Cidades: Skylines podem parecer intimidantes para novos jogadores, mas esses mapas facilitam a construção de cidades.
Quando se trata de simuladores de cidades, a mecânica aprofundada deCities: Skylineso torna um excelente caminho para aspirantes a prefeito e arquitetos de cidades por aí. Afinal,Cities: Skylinestem uma infinidade de conteúdo DLC e fanmade que permite aos jogadores criar as cidades dos seus sonhos, desde utopias sem trânsito, recreações fiéis da cidade e até mesmo cidades futuristas diretamente da ficção científica. Obviamente, o número de recursos e elementos disponíveis pode tornar o jogo opressor para eles, mas nunca impossível de jogar.
Na verdade, às vezes basta umótimo mapa inicialpara garantir que os jogadores tenham uma brisa quando se trata de entender a mecânica do jogo e liberar toda a extensão de sua criatividade. Com isso em mente, quais mapas iniciaisde Cities: Skylinessão os melhores para os jogadorescomeçarem?
Agora que Cities: Skylines 2 está oficialmente confirmado para 2023, os fãs de jogos de simulação podem ficar em êxtase ao voltar a Cities: Skylines para mais uma rodada de construção de cidades antes de se preparar para a sequência. .
No entanto, para os recém-chegados à franquia que estão curiosos sobre o que Cities: Skylines tem a oferecer, podem querer começar sua primeira cidade em um mapa para iniciantes.Algumas novas considerações para o mapa inicialde um novo jogador incluem áreas construídas precisamente em torno de certos DLCs, bem como um mapa básico que desafia a ideia de um jogador de rios em cidades sem litoral.
20Costas Nevadas (Queda de Neve)
ObservarSnowy Coastsem termos de visão simples e estatísticas pode torná-lo um local não ideal para uma jogabilidade otimizada. No entanto, os recém-chegados ao jogo que procuram fornecer aos cidadãosum ambiente de simulador de cidade mais sereno e semelhante ao humano à laLife By You,em vez de uma cidade hipereficiente, podem querer dar uma chance a Snowy Coasts. Disponível através doDLC Snowfall, Snowy Coasts tem tudo que os jogadores precisam para maximizar a nova temporada de inverno e os recursos disponibilizados neste pacote de conteúdo.
Os recém-chegados que procuram uma maneira de aprender sobre como lidar com as mudanças sazonais podem apreciar a acessibilidade deste mapa. Da mesma forma, novos jogadores que procuram um desafio moderado também podem usar este mapa devido aos seus recursos florestais de tamanho médio, 68% de área edificável e terreno plano.
19Pearl Bay (Indústrias)
A chave para o pacoteCities: Skylines – Industries DLCéPearl Bay, um dos mapas mais recentes na atualização que destacou os recursos mais complexos da indústria introduzidos lá. Em vez de criarum mapa personalizadode Cities: Skylinescom vários pontos de recursos para aprender como lidar com vários setores, Pearl Bay permite que os jogadores experimentem a mesma coisa, mas com um conjunto de áreas pré-empacotadas. Dessa forma, os jogadores já têm uma base para estudar vários recursosde Cities: Skylinessem muito esforço.
Além disso, o mapa oferece um desafio extra no que diz respeito à expansão, pois a área apresenta muitos terrenos elevados. Os jogadores que procuram construir uma cidade voltada para a manufatura podem apreciar o potencial de Pearl Bay para fornecer uma estética industrial à sua criação.
18Porto de Noyou (Aeroportos)
Os jogadores não precisam mais confiar nosmodsCities: Skylinespara obter aviões em sua cidade, pois oDLC Airportsfornece exatamente isso. Chegando quente com a atualização estava o mapaNoyou Portque, como o nome sugere, dá aos jogadores bastante espaço para um foco de remessa e carga. Enquanto muitas das grandes águas do jogo estão localizadas ao longo do canto sudoeste, o restante da área do mapa oferece aos jogadores um espaço considerável que funciona bem com a expansãoAeroportos .
Possuindo uma área edificável de 80% com terreno plano, o Porto de Noyou é o local perfeito para alguns aeroportos experimentarem o transporte de carga e o transporte civil. Além disso, duas rodovias principais podem facilitar a criação de centros civis para os recém-chegados à cidade, ajudando-os a se concentrar mais na criação de suas zonas de tráfego aéreo ideais.
17Sete Lagos (trânsito de massa)
Introduzido noDLC Mass Transit,Seven Lakesé um mapa bastante peculiar por ser em grande parte sem litoral com um traço de sete lagos espalhados ao longo de seu centro. A ideia de ter uma grande área de construção com uma área de água surpreendentemente complexa agrupada tão próxima é perfeita para o tema da expansãoMass Transitque mais ou menos encarrega os jogadores de se concentrarem nogerenciamento de tráfego em seu assentamentoCities: Skylines.
