Atualmente, os jogosde mundo abertosão mais abundantes do que nunca. O hardware moderno torna a criação de grandes mundos menos desafiadora e a abundância de atividades paralelas que os desenvolvedores podem colocar nos mapas prolonga a vida de um jogo em dezenas de horas. No entanto, alguns jogos que optam pelo formato comprometem sua qualidade.
A lista a seguir detalha dez jogos que acabaram sofrendo por ocorrer em um ambiente de mundo aberto. Embora fazer essas experiências mais lineares pudesse reduzir significativamente o tempo de jogo, tornaria cada uma dessas horas ainda mais agradável. Só porque um jogo pode ser de mundo aberto não significa que deveria.
10Efeito de massa: Andrômeda
Em vez do equilíbrio entre história, conversa e missões repletas de ação, Mass Effect: Andromedapermite que os jogadores explorem várias áreas grandes. Infelizmente, não há muitas oportunidades interessantes para encontrar em vários mapas grandes.
Um bando de problemas técnicos também dificultam a experiência. Os fãs teriam ficado igualmente felizes com uma experiência mais parecida com atrilogia original.
9O Deserto Americano de Tony Hawk
Tony Hawk’s Undergrounde sua sequência apresentam os maiores mapas da série, então American Wastelandtentou superá-los fazendo uma aventura de patinação em mundo aberto.
Infelizmente, fazer isso no PS2 e no Xbox original significava esconder os tempos de carregamento atrás de longos corredores e trechos vazios sem linhas divertidas de truques. O próximo título da série, Tony Hawk’s Project 8, corrigiu todos esses problemas para um design de mundo aberto mais perfeito.
8Atirador Fantasma Guerreiro 3
O primeiro título de mundo aberto desta série foi o melhor revisado do grupo, mas isso não diz muito da franquiaSniper Ghost Warrior .A maioria sentiu que o mapa maior não acrescentou nada à experiência. Eles provavelmente teriam sido melhores apenas cortando o mapa em diferentes seções e criando níveis a partir dele, como Burnout 3ou Need for Speed: Hot Pursuit.Felizmente, Sniper Ghost Warrior: Contractsse saiu melhor criticamente e voltou a uma estrutura linear.
7Far Cry 5
Far Cry 3 e 4 têm uma sólida estrutura de jogo de mundo aberto, permitindo que o jogador enfrente atividades secundárias e a história principal no ritmo que escolher.Far Cry5muda as coisas, forçando o jogador a fazer algumas missões secundárias antes de desbloquear uma missão da história.
Por causa disso, sente-se que alguma escolha lhes é tirada, mesmo que o mundo ainda esteja aberto. Talvez não precise ser um jogo linear, mas permitir que os jogadores façam apenas missões de história teria sido apreciado.
6Máfia 2
O primeiro jogoda máfiafoi um clássico à frente de seu tempo, focando no realismo e tentando recriar a época em que se passa. Mafia 2 se passa nas décadas de 1950 e 1960 e faz um trabalho igualmente estelar recriando suas décadas.
No entanto, o mundo não é preenchido com missões secundárias e diversões, servindo principalmente como um hub para percorrer para alcançar missões. Cortar isso teria feito para um jogo mais simplificado.
5Crash Twinsanity
Esta foi a primeira vez que um jogoCrash Bandicoottentou um jogo de plataforma 3D mais aberto, e um curto tempo de desenvolvimento foi feito para uma experiência de jogo instável.
Não só o salto é menos apertado do que as entradas anteriores, mas o jogo é ainda mais difícil por uma câmera pesada. Talvez eles devessem ter feito níveis menores e mais lineares, tornando o controle da câmera um problema.
4Fúria 2
Dirigir é uma grande parte da experiência deRage , juntamente coma jogabilidade de tiro em primeira pessoa, mas ainda é possível ter muitas perseguições de carro intensas em um jogo de ação linear.
As filmagens são apertadas e os carros parecem emocionantes, mas o mundo aberto real está um pouco ausente. O jogo não faz nada de particularmente interessante com seu cenário, incentivando os jogadores a ir direto ao conteúdo da história em vez de explorar.
3Premonição Mortal 2
A sequência do clássico cult é um exclusivo doNintendo Switchrepleto de problemas técnicos imperdoáveis. A taxa de quadros luta constantemente para acompanhar, mas cai para um dígito ao explorar os ambientes externos e áreas abertas.
É um mapa menor do que outros jogos que não estão na lista, mas eles deveriam ter cortado essa parte completamente para se concentrar mais em suavizar a taxa de quadros.
2A fuga
Este drama policial para PS2 teve forte inspiração de filmes de Guy Ritchie comoLock, Stock e Two Smoking Barrels and Snatch. Ele também se concentra no realismo sem hud e saúde mínima.
A história embaralha o jogador de missão em missão automaticamente na maior parte, apenas desbloqueando opções de roaming livre depois de completar a história de um dos personagens. A condução é a parte menos agradável do jogo, então cortá-la completamente não teria sido uma má ideia.
1Wolfenstein: Youngblood
A série mergulha no jogocooperativocom este título spin-off. As filmagens continuam tão apertadas como sempre e a história mantém um tom semelhante. Muitas das missões secundárias são decepcionantes, e correr pelas mesmas ruas repetidamente se torna cansativo rapidamente.
As melhores partes são as missões da história que acontecem fora do mapa, oferecendo uma experiência mais tradicional de Wolfenstein. Felizmente, o próximo jogo principal não opta por uma aventura de mundo aberto.