Os jogadores receberão uma maldição ao entrar em uma masmorra no Cult of the Lamb, e cada uma é única com diferentes habilidades e quantidade de poder.
É bom ter uma igreja inteira de seguidores leais orando à divindade confusa de seu Querido Líder, mas Culto do Cordeiro não se trata apenas de desfrutar da adulação de cultistas devotos em um pasto gramado. Mais cedo ou mais tarde, o Cordeiro terá que embarcar em uma Cruzada para encontrar recursos, descobrir novos lugares e derrotar os bandidos, e o poder da Coroa Vermelha significa que eles têm alguma ajuda mágica.
Cada vez que o Cordeiro entra em uma masmorra, eles recebem dois itens aleatórios. Uma é uma arma física e a outra é um poder mágico, também conhecido como Maldição . Existem quatro categorias diferentes de Maldições, e elas são classificadas de acordo com seu poder, com um número maior reservado para partes mais avançadas das Cruzadas.
Isso inclui a seleção de Maldições que o Cordeiro pode usar em sua jornada. Este é o poder que o Cordeiro pode exercer além de suas armas e consiste em uma habilidade de longo alcance ou AoE, e eles podem pegá-los durante a Cruzada.
5 Dano AoE
Inclui dano e poder de empurrão
Eles cercam o Cordeiro com Poder Divino e têm vários efeitos adversos nos inimigos, incluindo danos ao longo do tempo e repulsões. Eles são mais úteis em pontos mais avançados das masmorras, quando o Cordeiro precisa enfrentar mais inimigos.
Todos eles são úteis para controle de multidões e AoE, então classificá-los é uma questão de opinião e é inteiramente baseado na construção de cada um.
- Divine Blast: Um círculo de dano se abre ao redor do Cordeiro, causando dano aos inimigos e derrubando-os. Dá ao jogador algum espaço quando os inimigos parecem opressores.
- Divine Guardian: Útil para lutar contra inimigos que usam flechas ou outras armas de longo alcance , dá ao jogador alguns segundos de invencibilidade e desvia projéteis de volta aos inimigos.
- Divine Blight: Não apenas tira os inimigos do alcance da arma corpo a corpo, mas também os envenena com um DoT, ou efeito de dano ao longo do tempo.
- Força Divina: Faz com que os inimigos parem no lugar por um curto período. Não deve ser confundido com a Carta do Tarô Força Divina, que aumenta a classificação de ataque.
- Divine Blizzard: Abre um círculo de gelo sob o Cordeiro que repele os inimigos e os congela.
4 Trilhas de veneno e partículas
Gerenciamento de campo de batalha e danos ao longo do tempo
Nem todas as Maldições vêm de cima ou de baixo. Esses são os ataques de maldição à base de icor e óleo que deixam rastros pegajosos para retardar os inimigos ou envenená-los. Cartas de Tarô e Relíquias Antigas também concedem poderes semelhantes.
Mantenha pressionado o botão Alvo para mirar antes de jogá-los. Seus efeitos duram de dois a três segundos e você pode combiná-los com uma variedade de ataques corpo a corpo.
- Caminho dos Justos: Lança um projétil que explode ao atingir e deixa um rastro mortal atrás dele. Qualquer inimigo que tocar no icor será envenenado.
- Ichor Thrown: Uma habilidade de longo alcance que explode em icor negro venenoso quando atinge o solo e envenena qualquer inimigo que o toque.
- Ponto de Corrupção: Um projétil que explode ao atingir os inimigos e os envenena com DoT.
- Ichor Of Consuming: Isso faz com que os poderes de icor negro que o Cordeiro já possui sejam ainda mais fortes, causando mais dano e cobrindo mais área.
- Chamado da Coroa: Situacional, pois só funciona para possuir inimigos quando atinge diretamente, mas pode dar ao Cordeiro um lacaio útil quando funciona.
