Manor Lords não é um simulador de tráfego como Cities: Skylines , e ruas movimentadas não são um problema fora do ocasional impasse de bois. No entanto, as distâncias são importantes quando todos têm que caminhar até o trabalho e voltar.
É isso que torna importante o layout das aldeias. Quando os trabalhadores não precisam caminhar tanto, eles podem passar mais tempo fazendo seu trabalho e coletando os itens necessários para suas casas. Um bom layout também inclui bastante espaço para melhorias no quintal, porque certas melhorias produzem mais recursos quando o quintal é maior. Portanto, com o layout correto, a cidade de seu senhor senhorial produzirá alimentos mais do que suficientes para todos os cidadãos.
Centros de abastecimento

A maior coisa que você pode fazer para melhorar o layout de uma cidade em Manor Lords é criar centros ao redor de todos os edifícios que armazenam recursos . Esses edifícios são:
- Celeiro
- Armazém
- Mercado
- Casa de fazenda
- Campo de exploração madeireira
Você pode então cercar esses edifícios com todas as estruturas que utilizam os recursos, gerar recursos que vão para esses edifícios, ou ambos. Há algumas coisas para entender sobre como esses edifícios de recursos funcionam:
- Geradores de recursos como Poços de Mineração e Cabanas de Forrageamento tendem a enviar seus recursos diretamente para Armazéns, mesmo que os edifícios industriais que utilizam seus recursos estejam em funcionamento. Isso significa que você deve colocar esses edifícios industriais (Bloomeries, Clay Furnace, Weaver’s Workshop, etc.) perto do centro do Armazém, e não perto dos edifícios de recursos.
- Alguns edifícios precisam de recursos de uma área de armazenamento e fabricam algo armazenado em outro lugar. Por exemplo, o Sawpit transforma madeira em tábuas e a oficina do tintureiro transforma frutas em tinturas. Se as áreas centrais estiverem distantes umas das outras, você pode querer colocar esses edifícios entre as áreas de armazenamento.
- As colheitas vão primeiro para a Fazenda, depois os trabalhadores do Celeiro e do Armazém as levam para suas casas finais. O Linho e a Cevada vão para o Armazém apesar de serem colheitas , enquanto os Grãos e a Farinha vão para o Celeiro apesar de serem materiais de artesanato.
- Os mercados armazenam mercadorias que os Burgage Plots consomem. Quanto mais longe a porta da frente de um terreno estiver do Mercado, mais frequentemente ele ficará sem recursos. Sua melhor aposta é criar anéis de lotes de Burgage em torno de um mercado central. Certifique-se de que cada anel esteja voltado para dentro: qualquer pessoa pode caminhar pelo quintal de uma casa, não apenas seus residentes, para que o segundo anel de residentes não tenha que caminhar até a estrada mais próxima.
- Outra coisa sobre os Marketplaces é que os cidadãos tendem a encher o primeiro Marketplace antes de começarem a montar barracas em outros locais do Marketplace. Se você quiser dois Mercados em uma única região, certifique-se de que o primeiro seja pequeno demais para todas as barracas de mercado que a cidade possui (destrua-o e redesenhe-o se for necessário) e só então construa seu segundo Mercado.
- Ao contrário do Mercado, a Igreja e a Taverna podem satisfazer os Burgage Plots em um amplo raio ao seu redor. Sinta-se à vontade para construí-los nos limites do seu bairro residencial.
- Os trabalhadores do armazém trarão uma variedade de mercadorias para o armazém, mesmo que não sejam o local mais próximo. Se você deseja que um Armazém ou Celeiro se concentre em um recurso específico, vá para a guia Avançado do menu de construção e escolha todos os bens que deseja que os trabalhadores do edifício rejeitem. Isto não fará com que os trabalhadores movam as mercadorias dentro do edifício para um novo local, mas irá impedi-los de adquirir novos produtos do tipo errado.
- Se o seu mercado precisar de mais barracas de lenha , construa um Armazém que recuse todos os Linhos, Fios, Couro, Botas, Capas e Roupas.
Tamanhos de lote de Burgage

A ferramenta flexível Burgage Plot permite construir casas de vários tamanhos. Dependendo da largura e do comprimento do terreno, você pode dar a um único terreno espaço suficiente para uma expansão de edifício, uma extensão de quintal ou ambos.
Para a maioria das expansões de quintal, o tamanho do quintal não importa. Nenhuma das atualizações artesanais funciona de forma mais eficiente com um quintal maior, e você não ganha mais galinhas ou cabras ao adicionar mais espaço. Porém, o tamanho do quintal é muito importante quando se trata de Legumes e Maçãs. Para ambas as extensões, pátios maiores proporcionarão mais produção.
Isso torna uma boa ideia construir lotes Burgage com uma variedade de tamanhos. Alguns quintais grandes podem sustentar pomares e hortas, enquanto quintais menores permitem construir um segundo anel de lotes Burgage perto do mercado central. Você também pode construir lotes grandes o suficiente para uma única casa, mas isso é um desperdício de recursos e artesãos potenciais. Certifique-se de que cada lote tenha o símbolo de extensão do quintal antes de construir um conjunto.
Casas e locais de trabalho

Outra consideração importante é onde as pessoas vivem em comparação com onde trabalham. Seus trabalhadores passam parte do tempo em casa, no pub, vendendo produtos no mercado e esperando por uma oportunidade de fazer seu trabalho em algum lugar perto de suas casas. Isso significa que você pode economizar muito tempo construindo locais de trabalho e lotes de Burgage próximos uns dos outros.
No entanto, você não tem controle real sobre qual família trabalha em qual local de trabalho. Cada vez que você desativa um trabalho sazonal, cada vez que faz malabarismos com trabalhadores e cada vez que demite uma família para fazê-la se concentrar na construção, Manor Lords escolhe qual família vai parar aleatoriamente. O jogo não possui um rastreador de experiência no local de trabalho (pelo menos não na versão 0.7) e, portanto, qualquer família pode fazer qualquer trabalho igualmente bem.
O que isto significa é que não se pode garantir que uma família que vive perto de um local de trabalho será a família que lá trabalha. Em vez disso, o jogo pode escolher uma família que trabalha no extremo da região, e a família que mora perto pode ter outro emprego no outro extremo da cidade. Por isso, você deve tentar construir um único centro residencial e cercá-lo de locais de trabalho. Esta é a melhor forma de limitar a distância que um trabalhador tem de caminhar para ir e voltar de casa.
A única exceção a esse problema é o artesão. As famílias que vivem em casas com extensões artesanais trabalham sempre em casa e nunca se juntam à mão-de-obra geral. No entanto, eles ainda precisam coletar mercadorias em armazéns e celeiros e ainda precisam manter suas casas abastecidas com alimentos, combustível e roupas, portanto, as mesmas regras e restrições se aplicam.
Resumindo, aqui está o que fazer para criar os melhores layouts de aldeia:
- Trate os edifícios de armazenamento como centros e construa fora de cada um deles.
- Em particular, construa um Mercado no centro da sua cidade e construa Lotes de Burgage em anéis voltados para dentro.
- Crie alguns quintais grandes para pomares e hortas, mas mantenha o restante grande o suficiente para construir extensões de quintal .
- Trate o seu distrito habitacional como um centro maior para o resto da sua cidade.

Senhores senhoriais
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Magia Eslava
- Editor(es)
- Cavalo Encapuzado
- Gênero(s)
- Estratégia, Construtor de Cidades