De acordo com o desenvolvedor de Call of Duty, Infinity Ward, o popular mapa de Modern Warfare Shipment foi originalmente um acidente.
A Infinity Ward revelou que o popular mapaCall of DutyShipment foi incluído noModern Warfareoriginal por engano. A mais recente iteração do mapa agitado e de curta distância emModern Warfare 2é usado por muitos jogadoresde Call of Dutypara obter passes de batalha, XP ou níveis de armas, pois o pequeno mapa abre caminho para combates imediatos a cada turno.
Em 2007,Call of Duty 4: Modern Warfarerevolucionou o jogo de tiro em primeira pessoa AAA e consolidou a franquiaCall of Dutycomo o rei do FPS nos próximos anos. Conhecido por ser o menor mapade Call of Dutyde todos os tempos, Shipment fez sua estreia emCall of Duty 4. O pequeno mapa, com apenas quatro contêineres no centro, tornou-se um elemento básico da sérieModern Warfare, proporcionando aos jogadores ação ridícula e ininterrupta por horas a fio. Ao longo dos anos,Call of Dutycriou o hábito de refazer mapas amados de jogos antigos e trazê-los para novos títulos, geralmente como adições pós-lançamento. Shipment não é estranho a essa prática, tendo feito parte da campanha de 2016Call of Duty: Modern Warfare Remastered, a reinicialização de 2019Call of Duty: Modern Warfare,Call of Duty: Vanguardda Sledgehammer Gamese, mais recentemente,Call of Duty: Modern Warfare 2.
Em entrevista ao Dexerto, o diretor de design multijogadordo Call of Duty,Geoff Smith, revelou que o mapa icônico não deveria estar na versão final deCall of Duty 4: Modern Warfaree que sua inclusão foi um acidente. Smith continuou explicando queShipment era originalmente um mapa de tela divididausado para testes internos, mas o líder do Multiplayer esqueceu de removê-lo antes do lançamento do jogo.
Call of Duty 4: Modern Warfarefoi lançado na época em que a franquia estava entrando em sua cadência de lançamento anualizada, que ainda está em alta até hoje. Antes dea Sledgehammer Gamesse tornar a principal desenvolvedorade Call of Dutyem 2014, a Treyarch e a Infinity Ward alternavam freneticamente os lançamentos a cada ano.Com Modern Warfare 2de 2009 muito provavelmente no início da produção na época em queCall of Duty 4foi lançado, é possível que os desenvolvedores da Infinity Ward tivessem tanta coisa acontecendo na época que a remoção de Shipment do pool de mapas final deModern Warfarese perdeu em o embaralhamento.
Assim comoo mapa Nuketown deCall of Duty: Black Ops, Shipment se tornou o mapa que segueModern Warfareaonde quer que vá. Como um dos playgrounds multijogador mais icônicos e amados deCall of Duty, os fãs provavelmente estão agradecidos por sua remoção ter escapado da mente dos desenvolvedores quandoCall of Duty 4estava se preparando para abalar a indústria.
Fonte:Dexerto See More