Um atirador PvP, os mapas de Friends Vs Friends têm seus pontos positivos, mas alguns são melhores que outros.
Friends Vs Friendsentrou no cenário dos jogos com muito estilo e um polimento tremendo, levando o jogo à popularidade imediatamente após seu lançamento. O FPS/Deckbuilder pega emprestado a mecânica deNeon Whitee a combina com a ação FPS de tiro em arena arcade comumente encontrada em jogos comoHalo.
Pode-se argumentar que parte do sucesso deFriends Vs Friendsvem de seus mapas criativos e bem desenhados, dos quais existem (atualmente) cinco. Os jogadores só podem esperar que mais mapas sejam lançados, já que os que estão atualmente no jogo são uma grande promessa.
Uma das atualizações mais recentes de Friends Vs Friends no momento da redação deste artigo adicionou um punhado de novas cartas, bem como um mapa totalmente novo, “Ilha”. Os desenvolvedores, Brainwash Gang, afirmaram que novos mapas não serão a norma para atualizações de Friends Vs Friends, o que pode desapontar alguns jogadores.
No entanto, a adição de um novo mapa é bem-vinda que torna a rotação do mapa menos monótona.
5Caminhões
Simultaneamente, um dosmapasmais divertidos e frustrantesdeFriends Vs Friends, “Trucks” faz os jogadores lutarem em veículos em movimento. É fácil cair do mapa e isso resulta em muitos danos (ou morte imediata), o que pode ser frustrante e hilário.
No entanto, o que torna “Caminhões” tão bom é o quão pequeno é o mapa enquanto permanece diverso em seu terreno. O mapa apresenta dois caminhões com interiores e vários outros veículos pelos quais os jogadores podem cruzar a plataforma, tornando a jogabilidade aqui frenética e repleta de movimentos ininterruptos.
Cartas com efeitos AOE como Karrotov, Bomb ou Flash Bomb são muito fortes aqui, assim como torres e minas terrestres quando colocadas em locais estratégicos. De longe, amelhor escolha de arma para este mapaFriends Vs Friendsé o boomstick devido ao seu alto dano em alcance próximo, o que os jogadores passarão a maior parte do tempo fazendo devido ao tamanho pequeno do mapa.
4Ilha
Esta ilha tropical com tema de verão é um dos mapas menores do jogo e o mais aberto. As praias planas e abertas da “Ilha” são interrompidas apenas por duas rochas altas que se projetam do solo, pontilhadas por várias folhagens. O design do nível permite muito estilo de jogo de gato e rato, e o kite pode ser uma boa estratégia quando as rochas escaláveis são usadas para vantagem do jogador.
Este mapa sem dúvida é mais adequado para 1v1s devido ao seu tamanho pequeno e relativa falta de cobertura consistente, mas a Ilha também faz parte da rotação 2v2 e também é uma boa diversão nesse modo. O rifle de precisão Albatross é quase inútil neste mapa, a menos que os jogadores sejam bons em mira rápida, devido ao fato de que, apesar da falta de cobertura, o mapa é pequeno e torna mais fácil para os jogadores atacarem os atiradores.
As armas que se destacam a curta distância se destacam neste mapa, incluindo armas como a Katana e o Boomstick. No entanto, a melhor arma para usar neste mapa é indiscutivelmente a Laika devido à sua força em alcance médio e próximo. As torres não são tão úteis neste mapa devido à grande cobertura na linha de visão de bloqueio central, mas as Phantom Bullets podem ser extremamente úteis se os jogadores souberem onde seus oponentes estão, pois permite que eles atirem nas rochas centrais. Combinado com Poison, os jogadores podem rastrear seus oponentes durante toda a duração e atirar neles através da cobertura.
