Call of Duty limpa o ar em torno de um dos mapas de Modern Warfare 2 que teve jogadores hardcore coçando a cabeça no lançamento.
Um desenvolvedor da Infinity Ward abordou um dos mapas de lançamento mais impopulares deCall of Duty:Modern Warfare 2 , Santa Sena Border Crossing, e explicou a lógica por trás de seu layout controverso.Call of Duty: Modern Warfare 2está atualmente no meio de sua terceira temporada, com a quarta temporada prevista para começar no próximo mês.
Modern Warfare 2foi lançado no ano passado com 10 mapas multiplayer. Um desses mapas, Passagem de fronteira de Santa Sena, coloca duas equipes uma contra a outra em uma passagem de fronteira desorganizada, cheia de carros, caminhões e ônibus abandonados. O mapa apresenta uma estrutura de três faixas com uma faixa mais larga no meio, ladeada por faixas mais estreitas de cada lado, separadas por dois longos corredores. Muitos jogadores hardcore não gostaram da estrutura do mapa, bem como da abundância de veículos preparados para explodir a qualquer momento, muitas vezes levando a uma grande frustração. Embora Santa Sena Border seja definitivamente um mapa único em layout e configuração, eleatraiu a ira de muitos jogadores na comunidade hardcorede Call of Duty.
Em entrevista ao Dexerto, o diretor de design multijogador da Infinity Ward, Geoff Smith, falou sobre o mapa de Santa Sena Border Crossing e abordou a reação deum dos mapas de lançamento mais impopulares deModern Warfare 2. Smith citou a responsabilidade da equipe de equilibrar entre mapas mais experimentais para a base de jogadores casuais e mapas que atendem ao público competitivo.
“Nem todos são super suados e equilibrados. Há aqueles em que ‘ei, seria muito legal lutar por uma passagem de fronteira’. E eu sei que esse mapa não é muito popular em certos grupos, mas gostamos de mantê-lo divertido e é muito legal se mover por esses carros, canalizando o Sicario. Então, tentamos manter a diversão e mudar, mas há um equilíbrio.”
Como o mar de veículos explodindo parece ser a maior crítica ao mapa de Santa Sena, muitos jogadores deCall of Dutyacham que seria melhor não deixar os carros explodirem. No entanto, veículos explosivos fazem parte da natureza dinâmica deCall of Dutyhá algum tempo, então ter carros no mapa que não explodem seria inconsistente com a jogabilidade da franquia. Outra ideia mais viável seria ter todos os carros já destruídos antes do início da partida. Embora possa funcionar, a ideia não combina com a cena de abertura do mapa de todas as pessoas fugindo freneticamente de seus veículos enquanto os jogadores aparecem.
É importante que Geoff Smith esteja reconhecendo e valorizando o público casual deCall of Duty, que pode se importar mais com a exclusividade e o design ambientaldos mapas do que com a viabilidade competitiva deles. Milhões de jogadores compramCall of Dutytodos os anos e uma boa parte dos jogadores simplesmente quer mapas legais e interessantes para desfrutar; A Passagem Fronteiriça de Santa Sena definitivamente se inclina nessa direção.
Call of Duty: Modern Warfare 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Fonte:Dexerto See More