O RPG de ação de mesa, Vampire: The Masquerade , chegou às telas dos videogames em várias formas diferentes. Do título de 2000 da Nihilistic Software Vampire: The Masquerade – Redemption ao ainda a ser lançado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 , o RPG de mesa sugador de sangue do Mundo das Trevas tem uma longa e tumultuada história de adaptações de videogame. Centrando-se nas façanhas de vampiros em um cenário do século 21, os jogos Vampire: The Masquerade geralmente permitem que os jogadores criem seus próprios personagens e escolham suas afiliações de clã enquanto se propõem a levar uma vida de sugadores de sangue e caos.
Um dos elementos centrais de RPG dos jogos é frequentemente o sistema de moralidade. Dando aos jogadores opções como onde obter sua próxima refeição e quão completamente eles querem abandonar sua humanidade, Vampire: The Masquerade apresenta dilemas morais interessantes que estão inextricavelmente ligados à realidade de ser uma criatura vampírica em um mundo cheio de humanos. O sistema Humanity apresentado nos jogos também se traduziria bem em outros títulos, mesmo que não se concentrem em um conjunto de vampiros, e deve ser adotado por mais jogos.
Escolhas morais em Vampiro: A Máscara
Vampiro: A Máscara destaca as áreas cinzentas morais de viver como um vampiro em uma sociedade predominantemente humana. Todo o espírito dos jogos é que os vampiros têm certas regras para evitar a detecção e a perseguição potencial de humanos, e se os jogadores saírem muito da linha, há vampiros e humanos que os caçarão e punirão. No entanto, os vampiros não são realmente do tipo que segue as regras, e há muitas oportunidades para ultrapassar os limites enquanto ainda vivem sob o radar.
Jogos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines colocam os jogadores em uma posição em que já vivem como criaturas letais capazes de grande violência; o jogador só precisa decidir até onde está disposto a ir. De acordo com seus cenários sombrios, os jogos existem em um mundo que está longe do preto e branco, e mesmo personagens que podem aspirar a manter uma sensação de “bondade” ainda precisam enfrentar a verdade de sua condição vampírica e o que leva para se manter vivo.
Nos jogos, os jogadores possuem pontos de humanidade, que podem ser perdidos ou ganhos dependendo de suas ações e escolhas. Se os jogadores começarem a obter uma pontuação de humanidade mais baixa, as opções de diálogo podem mudar e suas respostas se tornam inevitavelmente mais agressivas. Eles também correm o risco de desencadear uma espécie de sede de sangue que pode levá-los a uma matança. Perder todos os pontos de humanidade funciona da mesma maneira que perder todos os pontos de mascarada, e resultará em Vampire: The Masquerade terminando quando o jogador se transformar em uma besta violenta e irracional.
Moralidade nos videogames
As escolhas entre matar inocentes, drenar os humanos completamente de seu sangue, apenas tomar uma bebida ou optar por usar bolsas de sangue são todos aspectos do mundo de Vampiro: A Máscara . Os jogadores podem ser cruéis e sem coração ou simplesmente manipuladores e egoístas. No entanto, a parte mais interessante das escolhas morais do jogo são as consequências. Os jogadores não recebem apenas um tapa no pulso por se entregarem a uma carnificina sangrenta – eles podem realmente encerrar sua jogada. Esses aspectos se encaixam bem com uma experiência imersiva de RPG, mas também oferecem oportunidades realmente fascinantes para outros jogos que desejam explorar mundos moralmente ambíguos.
A moralidade nos videogames não é novidade. A trilogia Mass Effect tem seu sistema Renegade e Paragon , a série Telltale está repleta de dilemas morais com consequências reais, e os jogos BioShock estão cheios de perguntas sobre o que significa ser moral. Os jogos Fable ainda levam isso um passo adiante, fazendo escolhas morais grandes e pequenas mudam drasticamente a aparência do jogador no jogo para refletir seu alinhamento.
Ainda assim, embora muitos jogos explorem a moralidade ou tenham seus próprios sistemas bastante lineares de boas e más opções, muitos deles não têm consequências terríveis por ir longe demais em uma direção. Em Vampire: The Masquer ade pode ser difícil ser bem comportado e extremamente divertido abraçar a escuridão, mas os jogadores precisam aprender a navegar na sociedade em camadas e (em certo sentido) rigorosa, ou então correm o risco de serem banidos dela. . Em jogos que geralmente adotam a violência sem consequências significativas, isso pode ser uma adição significativa para ajudar a adicionar complexidade aos mundos do jogo.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.