3Teatro
Apresentando várias camadas de elevação e plataformas móveis, há muitas oportunidades para os jogadores atacarem seus oponentes no “Teatro”. Flanquear é uma estratégia importante emFriends Vs Friends, especialmente em 2v2s, e é importante aprender o layout dos mapas internos (atualmente apenas “Teatro” e “Metrô”) para evitar perder o controle dos oponentes e saber para onde ir para obter atrás deles. Isso é especialmente verdadeiro em “Teatro” devido aos níveis de elevação e terreno mais alto que se abre abaixo, então o posicionamento é fundamental.
A Bomba de Fumaça é uma carta especialmente útil neste mapa devido ao grande espaço aberto em seu centro que pode ser difícil de cruzar quando os oponentes estão em terreno alto, e também é útil para bloquear os vários pontos de estrangulamento no mapa. A maior parte do caos tende a ocorrer em torno da escada onde os dois corredores se conectam, bem como na área do porão, portanto, os jogadores devem tercuidado especial com os oponentes com boomsticksnesses locais. Os jogadores também devem evitar colocar torres ou paredes implantáveis na área central de assentos, pois podem ser facilmente evitadas ou destruídas por cima.
A maioria das cartas de armas são viáveis neste mapa, mas o Albatross cobre um pequeno alcance, sendo útil principalmente na área de assentos, pois é o principal espaço aberto do mapa. Jogadores que lutam no “Teatro” devem pensar em diversificar seu deck para ser melhor para encontros de longo e curto alcance, bem como lidar com espaços abertos e apertados.
2Estação de metrô
Este mapa combina a magia caótica de “Trucks” com o espaço e terreno diversificado de “Theatre” para criar uma mistura única cheia de grandes pontos de estrangulamento, pontos de emboscada e um espaço grande e complexo que é uma alegria de navegar. O truque clássico de mover trens do metrô pela área principal do nível adiciona um bom nível de tensão e consciência do mapa que eleva o nível, mantendo os jogadores constantemente alertas.
Uma parte interessante deste mapa é o longo corredor que conecta os dois lados; é embalado com cobertura bastante grande e bastante estreito, além de ser bastante longo, o que o torna ótimo tanto para o boomstick quanto para o Albatross, e cria alguns cenários interessantes. O corredor também possui janelas que dão para a área principal e fornecem um ponto de vantagem para os jogadores observarem seus oponentes.
Flanquear é especialmente fácil de fazer no “Subway” sem que os jogadores percebam, principalmente devido à quantidade de curvas apertadas e ambientes densos (como os trens intermitentes) que freqüentemente bloqueiam a linha de visão do jogador. Isso é especialmente verdadeiro nas plataformas principais, já que o corredor que liga qualquer uma das plataformas é fácil de se esgueirar se o(s) outro(s) jogador(es) não estiver(em) prestando atenção.
1Telhados
Talvez o mais clássicoem termos de design de níveis, “Rooftops” é como o título descreve. O mapa apresenta dois telhados altos com uma pequena lacuna que é curta o suficiente para pular, mas larga o suficiente para cair. Ambos os telhados apresentam muita cobertura, tanto pequenos quanto grandes, permitindo tiroteios de longo alcance que podem se transformar rapidamente em perseguições de gato e rato em pânico em ambos os telhados, enquanto qualquer um dos lados empurra seu oponente. Essa progressão do tiroteio é parte do que tornaFriends Vs Friendstão especial e está sempre presente neste mapa.
Não é nenhum segredo que o albatroz está em casa neste mapa devido à enorme quantidade de espaço aberto e poleiros que são ótimos locais para atirar, mas de alguma forma isso raramente parece injusto. “Rooftops” oferece muitas oportunidades para evitar snipes entrando e saindo da cobertura moderadamente (mas estrategicamente) colocada.
Este mapa também é um dosmapasFriends Vs Friendsmais divertidos para jogar em 2v2, já que os tiroteios de longo alcance podem ficar caóticos e intensos extremamente rápido com mais jogadores. O design de nível do mapa permite que um membro flanqueie e avance de um telhado para outro enquanto um companheiro de equipe estabelece fogo de cobertura.
Friends Vs Friendsestá disponível para PC.