A Bandai Namco finalmente mostrou sua mão em relação à jogabilidadede Tales of Arise, e parece uma nova e promissora abordagem da fórmula deTales .Outra revisão no sistema de batalha e uma nova abordagem para uma câmera de batalha deixaram o multiplayer de lado, mas ainda parece uma experiência atraente. Junto com tudo isso veio um olhar para o novo cenário do jogo,os planetas Dahna e Rena. Alguns ambientes diferentes foram mostrados, incluindo um terreno baldio e um país das maravilhas nevado. Algumas imagens de saltos de lugares altos, bem como natação e escalada limitadas, também foram vistas. Tudo parece bastante impressionante e é definitivamente uma lufada de ar fresco em comparação com os campos vazios e corredores largos das últimas entradas.
No entanto, com esse vislumbre de um mundo maior e mais detalhado, alguns fãs se perguntam que tipo de formato será necessário. As batalhas voltaram a ser definidas em arenas pré-fabricadas, em vez de uma parte isolada do mapa, permitindo que o mundo tome qualquer forma que a Bandai Namco desejar. Alguns se perguntam seTales of Ariseestá dando um salto ainda maior para a próxima geração do que o previsto, indo para o mundo aberto, mas o desenvolvedor disse que seguiria uma abordagem linear. Para esta franquia em particular, faz muito sentido além da mentalidade básica “nem todo jogo precisa ser de mundo aberto”.
Por que o mundo aberto não funcionaria
Embora possa apresentar ambientes mais abertos,Tales of Arisenão é um mundo abertoe realmente não deveria ser. Enquanto a área rochosa mostrada na jogabilidade parece bastante aberta, o mini-mapa na área nevada deixa claro que este jogo será projetado como os jogos anteriores deTales .O progresso envolverá uma mistura de caminhos sinuosos, rotas alternativas, becos sem saída e o ocasional ambiente aberto.Arisetem apenas o benefício da verticalidade, detalhes ambientais e alguns modos alternativos de viagem que estão lá para apimentar a exploração. Em última análise, um mundo aberto não seria benéfico para um jogo que pretende ter uma progressão linear.
Tales of Arisenão será apresentado comoBreath of the WildouRed Dead Redemption, e não deseja fazê-lo.Os jogos de contossempre foram assuntos muito lineares, com a área mais aberta que uma entrada mais antiga poderia razoavelmente incluir sendo o mapa do mundo.Ariseprovavelmente não terá isso, então os personagens dos jogadores farão a rota testada e verdadeira de progredir uma área de cada vez. Embora possa parecer arcaico, definitivamente funciona para um jogo tão focado na história quantoArise, e não significa necessariamente que grandes áreas tenham que ser abandonadas. Acima de tudo, um jogo de mundo aberto seria muito difícil de implementar quando os dois planetas em que o jogo ocorre são levados em consideração.
O que é o mundo do Arise, então?
Um jogonão precisa ser um jogo de mundo abertopara ter ambientes grandes e extensos, e outros jogos comoTales of Ariseusaram o tipo de abordagem de design que ele possui. Em particular, a mistura de campos enormes com itens colecionáveis espalhados e corredores mais finos, naturais ou não, lembra o design deFinal Fantasy 12.O FF12se concentrou em levar a festa de um lugar para outro, mas ainda tinha mapas grandes e detalhados que os jogadores podiam explorar, além de chances de parar e fazer sidequests. Não há garantia de que oArisefornecerá tanta liberdade, no entanto.
Tales of Ariseprovavelmente dará aos jogadores a chance de experimentar viajar em seu próprio ritmo. No entanto, é duvidoso que hajasidequests constantes como noFF12para manter os jogadores longe de progredir na história principal. Além disso, haverá pontos como a terceira luta na filmagem do jogo, onde uma área será recheada de inimigos que o jogador não pode correr, essencialmente forçando o combate. O antigo espírito de linearidade deTales Ofestá vivo emTales of Arise, mas depois de anos de estagnação gráfica e ambiental, é bom verArisese abrir um pouco mais.
Tales of Arise serálançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.