A série Elder Scrolls é conhecida por seus mundos abertos de tirar o fôlego, nos quais os jogadores podem se perder. Classificamos cada um pelo tamanho do mapa!
Asérie Elder Scrolls é conhecida por seus mundos abertos de tirar o fôlego nos quais os jogadores podem se perder. Da luta contra dragões emSkyrimà exploração da paisagem alienígena deMorrowind, todos os jogos da franquia enfatizam a imersão sem precedentes no gêneroRPG .Parte do que torna esta franquia tão amada são os mundos em que cada jogo acontece.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodil e muitos outros locais são icônicos em sua topografia e tamanho. O tamanho não cresce a cada jogo, no entanto. Alguns dos jogosElder Scrollsmais antigosda Bethesdasão muito maiores do que seus títulos mais recentes, e alguns têm pouca ou nenhuma área explorável.
: Os tamanhos dos mapas de Elder Scrolls estão em todo lugar, com alguns dos jogos ostentando possivelmente os maiores mundos abertos de todos os tempos e outros com quase nenhuma área para explorar, se é que existem. Existem mais jogos Elder Scrolls do que aparenta, muitos dos quais não podem mais ser jogados porque estavam limitados a dispositivos específicos que foram populares apenas por um curto período de tempo – no caso dos jogos The Elder Scrolls Travels, eles eram pré-inteligentes -telefone dispositivos móveis. O tamanho do mapa Daggerfall é indiscutivelmente o maior da série, embora seja gerado processualmente. Por outro lado, esses títulos Travels são indiscutivelmente os menores da série, se não contarmos Legends, que não tinha um mapa verdadeiramente explorável para falar.
11The Elder Scrolls Legends (Nenhuma)
Tecnicamente,The Elder Scrolls Legendsé um jogode Elder Scrolls. Sendo um jogo de cartas e tudo, porém, não há exatamente o mesmo nível de exploração que os RPGs principais. Na verdade, não há nenhum – a menos que você conte explorando o texto de sabor, é isso.
Mesmo se você hipoteticamente alinhar cada carta única deElder Scrolls Legendse medir sua área de superfície, o tamanho total “explorável” ainda seria muito pequeno para fazer qualquer coisa. Embora não seja um RPG,Elder Scrolls Legendspode ser considerado o menor mundo explorável de um jogoElder Scrolls– embora nada não seja exatamente o mesmo que 0 milhas quadradas.
10The Elder Scrolls Travels: Stormhold, Dawnstar e Shadowkey
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2003)
- The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2004)
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
Houve três jogos para celular lançados em 2003 e 2004 que trouxeram a marcaElder Scrollssob a marca “Travels” – talvez para simbolizar os jogadores de TES em dispositivos móveis. Embora esses jogos não fossem nada comparados aos mundos vastos e elaborados das entradas da linha principal (que na época seriamMorrowind), eles eram muito divertidos para a época. No entanto, dependendo de qual versão o jogador obteve (principalmente dependendo da força do telefone), mais conteúdo foi desbloqueado, incluindo novas áreas e até novas classes.
As versões menores de cada um desses jogos tinham apenas oito masmorras e seis classes, enquanto as versões maiores continham 36 masmorras e uma classe extra.Elder Scrolls Travels: Shadoweyfoi desenvolvido para o Nokie N-Gage, um telefone celular e dispositivo de jogos para celular. Apesar desse aumento relativo do que o jogo era capaz,Shadowkeyainda é menor do que o título móvel posteriorThe Elder Scrolls: Blades, que incluía uma série de áreas abertas exploráveis em vez de algumas masmorras minúsculas selecionadas.
9The Elder Scrolls: Lâminas
The Elder Scrolls: Bladesé sem dúvida o menor mundo em um jogoElder Scrolls. Tem masmorras, um mapa-múndi e cidades e assentamentos para verificar, mas devido à mobilidade limitada e linearidade deBlades, a área real explorável é minúscula.
Ninguém fez uma medição exata do tamanho do mapade Blades, mas mesmo comparado aBattlespireeRedguard –dois outrosElder Scrollssem consenso sobre o tamanho de seus mapas –Bladesparece restrito e minúsculo.BattlespireeRedguardpelo menos têm mundos abertos relativamente exploráveis, enquantoBladesé uma experiência muito mais linear e muito mais guiada por pequenas zonas.
8Uma lenda de Elder Scrolls: Battlespire
An Elder Scrolls Legend: Battlespire, mais comumente chamado apenasde Battlespirepelos fãs, é um spin-off deDaggerfallque ocorre em um local inesperado: o equivalente mais próximo de uma estação espacial dosElder Scrolls .Escondido em um bolso do reino de Oblivion está o Battlespire, um “centro de treinamento de elite” que foi invadido por Daedra.
Assim comoBladeseRedguard, ninguém realmente sabe o tamanho exato do mapa deBattlespire. No entanto,Redguardtinha um mundo externo adequado para explorar, bem como masmorras, cidades e outros locais que expandiam o mundo.Battlespireocorre inteiramente neste centro de treinamento de elite e, portanto, é um pouco menor em escopo do queRedguard.
7The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Entre o momento em queDaggerfalleMorrowindforam lançados, a Bethesda fez alguns títulos derivados no universode The Elder Scrolls. Um desses jogos foiThe Elder Scrolls Aventures: Redguard. Este jogo se passa na ilha de Stros M’Kai, localizada na costa sul de Hammerfell. Ao contrário da maioria dos jogos principaisde Elder Scrolls, este jogo é focado em completar os níveis em uma determinada ordem, em vez de explorar um mundo enorme.
