Ao jogar com Maquette, os jogadores serão apresentados a um mundo maravilhoso e belo que se expande infinitamente em uma direção e encolhe indefinidamente na outra. Os jogadores devem usar esse recurso a seu favor, manipulando o tamanho e a posição dos objetos para resolver vários quebra-cabeças. Infelizmente, enquanto alguns desses quebra-cabeças permitem soluções criativas, há muitos que devem ser feitos de uma maneira específica. Um exemplo disso é oquebra-cabeça no segundo capítulo, The Gateways, envolvendo cristais coloridos que podem abrir barreiras da cor correspondente.
Muitos jogadores estão enfrentando problemas em que não conseguem soltar esses cristais. Ao inserir os botões que normalmente permitem que os jogadores soltem itens, há um som de campainha indicando que não pode ser descartado. Este é o mesmo barulho feito quando um item é grande demais para caber em um determinado espaço, mas esse definitivamente não é o caso aqui. Por todas as contas, isso parece uma falha de quebra de jogo emMaquette que exige que os jogadores comecem o nível novamente.
Na verdade, isso não é uma falha, mas sim um design pretendido. Essencialmente, os jogadores não podem soltar um cristal se estiverem perto de uma barreira que ela abre. Isso significa que os jogadores com o cristal vermelho não podem soltá-lo se estiverem perto de uma barreira vermelha, e o mesmo vale para qualquer outro tipo de cristal. Existem muitas razõespelas quais o Graceful Decay pode ter decidido implementar esse recurso, mas realmente deveria ter informado os jogadores que esse era o caso para evitar tanta confusão.
Para resolver esses quebra-cabeças, os jogadores precisam saber algumas coisas antes do tempo. Primeiro, os cristais não desativarão uma barreira, a menos que estejam sendo mantidos pelo jogador. Isso significa que não há razão para deixar um cristal ao lado de uma barreira, e é impossível deixar um cristal para trás mantendo uma barreira aberta. Em seguida, a incapacidade de soltar cristais perto de barreiras ou jogá-los sobre paredes torna o quebra-cabeça um pouco mais difícil, e os jogadores precisarão seenvolver com os mundos recursivos ao seu redorpara manobrar esses itens.
Mais uma vez, faz sentido porque Graceful Decay não quer que os jogadores deixem barreiras abertas com cristais, pois isso anularia muitos dos quebra-cabeças neste nível, mas isso realmente não é um grande motivo para desativá-lo.Os jogos de quebra-cabeça devem recompensar os jogadores por pensarem fora da caixae, embora Maquette faça isso em certos casos, há momentos como esse em que prefere colocar sua própria solução.
Maquette já está disponível para PC, PS4 e PS5.