3 De baixo
Controle o meio ambiente
Todas essas Maldições parecem relembrar os poderes do Submundo, invocando tentáculos, redemoinhos e outros horrores das profundezas do oceano . Eles combinam bem com qualquer uma das armas, mas fazem mais sentido com uma construção corpo a corpo com seu longo alcance.
Eles causam variações de dano de área de efeito e explodem em linhas ou círculos, e alguns deles abrem o chão para sugar alvos ou liberar lacaios fantasmagóricos para ajudar o Cordeiro.
- Passagem do Marinheiro: Tentáculos irrompem do chão e se estendem pela sala, ideais para danos corpo a corpo e à distância.
- Maelstrom: Menos preciso de mirar do que um círculo, mas mais mortal, espalha uma longa gama de tentáculos em quatro direções centradas no jogador.
- Toque de Turua: Um círculo de tentáculos irrompe ao redor do Cordeiro e causa danos aos inimigos. Uma versão de nível inferior do Maelstrom com menor alcance, mas mais fácil de mirar.
- Touch of Ithaqua: Esses pilares de gelo, uma versão congelada dos tentáculos, irrompem sob os inimigos e os congelam.
- Touch of the Revenant: The Lamb abre um abismo no submundo abaixo de seus inimigos, convocando uma horda de fantasmas furiosos para atacar.
2 Projéteis de Fogo
Uma ferramenta clássica para danos à distância
Esses são os feitiços clássicos do tipo “míssil mágico” de longo alcance que lançam vários tipos de danos de projéteis nos inimigos. Eles causam dano de fogo e sagrado e buscam inimigos automaticamente, em vez de precisarem ser carregados, mas mira e linha de visão ainda são necessárias para alguns deles.
Esta categoria de Maldição em CotL tem o maior alcance, então combinam melhor com armas brancas ou de curto alcance. Os jogadores de RPG reconhecerão habilidades que se parecem com Magic Missle ou Fireball, que causam dano direto e AoE.
- Flaming Shot: Uma das primeiras maldições que o Cordeiro recebe é limitada, mas fácil de usar. Dispare com um clique ou segure e mire para torná-lo explosivo.
- Trail Blazed: Atira projéteis em busca de inimigos, cobrindo o Cordeiro pela frente e por trás.
- Fogo Purificador: Uma habilidade de longo alcance que dispara três projéteis de fogo que podem não atingir os inimigos, mas deixam um poço de fogo onde caem.
- Hounds of Fate: Uma única bola de fogo que não precisa mirar, mas procura os inimigos automaticamente.
- Strike of the Crown: Uma versão de nível inferior de Call of the Crown, que sempre funciona com um golpe direto e tem chance de possuir inimigos.
1 Alcance estendido da arma
Aumente e melhore as habilidades existentes
Isso dá à escolha de armas do Cordeiro uma gama mais ampla e varia mais amplamente do que outras categorias. A variedade de habilidades concedidas por essas Maldições inclui deflexão, posse e um alcance maior e mais amplo, e as armas podem ser carregadas mantendo pressionado o botão X para obter maior poder.
Isto funciona para dar às armas menores uma melhor chance de acerto e tornar aquelas com um alcance já longo ainda mais brutais .
- Atendente da Morte: Maior alcance da arma, melhor dano e ressuscita os mortos para atuarem como asseclas do Cordeiro.
- Rajada da Morte: Inimigos atingidos pela Rajada da Morte congelam e quebram quando atingidos. É um efeito bacana com um martelo equipado.
- Desrespeito da Morte: Uma habilidade ideal para uma construção corpo a corpo com um alcance mais amplo, como um martelo ou uma espada, porque desvia projéteis de volta para o inimigo.
- Varredura da Morte: Carregue esta Maldição para obter uma habilidade de dano ainda melhor, permitindo ao jogador atingir vários inimigos com um ataque.
- Juramento da Coroa: Maior alcance e dano, além de uma chance de possuir inimigos quando o Cordeiro os atingir.