Possuindo uma área edificável de 81%, ainda há muito espaço para os jogadores criarem sua cidade ideal sem prestar muita atenção aos lagos centrais. E mesmo assim, os jogadores que conseguem contornar o tráfego por esses corpos d’água significam que estão preparados para layouts de cidades mais complexos, especialmente quando se considera o quão complexo pode ser gerenciar várias opções de tráfego.
16rio grande
Graças à natureza deGrand Rivercomo um mapa básicode Cities: Skylines, os novatos no jogo podem contar com ele como um meio de acessar muitos dosrecursos do simulador de cidadesem muita complicação. A chave para seu apelo é o grande rio que divide o mapa em dois, fornecendo aos jogadores um par de áreas do mapa que eles podem personalizar de acordo com seus desejos. O rio direto também é um convite para experimentar os recursos de construção de pontes e estaleiros do jogo.
Fora esses méritos óbvios, o Grand River também oferece aos jogadores muito potencial para mexer com segurança nos componentes mais avançados do jogo. Além de sua área edificável de 84%, o terreno predominantemente plano pode dar aos jogadores muito espaço para brincar com o tráfego. Sua falha mais gritante é a falta de recursos naturais além do minério, o que significa que os jogadores precisam ser mais criativos com suas indústrias.
15Baía do penhasco
Sendo um mapa de baunilha no jogoCities: Skylinesoriginal ,Cliffside Baypossui um dos layouts mais diretos de todo o título. Apresentando apenas um quarto do mapa como um lago, Cliffside Bay faz jus ao seu nome, pois apresenta várias colinas e uma colina alta na costa. Isso daria imediatamente aos jogadores visões de um complexo industrial e um foco de pesca perto da costa, com uma elegante área residencial ao lado do penhasco. O mapa tem matérias-primas suficientes em suas áreas, mas maximizá-las encorajaria áreas residenciais deCities: Skylinescom edifícios de estilo americanomais perto das falésias, pois o minério está localizado principalmente nas planícies. Outra vantagem seria uma conexão ferroviária em um dos primeiros blocos, permitindo aos jogadores traçar um sistema ferroviário desde o início.
No entanto, os jogadores devem entender que o local tem dificuldade em sustentar uma corrente para alimentar uma usina de água. Não apenas isso, mas conectar rodovias não permitirá que os jogadores mexam em seus sistemas rodoviários. Felizmente, o mapa possui uma aparência regular o suficiente para sustentar uma cidade média.
14Lagoa
Fãs da jogabilidade deCities: Skylinesque desejam um toque mais tropical em seu simulador de construção de cidades podem querer considerarLagoon Shore. Este mapa é uma visão bastante interessante da Grécia, com o continente sendo dividido em dois (2), com a metade superior composta por dois (2) rios e um pequeno aglomerado de ilhas, e com a metade inferior maior abrangendo o resto do mapa com um lago central e um rio que desemboca no mar, bem como um aglomerado de ilhas que o rodeiam.
O layout do terreno por si só dá a Lagoon Shore uma tonelada de espaço para sistemas hidráulicos e redes rodoviárias decentes, e talvez alguns aeroportos doCities: SkylinesAirport DLC. O layout tropical da terra também pode ser motivador o suficiente para os jogadores explorarem toda a profundidade de suas mentes criativas, especialmente porque poucos mapas deCities: Skylinesoferecem paisagens únicas fora do clima ocidental usual.
13dois rios
Os jogadores que verificamTwo Riverscomo um mapa de baunilha emCities: Skylinesmeta podem perceber o quão direto o mapa pode se tornar, especialmente no contexto do sistema hidráulico. O mapa é caracterizado por um único rio dividindo o aglomerado continental em dois (2), com outro rio do sul dividindo a metade inferior do terreno. Há também um lago no fundo do terreno, perfeito para áreas residenciais ou indústrias pesqueiras paraganhar dinheiro emCities: Skylines.
O que talvez torne Two Rivers atraente para os jogadores é a falta de uma conexão naval, o que significa que este é um dos poucos mapas em que os jogadores não podem construir portos e os edifícios associados a eles. No entanto, os jogadores que não desejam se complicar demais com o sistema hidráulico podem querer usar Two Rivers como uma área de prática para cidades com foco na terra que permanecem esteticamente agradáveis, cortesia de suas massas de água.
12Fios sombrios
Jogadores com talento para geografia preferem associar mapas de jogabilidadede Cities: Skylinescom locais familiares do mundo real, eShady Strandsse assemelha a Instabul no contexto destesimulador de gerenciamento de mapas. Este mapa é caracterizado por um grande estreito dividindo dois aglomerados de terra maiores, tornando-se um rio. À esquerda está um aglomerado de terra dividido ao meio por um rio, ao lado de duas ilhas no topo. Do lado direito encontra-se uma massa de terra com uma extensa serra e um pequeno rio que desagua num lago.
