À medida que a expectativa aumenta para GTA 6 , os jogadores estão cada vez mais animados com a possibilidade de ter uma aventura totalmente nova em uma das cidades amadas da franquia. Da paisagem de Vice City, inspirada em Miami, às ruas de Liberty City, as possibilidades são infinitas, e a próxima entrada da série tem enormes sapatos para preencher após o sucesso de Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 . A Rockstar Games buscará criar outra experiência inesquecível em outro lindo mundo aberto.
Desde que Grand Theft Auto 3 deu saltos significativos no estabelecimento do gênero 3D de mundo aberto, Grand Theft Auto permaneceu líder do setor. A Rockstar Games confiou fortemente no Grand Theft Auto para impulsionar as vendas, e o compromisso de Grand Theft Auto 5 com a longevidade o tornou um dos títulos favoritos de muitos jogadores em três gerações de console. Uma das razões de seu sucesso contínuo é a própria Los Santos, mas à medida que os cenários de mundo aberto no espaço AAA ficam maiores, Grand Theft Auto faria bem em adotar um cenário menor e mais íntimo.
GTA 4 mostra que mapas enormes precisam de melhor travessia
Uma das maiores críticas do GTA 4 é sua mecânica de condução abaixo do esperado . Em uma franquia que depende tanto de roubar, dirigir e atualizar carros, era um problema que os veículos nesta versão de 2008 parecessem flutuantes, inconsistentes em altas velocidades e ainda muito realistas. Grand Theft Auto: San Andreas parecia um avanço em relação aos jogos anteriores e a mecânica de condução de Grand Theft Auto 5 é perfeita, então os problemas de GTA 4 foram ainda mais decepcionantes. A experiência foi prejudicada massivamente, e uma das razões pelas quais a má condução era tão flagrante é o tamanho de seu mapa.
Com um cenário tão vasto quanto Los Santos no GTA 5, é importante acertar na travessia. Carros são geralmente a maneira mais rápida e fácil de se locomover em Grand Theft Auto , e se leva tempo para ir de um lado do mapa para o outro, é ainda mais crucial. Em um cenário que não se estende a tamanhos novos e ridículos, as falhas na mecânica de dirigir ou andar são muito menos óbvias. Neste caso, maior seria ativamente pior.
Maior pode ser chato
Mapas enormes são mais difíceis de preencher, e jogos como Rage 2, The Crew , Ghost Recon: Breakpoint e No Man’s Sky provam que a não linearidade não é uma filosofia benéfica sem execução adequada. É muito mais importante forjar um espaço que tenha mais atividades do que viagens, e ultrapassar os limites geográficos tem que ser atendido com mais coisas para fazer que valha a pena a (muitas vezes longa) viagem pelo mapa. A Yakuza entende isso, trazendo aos jogadores uma história profunda e muita diversão em Kamurocho , um espaço significativamente menor que Los Santos em Grand Theft Auto 5 .
Pode ser frustrante quando um jogo tem uma enorme área aberta sem nenhum incentivo para explorá-la. Grand Theft Auto 5 faz bem em preencher seu enorme mundo com muitas atividades como tênis, golfe ou caça, que é uma das razões pelas quais a obra-prima da Rockstar Games continua sendo tão amada . Grand Theft Auto sempre criou mundos abertos maiores do que outros títulos no mercado, mas é muito mais importante fazer uso do espaço, e um mapa menor pode parecer mais preenchido com coisas relevantes e valiosas para fazer.
GTA 6 deve resistir à tendência
Os jogos de mundo aberto estão crescendo em popularidade e tamanho do mapa, e Grand Theft Auto pode fazer algo diferente em uma tentativa de se destacar. Em décadas passadas, a franquia era única porque oferecia os maiores mapas em jogos, mas como Horizon Forbidden West , Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt e Assassin’s Creed Valhalla também ultrapassam o limite, GTA 6 pode se separar de outros títulos AAA puxando-os para dentro, tornando a experiência mais pessoal.
Pode soar como um downgrade, mas mapas menores têm seu próprio apelo. A qualidade é sempre mais importante que a quantidade, e o legado de Bully mostra que a Rockstar é capaz de criar um mundo aberto pequeno, mas excelente . A Rockstar deve dar aos jogadores uma experiência que enfatize mais a aparência e a sensação do cenário para explorar, em vez de quanto tempo leva para chegar aos quatro cantos.
O tamanho dos mundos abertos em 2022 é maior do que nunca , e os fãs podem esperar que a Rockstar Games siga o exemplo forjando um mapa ainda maior do que o que veio antes. Isso é possível, até provável, mas marcou a tendência em 2001 com GTA 3 , então agora seria o momento perfeito para repetir essa influência trazendo jogadores para uma cidade significativamente menor do que a apresentada no GTA 5 .
Se os rumores forem verdadeiros e o próximo jogo Grand Theft Auto se passar em Vice City , o potencial para um cenário mais intimista é evidente. Los Angeles é muito maior do que Miami no mundo real e, como Vice City, esta seria a melhor oportunidade que a Rockstar tem para contrariar a tendência e fazer algo diferente. Maior não precisa ser melhor, pois pode esticar desnecessariamente a duração do jogo e fazer um cenário parecer menos populoso e interessante.
GTA 6 está atualmente em desenvolvimento.