O mundo de Night City não é para os fracos de coração. Mas a parte mais assustadora desta cidade sombria e criminosa não é apenas o que acontece nas ruas; são as pessoas que governam as ruas. Night City de Cyberpunk 2077 é dominado por gangues que, embora fascinantes, alimentarão os pesadelos dos jogadores nos próximos anos.
Algumas das gangues vivem na própria Night City. Outros estão localizados nas Badlands, longe de edifícios corporativos. A CD Projekt Red divulgou recentemente mais detalhes sobre as gangues de Night City, e embora ainda não saibamos tudo, é mais do que suficiente para determinar quais vocêrealmentenão quer encontrar em um beco escuro tarde da noite.
10O Mox
O Mox foi formado depois que a cantora e ex-trabalhadora noturna Lizzie foi assassinada por Tyger Claws. Assim como Lizzie,The Mox se apresenta como um protetor dos trabalhadores adultos. Portanto, ao contrário de muitas outras gangues, os Moxes têm alguma moral. Seu objetivo é proteger os seus; os trabalhadores da periferia da cidade. Embora isso os torne ainda mais interessantes e um pouco mais honrosos (não esqueçamos que eles ainda ganham dinheiro com bordéis e outras atividades ilegais), também os torna mais humanos e menos assustadores, e é por isso que eles estão na extremidade inferior esta lista.
9Rua 6
Talvez não seja a gangue mais assustadora de Night City, a 6th Street é definitivamente a mais patriótica. Em termos de aparência, os membros da 6th Street têm um sério fetiche militar. Isso não é surpreendente, já que seu grupo foi fundado por veteranos com a intenção de ‘proteger o povo’. No entanto, seu objetivo inicial de ajudar a polícia a livrar Night City de suas gangues terminou ironicamente; A 6th Street agora também é uma gangue, pedindo dinheiro para proteção às pessoas e se envolvendo em roubo e contrabando de armas. Embora não ajudem os fracos, não são completamente desprovidos de empatia e não matam por diversão. Para os padrões do Cyberpunk 2077, isso é bom.
8Valentim
Embora sejam predominantemente mexicanos, os Valentinosincluem todos os tipos de herança latino-americanaem suas fileiras. Eles têm um forte senso de cultura e estilo, que mostram celebrando Santa Muerte e exibindo suas tatuagens distintas e joias reconhecíveis.
Sua principal força é sua forte comunidade e valores clássicos de gângster centrados na família.A traição de um de seus membrosserá definitivamente respondida por derramamento de sangue, pois não pode haver crime maior para um Valentino. Além disso, os Valentinos não são extremamente agressivos. Deixe-os em paz e você não terá muito o que temer.
7Aparições
Aparições, que vivem como nômades desonestos, mantêm-se principalmente para si. Eles estão localizados nas Badlands, de onde atacam outros grupos de pessoas por dinheiro ou por diversão. Os Wraiths não são confiáveis, exceto por seus próprios familiares. Seu líder é chamado Dogkiller e há rumores de usar roupas feitas de pele humana. É o suficiente para ser pelo menos um pouco intimidado por eles, mas não o suficiente para classificá-los entre as gangues mais assustadoras do Cyberpunk. Contanto que eles não saiam de férias para Badlands, os moradores de Night City devem estar a salvo desse bando.
6Aldecaldos
Os Aldecaldos são outro grupo de nômades quevivem e invadem as Badlands. Eles também são muito orientados para a família, mas provavelmente são mais confiáveis em relação a outras pessoas do que os Wraiths. Naturalmente, eles são conhecidos por participar de atividades ilegais e não se coíbem de usar a violência. Mas, assim como a outra gangue Nomad nesta lista, há informações limitadas disponíveis. É difícil dizer neste momento qual gangue Nomad é a mais assustadora, mas como os Aldecaldos são maiores em número, eles podem ser a maior ameaça das Badlands.
5Animais
Os animais usam cyberware e ‘suco’ especial para se tornarem fisicamente fortes e intimidadores. A julgar apenas pela aparência, há muitas razões para ter medo dos Animais. Suas principais fontes de renda são menos intimidantes; eles ganham dinheiro organizando brigas ilegais, traficando entorpecentes e trabalhando como seguranças ou guarda-costas. Graças às suas habilidades em lutas de rua, brigas e várias formas de artes marciais, eles são inimigos perigosos.
4Garotos Vodu
Como o nome sugere, os Voodoo Boys têm um interesse peculiar em rituais de vodu, mas principalmente o usam para inspirar medo. Atualmente,eles se concentram mais em crimes cibernéticos do que outras gangues, o que não é o mais assustador dos crimes.
No entanto, além de hackear e traficar narcóticos, os Voodoo Boys também têm um interesse mais do que saudável em prejudicar, torturar e matar pessoas inocentes. Eles aparentemente fazem isso sem provocação ou razão, o que os torna bastante assustadores.
3Garras de tigre
O Tyger Claws é uma gangue de Night City mais sutil, mas não menos mortal. Essagangue japonesa orientada para os negóciosnão usa muito cyberware, mas se concentra em artes marciais e armas japonesas, como katanas e lâminas tanto. Como a maioria das outras gangues, cruzá-las resultará em retribuição violenta. Além disso, Tyger Claws é apoiado por Arasaka, uma megacorporação extremamente poderosa. Ter amigos em altos cargos certamente ajuda seus objetivos de negócios e os torna um inimigo ainda mais assustador.
2Catadores
Os Catadores são um grupo verdadeiramente assustador. Completamente desprovidos de compaixão, esses caçadores de cyberware são conhecidos por sua violência implacável. Os cidadãos de Night City devem evitar encontrar um Scavenger, ou eles podem simplesmente acordar sem o rim ou qualquer membro cibergenético. Ou seja; se eles acordarem. Os Catadores são ainda mais assustadores por causa do mistério que os cerca; pouco se sabe sobre seus números e estrutura organizacional. Parece que os Scavengers podem aparecer e matar em todos os lugares, deixando os moradores cumpridores da lei permanentemente com medo de suas vidas.
1Redemoinho
Tomando o primeiro lugar está a gangue de Night City que éverdadeiramente a mais assustadora em todos os sentidos da palavra. Os membros do Maelstrom não são apenas violentos; eles amam a crueldade. Eles são extremamente mortais devido às modificações de seu corpo, e eles definitivamente parecem o papel. Completamente obcecados por cyberware, os membros do Maelstrom muitas vezes sofrem de ‘psicose cibernética’, uma doença mental que resulta em perda de humanidade (até onde eles tinham, para começar). Os membros do Maelstrom gostam de realizar trabalhos de sucesso à sua própria maneira ‘artística’; por exemplo, esfolando sua vítima viva. De todas as gangues do Cyberpunk, essa é a que você realmente não quer encontrar.