Os jogadores devem considerar a criação de orlas e pontes para maximizar a viagem e a comunicação entre esses dois (2) aglomerados de terra. No entanto, o layout do terreno não torna tão difícil para os jogadores mexer com várias opções e mecanismos de construção de cidades para ver o quão loucos eles podem ficar com este mapa dinâmico.
11ilhas
Comparado a outros mapas vanilla na jogabilidadede Cities: Skylines,Islandsse assemelha a Veneza em termos de layout geral nojogo de simulação. Composto principalmente por dois (2) rios de conexão e dois (2) rios separados que se encontram em um grande mar no lado direito do mapa, Islands é, portanto, dividido em quatro (4) aglomerados de continente com quatro ilhas separadas. Os detalhes absolutos do mapa por si só são o paraíso para qualquer um com o jogo base, especialmente porque isso imediatamente lhes dá espaço para mexer na estética geral da ilha desde o início.
Em termos de recursos, os jogadores obtêm imediatamente muitas oportunidades para pontes e orlas ao seu gosto. Além disso, este é o único mapa no título vanilla onde os jogadores podem colocar uma barragem e fazê-la funcionar em sua potência máxima. Além disso, existem duas (2) ilhas com depósitos de petróleo separados, abrindo caminho para dois (2) potenciais distritos industriais. O grande volume de coisas para fazer com o mapa pode tornar isso opressor para iniciantes, mas definitivamente uma ótima porta de entrada para iniciantes que desejam ser mais divertidos com seus mapas.
10Windfield (Parklife)
Dos cinco mapas disponíveis no DLCParklife,Windfieldé talvez o mais intuitivopara jogadores iniciantes. Dividido por metade água e metade terra, com uma pequena ilha no canto inferior esquerdo, Windfield oferece muitas opções para os jogadores mexerem sem sacrificar a integridade do espaço. Com 56% de espaço para construção e vários reservatórios de petróleo, este mapa pode dar aos novos jogadores amplos recursos para transformar Windfield em uma cidade suburbana paradisíaca.
A massa de terra principal em si é geralmente plana, oferecendo muitas árvores e vegetação para colorir. O destaque do mapa, porém, vem em seus pontos de referência menores, como uma caverna e seu componente de ilha. Na ilha, os jogadores podem se juntar a delícias como um farol (embora em uma posição bastante incômoda) e um planalto em seu centro montanhoso. Estes são perfeitos para uma vila exclusiva, um distrito industrial ou até mesmo uma grande floresta.
9Bosque Negro
Entre os mapas vanilla do jogo,Black Woodsé único em seu layout, pois oferece muito espaço paraos jogadores explorarem imediatamenteas diferentes massas de terra. Caracterizado por um lago que se divide em dois rios antes de terminar em um lago maior, Black Woods tem muitas ilhas: cinco no canto esquerdo, duas ilhas maiores centrais e uma menor no canto superior direito. A área possui uma área de construção de 69%, tornando-se um mapa inicial ideal.
Dada a sua proximidade com a água e a proeminência das ilhas, Black Woods depende facilmente da pesca para sua principal indústria. Como o nome indica, o mapa é preenchido com árvores altas e florestas, dando aos jogadores muito espaço para transformá-lo em um paraíso suburbano. A folhagem ao redor das rotatórias e as árvores espalhadas dão a Black Woods uma sensação primitiva.
8Costa do Diamante
Talvez um dos melhores mapas entre as ofertas do jogo vanilla,Diamond Coastnão apenas serve como um dos poucos mapas tropicais do jogo, mas também oferece umavisão realista das paisagens circundantesda cidade. Margeada por um mar com um aglomerado de ilhas triplas no topo, Diamond Coast é povoada por montanhas em quase todos os seus lados, ao lado de uma rica folhagem. Seu bloco inicial está bem posicionado ao longo do centro, permitindo que os jogadores explorem suas áreas em seu próprio ritmo.
Diamond Coast possui 69% de área edificável, o que é decente considerando a beleza natural de sua paisagem. Sua construção rica e detalhada se estende aos aspectos técnicos, oferecendo todos os recursos e todas as conexões com o transporte.
7Costa Sombria (Campus)
Os fãs que procuram uma paisagem serena e tranquila para sua cidade podem apreciarMurky CoastdoCampusDLC. Caracterizada por seus rios de duas vertentes, a Costa Sombria é banhada pelo mar à direita e é dividida em três grandes massas de terra nas três outras direções, com uma ilha montanhosa separada do resto dacidade.
