- Atualizações básicas
- Atualizações Artesanais
Burgage Plots oferece mais do que apenas casas de família em Manor Lords . Se você torná-los longos o suficiente, um lote Burgage pode suportar uma atualização de quintal, e essas atualizações permitem que um lote crie novos produtos. Na verdade, uma atualização de quintal é a única maneira de criar muitos bens e recursos importantes.
No entanto, nem todas as atualizações do Burgage Plot em Manor Lords funcionam da mesma maneira. Alguns deles você deve desbloquear com pontos de desenvolvimento, e alguns deles são mais ou menos eficazes com base no tamanho do quintal. É por isso que ajuda saber exatamente como funciona cada atualização do Burgage Plot e quais são mais ou menos úteis que outras.
Atualizações básicas
As primeiras quatro atualizações do Burgage Plot estão disponíveis para qualquer casa, incluindo casas de nível um. No entanto, o pomar de maçãs só estará disponível se você comprar a atualização do pomar no menu de desenvolvimento. Essas atualizações são:
- Horta (15 Riquezas Regionais)
- Galinheiro (25 RW)
- Galpão de cabras (25 RW)
- Pomar de macieiras (50 RW, 1 ponto de desenvolvimento)
Cada uma dessas melhorias proporciona uma renda estável de bens sem custo de recursos: a horta fornece vegetais, o galinheiro fornece ovos, o galpão fornece peles e o pomar fornece maçãs. No entanto, existem algumas peculiaridades que afetam o funcionamento dessas atualizações:
- A horta é mais barata do que as outras melhorias porque os proprietários precisam gastar tempo cultivando o solo e colhendo os vegetais. As outras atualizações também exigem alguma interação, mas a horta é facilmente a mais demorada.
- Embora você obtenha algumas maçãs de um pomar nos primeiros dois meses de setembro, a produção de maçãs dispara quando as árvores atingem a maturidade. É por isso que os pomares custam um ponto de desenvolvimento e duplicam a Riqueza Regional em comparação com outras melhorias de quintal.
- Tanto a horta quanto o pomar produzem mais alimentos quando o quintal é maior. O tamanho do quintal tem um impacto mínimo em todas as outras atualizações, incluindo todas as atualizações artesanais.
- As mercadorias de quintal ficam no Lote de Burgage até que alguém chegue para transportá-las para um Celeiro ou Armazém. No entanto, os proprietários que controlam o tipo certo de barraca de mercado também podem vender seus produtos de quintal diretamente no mercado .
- Ao contrário das atualizações artesanais, os proprietários com atualizações regulares ainda farão parte da força de trabalho regular. Como um grande quintal não custa nada além de espaço, você deve sempre certificar-se de que seus lotes Burgage tenham espaço suficiente para uma extensão de quintal.
Atualizações Artesanais
Quando um Burgage Plot atingir o nível dois ou superior , você poderá atualizá-lo para uma casa de artesão. Aqui estão suas opções:
- Padaria (5 Riquezas Regionais, 5 Tábuas, 1 Ponto de Desenvolvimento)
- Oficina do Ferreiro (5 Riquezas Regionais, 5 Tábuas)
- Extensão da Cervejaria (5 Riquezas Regionais, 5 Tábuas)
- Oficina do Alfaiate (5 Riquezas Regionais, 5 Tábuas)
- Oficina do Sapateiro (5 Riquezas Regionais, 5 Tábuas)
- Oficina de Marceneiro (4 Pranchas)
- Oficina do Armeiro (4 pranchas, 1 ponto de desenvolvimento)
- Oficina de Fletcher (4 pranchas)
O custo da Riqueza Regional é sempre muito menor, mas você precisará de acesso a tábuas para construir qualquer uma delas. Ainda assim, o maior custo de uma atualização artesanal é o facto de os residentes se tornarem artesãos e abandonarem a força de trabalho regular. Se você atualizar um terreno para o nível três, as novas famílias que puderem se mudar também se tornarão artesãos. Cada atualização artesanal também requer matérias-primas, e os artesãos que não conseguem esses materiais não trabalharão.
Outra coisa a notar é que você pode converter um lote Burgage com uma atualização básica de quintal em uma casa de artesão, mas isso não reembolsa a riqueza regional que você pagou e você não pode converter uma casa de artesão em qualquer outra coisa, incluindo outra tipo de artesão. A única maneira de se livrar de um artesão que você não precisa mais é demolir seu lote Burgage.
Todo lote artesanal produz algo útil e valioso, mas alguns produtos são mais úteis que outros. Muitos artesãos podem criar um dos vários itens, e você precisará dizer-lhes quais fazer selecionando a aba “Geral” no menu de construção e escolhendo um Foco de Produção.
