai oponentes) |
MegaDragonBowser (Fase 2) Estatísticas | |
---|---|
HP | 1.600 |
área de movimento | 20 células |
Faixa de Saída do Tubo | Nenhum |
Faixa de Perseguição | Nenhum |
salto em equipe | Nenhum |
Arma primária | Rumblebang (100 DMG) |
Técnica Primária | Proteção (Redução de DMG de 50%) |
Técnica Terciária | Piroclasto (20 DMG) |
Traço | Nenhum |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Escudo (redução de DMG de 100%) |
MegaDragonBowser (Fase 3) Estatísticas | |
---|---|
HP | 1.600 |
área de movimento | 20 células |
Faixa de Saída do Tubo | Nenhum |
Faixa de Perseguição | Nenhum |
salto em equipe | Nenhum |
Arma primária | Rumblebang (100 DMG) |
Técnica Primária | Escudo (redução de DMG de 100%) |
Técnica Terciária | Nenhum |
Fortaleza Giratória | 100 DMG |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Escudo (100% de Redução de Dano) |
Destruidor de Lava | |
---|---|
HP | 510/765 |
área de movimento | 4 Células |
Faixa de Saída do Tubo | 2 Células |
Faixa de Perseguição | 4 Células |
salto em equipe | Nenhum |
Arma primária | Corpo a corpo (135 DMG / 175 DMG) |
Técnica Primária | Empoderamento NME (+ 70% DMG) |
Técnica Terciária | Nenhum |
Traço | Nenhum |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Nenhum |
Lava Valquíria | |
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HP | 540/810 |
área de movimento | 6 Células |
Faixa de Saída do Tubo | 3 Células |
Faixa de Perseguição | Nenhum |
Libra moída | 6 Células |
Arma primária | Rumblebang (75-95 DMG / 100-120 DMG) |
Técnica Primária | Proteção (Redução de DMG de 50%) |
Técnica Terciária | Nenhum |
Traço | Nenhum |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Nenhum |
broquel de lava | |
---|---|
HP | 1.600 |
área de movimento | 20 células |
Faixa de Saída do Tubo | Nenhum |
Faixa de Perseguição | Nenhum |
salto em equipe | Nenhum |
Arma primária | 100 DMG |
Técnica Primária | Visão do vilão (100 DMG) |
Técnica Terciária | Nenhum |
Traço | Nenhum |
Arma secundária | Nenhum |
Técnica Secundária | Magnet Dance (Atrai oponentes) |
Fase um
- Concentre-se em eliminar as Valquírias primeiro . Utilize o M-Power, bem como explosivos para causar dano a vários alvos Valkyrie de uma só vez.
- Assim que as Valquírias forem derrotadas, concentre-se em Bowser.
- Bowser irá pairar e ficar pendurado no meio do mapa.
- Em seuprimeiro turno, Bowser focará seu ataque em apenas um membro da equipe.
- Ele ficará no ar e atacará um único personagem com bolas de fogo disparadas de sua mão (semelhante a Rumblebangs).
- Lembre-se de que esses tiros destroem Mega Blocos e infligem queimaduras naqueles em seu caminho. Bowser tem a capacidade de destruir todos os esportes de cobertura, mesmo os inquebráveis. Certifique-se de utilizar barreiras, escudos e outras proteções à mão.
- Ele utilizará um movimento de linha de visão que o levará a atirar em qualquer personagem que se mover entre seus turnos.
- Ele atrairá os personagens para mais perto dele com uma habilidade magnética (semelhante à dança magnética do Rabbid Mario).
- Ele usará um movimento de pisoteio de área de efeito.
- É melhor ficar espalhado e manter a distância o máximo possível.
- Bowser usa uma habilidade de vigilância, ilustrada pelo fogo brilhante sob seus pés.
- Os jogadores podem utilizar o carro de brinquedo para levar o fogo de overwatch para o carro, em vez de um jogador.
Fase dois
- Bowser curará completamente e conjurará rajadas de bolas de fogo no ar, causando 20 de dano de HP e infligindo queimaduras.
- Os jogadores vão querer evitar as áreas enegrecidas e queimadas no mapa, pois serão atingidas com Burn Super Effects que causam dano de queimadura.
- Os ataques de Bowser são um pouco mais fáceis de evitar nesta fase.
- Em vez de ficar no centro, Bowser agora se moverá pelo perímetro da arena e convocará um esquadrão de quatro Bucklers ao redor da parte central.
- Esses incômodos Bucklers usarão guarda para proteger Bowser e absorver parte de seu dano. Além disso, Bowser retribuirá o favor usando uma técnica de proteção para reduzir alguns danos aos Bucklers enquanto sofre um pouco de dano.
- Concentre-se em um Buckler de cada vez e mova-se pelos arredores enquanto os aprimora.
- Certifique-se de manter uma distância moderada, pois suas espingardas não são tão eficazes à distância.
- Os jogadores podem atacar Bowser com habilidades de linha de visão enquanto ele voa pela arena.
Fase Três
- Para a terceira e última parte desta luta, Bowser volta ao nível do solo, tornando-se mais ofensivo e menos passivo, além de restaurar todo o seu HP mais uma vez.
- Ele é novamente atingido com ataques de linha de visão enquanto se move.
- Ele usará seu golpe corpo a corpo e quatro Lava Smashers aparecerão ao seu redor.
- Não há necessidade de se concentrar tanto nos Smashers quanto nos lacaios da primeira fase. Simplesmente concentre-se em terminar Bowser.
- Ele usará o movimento giratório Whirling Fortress, que os fãs de Super Smash Bros. também podem reconhecer. Com este movimento, Bowser gira no ar, causando grandes danos a quem estiver em seu caminho. Ele também vai respirar chamas durante este tempo.
- Bowser sempre recuará para a região central antes de girar.
- Ele também se protegerá quando for a vez do jogador. Neste ponto, os jogadores precisarão persuadir Bowser a girar em direção aos blocos de metal ao redor do mapa, colidindo com eles. Isso fará com que o bloco se estilhace, atordoando o chefe agora vulnerável no processo (por um único turno). Concentre todo o fogo nele neste momento.
- Bowser pode ser atraído para esses blocos de metal movendo a equipe em direção a eles e cobrindo-os.
- É melhor continuar focando nos Smashers se eles ainda estiverem vivos, mas esse movimento pelo menos subjugará o agressivo Bowser um pouco enquanto o faz.
- Lembre-se: se um jogador nocauteado residir no centro do mapa antes do início da 3ª fase, MegaDragonBowser ficará preso e com escudo indefinidamente. Infelizmente, isso torna a luta invencível.
Recompensas
- 4.800 moedas (para perfeito), 40 + 20 Power Orbs
- 7 voltas necessárias para pontuação perfeita.
- Classificação da equipe, desafios do poço de lava, escavação (ação de campo que permite aos jogadores cavar buracos, desenterrar rochas de lava e obter certos baús).