O que talvez torne Murky Coast bastante atraente é sua área de terreno edificável de 71%, tornando seus arredores mais tranquilos perfeitos para a vida serena da cidade. A divisão entre folhagem e regiões montanhosas dá à Costa das Trevas grandes aberturas para recursos, transporte e pesca.
6Planícies Verdes
Como afirma o nome,Green Plainsé talvez um dos mapas mais básicos oferecidos no jogo vanilla. Caracterizado por um rio central que se divide em lagos no norte e no sul, Green Plains é um mapabaunilha, porém flexível,para iniciantes.
Com uma área de terreno edificável de 74%, Green Plains tem muita folhagem para os novatos apreciarem. Ele também possui uma rede de transporte considerável com até quatro rotas de entrada/saída para transporte terrestre, aéreo e marítimo, tornando-o ótimo para cidades com foco no transporte marítimo. Sem mencionar que os dois lagos ao norte e ao sul representam uma mudança decente de ritmo em relação às três principais divisões de terra do mapa.
5Colinas Nebulosas
Os jogadores que desejam um mapa inicial com efeitos atmosféricos proeminentes, como neblina e transpiração, apreciarãoFoggy Hills. Com uma área de terreno edificável de 74%, Foggy Hills é notável por seu sistema de rios bifurcados que divide o mapa em três massas de terra, ao lado de um lago menor próximo a um maior na parte inferior.
É essa divisão de áreas que dá a Foggy Hills recursos básicos mais do que suficientes para os jogadores, incluindo folhagem, terra fértil, minério e água. Bastante notável é o seu bloco inicial, começando na ilha central, que permite aos jogadores criar três seções de cidade delimitadas, removendo a pressão decriar um layout de cidade grande.
4Lago Lavender (Cidades Verdes)
Dos mapas oferecidos no DLCGreen Cities, a natureza direta deLavender Lakeo torna viável para jogadores iniciantes. O mapa é caracterizado pela orla marítima à esquerda e um lago ao centro-direito, com a zona costeira a dar-lhe o aspecto de uma face lateral. Em termos de massa de terra, a área também tem uma inclinação ascendente, que os jogadores podem capitalizar para construções criativas de cidades.
Lavender Lake possui uma área de terreno edificável de 75%, ao lado de uma divisão decente de terra fértil, minério, petróleo e água. Sua aparência simplista oferece muitos canais de viagem, principalmentequatro rotas para vias aéreas, graças à sua grande área útil.
3Correrrio
O Riverrundo jogo base permanece icônico devido à sua majestade inerente, especialmente quando explorado. Riverrun é melhor acessado a partir do fundo, pois é caracterizado principalmente pelas cadeias de montanhas que correm em ambos os lados de sua seção sul. O seu rio principal divide-se em dois no topo, oferecendo um ilhéu. À sua direita está um estranho lago em forma de girino, com uma ilha maior no centro.
Apesar dessa composição bastante mundana, Riverrun tem uma área de terreno edificável de 76% que dáaos jogadores muito espaço para construir uma joia escondidanesta cidade cercada por montanhas. Sem mencionar que o espaço amplo e simples oferecido por seu rio central oferece muito potencial para oportunidades de navegação aquática.
2Vale do Éden (Cidades Verdes)
Fiel ao seu nome,Eden ValleydoGreen CitiesDLC é talvez a verdadeira definição de “fresco” em termos de mapas. Eden Valley é caracterizado pela fronteira de lagos a oeste e leste, com o leste particularmente notável por seu rio curvo e a pequena península no canto superior direito. Dada a falta de montanhas, mas a proeminência de pedreiras e colinas, Eden Valley possui 79% de área edificável.
Talvez o mais interessante sobre Eden Valley, este mapa oferece quase todas as oportunidades de coleta de recursos e transporte para os jogadores, caracterizado pela planicidade da terra. A bordadura de lagos em ambos os lados também oferece aos jogadoresmuita flexibilidade em termos de construções costeiras criativas.
1Rios Jardim (Cidades Verdes)
Entre os mapas do DLCGreen Cities,Garden Riversoferece o terreno mais edificável em 80% e também é talvez o melhor mapa inicial em todo o jogo. Com uma aparência mais quente com uma estrada principal que se estende para a esquerda, Garden Rivers oferece espaço para a construção de uma cidade que podeter uma paisagem urbana movimentadamargeando as águas.
Garden Rivers tem um grande rio que se divide em dois no leste e no sul, dividindo o mapa em três áreas principais. A grandeza das lacunas do rio oferece muito espaço para recursos florestais e hídricos, tornando-o o ponto de partida perfeito para cidades de pequena e grande escala.
Cities Skylines 2está atualmente em desenvolvimento.