- A Padaria transforma farinha em pão. O Forno Comunal faz o mesmo, mas a Padaria produz dois pães por farinha em vez de um pão por farinha. Você precisará gastar dois pontos de desenvolvimento para desbloqueá-lo, mas vale a pena fazer isso em uma região de baixa fertilidade.
- A Oficina do Ferreiro é sua única fonte de armas brancas , pelo menos se você não quiser pagar nenhum preço caro de importação. O Ferreiro pode criar Ferramentas para 1 placa de ferro, Armas para 2 placas de ferro, Lanças para 1 ferro e 1 prancha, ou Armas de haste a partir de 1 ferro e 1 prancha. Por outro lado, o edifício industrial da Smithy só pode criar Ferramentas. Se você não precisa de armas para uma unidade de milícia, você deve configurar o Ferreiro para fabricar ferramentas para exportação.
- A Extensão da Cervejaria é a única maneira de converter malte em cerveja . Os cidadãos do senhor senhorial estão com sede e você precisará de pelo menos duas cervejarias se quiser manter uma taverna abastecida com cerveja o ano todo.
- A Oficina do Alfaiate pode produzir Roupas para 1 tintura e 1 linho , Gambesões para 2 linhos, ou Capas para 1 tintura e 1 fio. Gambesons são um tipo de armadura da milícia e não contam como roupas. A única forma de fazer corante é com frutas vermelhas, por isso a Oficina do Alfaiate é menos útil em regiões com poucos frutos silvestres e baixa fertilidade do linho.
- A Oficina do Sapateiro só faz sapatos, mas usa couro em vez de fio ou linho. Você consegue couro levando peles para um curtume , e você consegue peles tanto em campos de caça quanto em galpões de cabras. Como os sapatos também contam como roupas avançadas e cada região pode produzir muitas peles, o Sapateiro é muito mais útil que o Alfaiate.
- A Oficina do Marceneiro pode construir Peças de Madeira para 2 tábuas, Escudos Pequenos para 1 tábua e Escudos Grandes para 2 tábuas. Marceneiros e Ferreiros são igualmente úteis para construir unidades de milícia, porque você não pode preencher uma unidade de infantaria leve ou milícia com lanças sem armas e escudos. E quando você não tem milícias para equipar, você pode fazer com que os Marceneiros produzam Pequenos Escudos para exportação.
- A Oficina do Armeiro é particularmente cara em termos de pontos de desenvolvimento . Você precisa gastar um ponto para desbloquear a oficina e construir capacetes, outro para desbloquear a Mail Armor e um terceiro para desbloquear a Plate Armor. Capacetes e Armadura de Malha são atualizações de armadura da milícia, enquanto Armadura de Placas é uma atualização de Comitiva. Você não precisa dessas atualizações de armadura para vencer o jogo, mas elas podem tornar suas unidades muito mais difíceis de derrotar se você concentrar uma região na mineração de ferro e em armaduras.
- A Oficina do Fletcher converte pranchas em arcos. Arcos são tudo que você precisa para equipar unidades de arqueiros, mas arqueiros só são úteis se você tiver unidades corpo a corpo suficientes para mantê-los seguros. Arcos não são a melhor arma para exportação, mas não há mais nada que você possa fazer com um Fletcher depois que seus arqueiros estiverem equipados.
Com tudo isso em mente, aqui está a conclusão:
- Sempre construa lotes Burgage com espaço suficiente para uma expansão no quintal .
- Construa pelo menos alguns lotes de Burgage com grandes quintais para produzir vegetais e maçãs extras .
- Nunca converta um Burgage Plot em uma casa de artesão, a menos que você saiba que esse artesão será útil.
- Os únicos artesãos essenciais são as Cervejarias e os Sapateiros. As padarias também são úteis, mas principalmente em regiões onde o trigo é difícil de cultivar.
- Se você precisa construir uma milícia, você precisa de um Ferreiro e de um Marceneiro. O Armeiro, o Alfaiate e o Fletcher podem ajudar, mas são menos úteis.
- Lembre-se de que você só pode reunir até seis unidades de milícia, e assentamentos extras podem trocar armas e mercadorias entre si usando Pack Stations.
- Um artesão que produz bens para exportação está pelo menos a fazer mais do que um artesão sem matérias-primas para trabalhar.
Senhores senhoriais
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Magia Eslava
- Editor(es)
- Cavalo Encapuzado
- Gênero(s)
- Estratégia, Construtor de Cidades