A história geral e a direção de jogo de Manhunt garantem que, 20 anos depois, nada no catálogo da Rockstar tenha sido tão perturbador.
Um jogo que segue uma linha entre a ação furtiva e o terror de sobrevivência sombrio, Manhunt existe como um título como nenhum outro na biblioteca da Rockstar Games. Lançado após a grande controvérsia provocada pelo sucesso de Grand Theft Auto 3 no início dos anos 2000, este jogo correu o risco de se apoiar muito mais nos elementos mais maduros do mesmo mundo. Embora seja improvável que o desenvolvedor volte a produzir um projeto com esse tom, Manhunt alcança vários feitos exclusivamente sombrios que ainda fazem valer a pena revisitá-lo.
Manhunt foi lançado originalmente para PS2 em novembro de 2003. 20 de abril marca seu 20º aniversário no PC e Xbox.
Com números de vendas que não foram tão fortes quanto os de GTA , é surpreendente que o polêmico Manhunt da Rockstar tenha permanecido como um jogo memorável por tanto tempo, especialmente quando se considera a relevância duradoura de seus temas relacionados à violência no entretenimento e o fato de que a Rockstar abandonou franquias como essa. No entanto, parece que ainda não houve outro título que capte o mesmo sentimento. Depois que uma sequência sem brilho não deu continuidade ao seu legado e seu criador atingiu níveis de sucesso anteriormente impensáveis com um IP muito mais amigável ao mainstream, há uma chance de que Manhunt seja uma relíquia do passado que nunca mais retornará.
A Rockstar já foi muito além do tom niilista do GTA
Manhunt foi um projeto perturbador para desenvolver
A série Grand Theft Auto sempre foi conhecida por suas representações absurdas e muitas vezes perturbadoras de cenários realistas, mas extremos, mas também tem a desculpa de ser uma paródia. Manhunt joga de maneira muito mais direta, já que seu protagonista é James Earl Cash, um prisioneiro no corredor da morte obrigado a participar de uma elaborada rede de filmes de rapé. Após o retrocesso causado pela popularidade do GTA 3 , o sentimento sobre isso na Rockstar não foi positivo. Em uma postagem de blog excluída e compartilhada pela GamesRadar que detalhava parte de seu tempo na Rockstar Games, o ex-desenvolvedor Jeff Williams forneceu uma declaração perspicaz sobre a visão de Manhunt no estúdio:
“Manhunt, no entanto, fez com que todos nós nos sentíssemos nojentos. Era tudo sobre a violência, e era uma violência realista. Todos nós sabíamos que não havia como explicar aquele jogo. Não havia como racionalizá-lo. Estávamos atravessando uma linha.”
O crescimento da Rockstar causou mudanças inevitáveis
Pode ser ambientado em uma parte do mundo de GTA , mas Manhunt provavelmente foi esquecido há muito tempo quando se trata de vincular-se à franquia moderna. Com o foco no realismo mais limpo aparentemente em alta no trailer de GTA 6, à medida que os limites entre a paródia e a realidade se confundem mais do que nunca, é difícil imaginar que a dinâmica brutal de Manhunt possa estar na agenda da Rockstar. Houve momentos confusos nos títulos da Rockstar, mas mergulhar em seu título mais sombrio provavelmente será chocante para aqueles que não esperam algo tão visceral.
Mesmo para os padrões da Rockstar, o conteúdo do Manhunt é totalmente controverso
A jogabilidade de Manhunt não se parecia com a diversão pateta de Grand Theft Auto
Ao contrário do design de mundo aberto que informou grande parte do apelo e sucesso de massa de Grand Theft Auto , Manhunt apresentava uma estrutura linear de vinte níveis principais que precisavam ser superados. Baseado na furtividade, a maior parte do combate consiste em Cash perseguindo os “Caçadores” enquanto se esconde em pontos escuros de sombra para executá-los com armas diferentes, às vezes improvisadas. Isso pode até incluir um saco plástico, uma ferramenta simples, mas mortal, que serve como um ótimo exemplo do design de som arrepiante do jogo. A saúde está baixa e cada interação é importante de uma forma que só estava presente nos jogos de Max Payne , e esse sentimento de pavor representa com precisão a narrativa maior.
A narrativa madura da série Max Payne compartilha um pouco da escuridão de Manhunt
Como uma franquia que começa com o assassinato da família de seu protagonista, Max Payne , publicado pela Rockstar , nunca se esquivou de incorporar assuntos perturbadores em seu mundo neo-noir. O personagem titular mentalmente torturado vivencia tragédias consistentes ao longo de suas aparições, dando aos jogadores uma visão do sofrimento que o tipo de estilo de vida mostrado em GTA realmente causa. Os jogadores até tomam analgésicos como itens de cura, um conceito que é compartilhado com Manhunt e garante que mesmo a mecânica básica tenha implicações sombrias. Embora tenha havido toda uma trilogia de Max Payne , Manhunt passou anos como um IP adormecido devido à natureza muito mais conflituosa de seus elementos mais pesados.
A verdadeira mensagem da violência sem sentido do Manhunt é difícil de enfrentar
A escuridão da humanidade é o verdadeiro horror
Pode ser um ponto de discórdia entre alguns jogadores, mas pode-se argumentar que a aparente falta de qualquer tipo de personagem resgatável ou arco positivo em Manhunt é um de seus pontos temáticos mais fortes. Os diferentes grupos de Caçadores são todos moralmente nojentos de forma a racionalizar as ações do jogador, com os Hoods sendo policiais e criminosos corruptos, os Skinz sendo um grupo de ódio, os Wardogs sequestrando a família de Cash e os Innocentz sendo ocultistas e abusadores psicopatas. Os Smileys são presidiários malucos que compartilham características com Piggsy, o chefe final desequilibrado e antigo ocupante do papel de Cash, tornando o jogo um desafio para alguns dos piores da humanidade. Matar o diretor de tudo isso, no final, proporciona alguma catarse, mas há um vazio mais profundo nessa tradição do que em qualquer outro lançamento da Rockstar que precise de uma remasterização .
Quando até mesmo o personagem do jogador se encontra no corredor da morte, fica claro que Manhunt não está tentando enfatizar a fantasia de ser um herói. Os jogos de terror mais populares têm sido eficazes através de criaturas grotescas e fenômenos sobrenaturais misteriosos, mas pode-se argumentar que a exibição de Manhunt dos impulsos mais sombrios da humanidade é muito mais relevante e indutora de medo. Diz-se que o diretor, Lionel Starkweather, é um ex-produtor de cinema de Los Santos que estava apenas sendo encarregado pelo invisível Sr. Nasty, o verdadeiro vilão que nunca é visto ou apreendido. É revelado que a jornalista que cobre a situação ao longo do jogo acabou internada em um asilo depois do que testemunhou, criando uma sensação de pavor avassaladora que vai além de um simples susto ou uma piada grosseira.
Caçada humana
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , PS3 , PS4 , Xbox (Original)
- Lançado
- 18 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Editor(es)
- jogos Rockstar
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa e linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 11 horas