Como resultado, medir o tamanho do mapa é bastante difícil. Com o quão curto é o jogo e quão pequeno é o mundo superior, é seguro assumir que este é um dos menores jogosElder Scrollsdo grupo que ainda permite um mínimo de exploração. Afinal, uma pequena ilha não é páreo para as principais províncias em que os outros jogos acontecem, embora seja mais desenvolvida do que os níveis lineares Battlespire ouBlades .
6The Elder Scrolls III: Morrowind
Os fãs veteranosde Morrowindpodem se surpreender com o fato deMorrowindser o menor jogo de mundo aberto da Bethesda na série. Vvardenfell tem um total de cerca de 16 quilômetros de espaço jogável. A razão pela qual parecia muito maior do queSkyrimera que este jogo não tinha viagens rápidas e os jogadores tinham que ir praticamente a qualquer lugar a pé se não pudessem pagar uma carona.
Bem, não tinha viagens rápidas convenientes. Os jogadores podem pagar uma taxa para usar os striders de silte espalhados pela paisagem para viajar entre as cidades, ou aqueles adeptos das artes arcanas podem marcar locais para se teletransportar entre eles. Juntamente com a velocidade de movimento lenta do jogo, o tamanho do mapade Morrowindparece muito maior do que realmente é. Aqueles que possuem a expansão Bloodmoon também podem viajar para Solstheim de barco ou tendo uma habilidade de acrobacia alta o suficiente para pular sobre o oceano.
5The Elder Scrolls V: Skyrim
É um meme entre a comunidade que a Bethesda já revendeuSkyrimmeia dúzia de vezes, incluindo aedição especialdo jogo, a expansão Greymoor paraElder Scrolls Online, e há até umaporta para o seu Alexa. Sempre há algo interessante acontecendo perto do jogador, sejam encontros aleatórios ou masmorras inexploradas.
Skyrimé muito maior queMorrowind, mais do que dobrando o tamanho do jogo em 37 quilômetros (o que não inclui a impressionante verticalidade do quinto título deElder Scrolls). Parte desse espaço é água e montanhas, mas quase toda a paisagem tem algo para os jogadores descobrirem. Suas vistas e missões de tirar o fôlego mantêm os fãs voltando quase uma década desde seu lançamento. Este mundo parece relativamente pequeno em comparação com os outros, porque é incrivelmente fácil de se locomover rapidamente, tornando a exploração mais eficiente e menos emocionante.
4The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Obliviontem o problema oposto deMorrowind. Muitos fãs consideram este jogo muito menor do que outras entradas, mas é o oposto.Oblivioné um jogo maior em comparação com as últimas três entradas principais, permitindo aos jogadores explorar a província de Cyrodil.
Com 41 quilômetros, este jogo tem uma paisagem enorme para os jogadores explorarem. Como outros jogos da Bethesda, as principais cidades e masmorras mantêm os jogadores ocupados enquanto exploram. Esse tamanho fica ainda maior quando as Shivering Isles são consideradas – uma zona única com aproximadamente 10 quilômetros de tamanho. Quando todo o conteúdode Oblivioné contabilizado, é um dos maiores jogos que a Bethesda fez na memória recente.
3Elder Scrolls Online
Parece trapaça colocar um MMO ao lado de RPGs para um jogador, mas TheElder ScrollsOnlinesurpreendentemente não é o maior jogode Elder Scrolls .Infelizmente, ninguém sabe realmente quão grande éo ESO. Além de ser difícil de medir, já que cada região é instanciada,novas zonassão frequentemente adicionadas em grandes expansões.
Os desenvolvedores do jogo comentaram antes do lançamento que Cyrodil tem cerca de 100 quilômetros, enquanto a maioria das regiões tem cerca de 10 quilômetros. Somando todas as regiões e assumindo que as principais zonas de expansão têm cerca de 100 quilómetros, o mapa doESOtem cerca de 400 quilómetros. Isso supera o tamanho dos últimos três jogos principais deElder Scrollscombinados! É o maior jogoElder Scrollsjá feito que não utilizou geração processual para suas paisagens.
2Arena dos Elder Scrolls
Se saíssemos do marketing da Bethesda sozinhos,The Elder Scrolls: Arenaseria o maior RPG já feito por uma margem enorme. De acordo com a Bethesda, o tamanho do mapada Elder ScrollsArenaé de mais de 9 milhões de quilômetros –9.656.064km, para ser preciso. Os desenvolvedores não apenas mentiram sobre o tamanho de seus jogos, mas isso é impossível de provar.
Os jogadores tentaram caminhar de uma cidade para outra para medir a distância, mas o jogo parece percorrer o mesmo terreno infinitamente quando o jogador se afasta muito de uma cidade. Faça isso por tempo suficiente e o jogo começa a quebrar. As cidades têm um espaço de jogo único, no entanto, mas não há como isso exceder nossa entrada final nesta lista.
1The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfallé o maior jogo da franquiaElder Scrollspor uma margem enorme ao ignorarArena. O número específico está em debate, mas muitos fãs decidiram que o tamanho do mapade Daggerfallé de aproximadamente 161.600 quilômetros. Para referência, a Grã-Bretanha tem cerca de 209.000 quilômetros de largura. O tamanho deArenaeDaggerfallse deve ao uso de geração processual.
Tudo, desde o ambiente até as missões, é gerado aleatoriamente. Masmorras arcaicas e missões às vezes impossíveis também são os resultados disso, mas a grande caixa de areia que Bethesda fez comDaggerfallé difícil de vencer. Este jogo faz jus ao mantraElder Scrollsde “viver outra vida” melhor do que qualquer outro jogo da série. Os jogadores podem comprar casas, ingressar em guildas, obter empréstimos bancários, possuir barcos inteiros e até resolver questões legais no tribunal! Falta o polimento ou a narrativa convincente de jogos futuros, mas a caixa de areia que ele oferece é quase ilimitada.