Embora momentos como a perseguição do Rat King possam ser mais icônicos, um momento inteligente em The Last of Us 2 deve ser emulado por mais jogos.
Destaques
- A emboscada da bancada em The Last of Us 2 cria um momento genuinamente aterrorizante, exemplificando um bom design de jogo com o qual outros jogos de terror podem aprender.
- A inclusão de sustos inesperados em supostos “espaços seguros” pode adicionar ainda mais tensão a jogos como Dead Space e Resident Evil.
- Além disso, assim como os jogadores são capazes de se preparar para a armadilha da bancada em The Last of Us 2, os jogos que se inspiram no momento devem permitir que os jogadores combatam o jumpscare se souberem que está chegando. Por exemplo, eles podem atirar em um ponto pelo qual um inimigo vai pular antes de fazê-lo para matá-los rapidamente.
EmboraThe Last of Us 2certamente seja elevado por uma história emocionante e performances brilhantes de seu elenco, a jogabilidade do título daNaughty Dogtambém é excelente. Um claro avanço em relação ao seu antecessor, o combate corpo a corpo é muito mais profundo, as armas parecem melhores e os ambientes permitem o uso de uma variedade maior de estratégias. Embora os momentos de bola parada possam ficar mais com os jogadores, uma bancada de trabalho opcional provavelmente está gravada na mente de qualquer pessoa que a visitou.
Normalmente, as bancadas emThe Last of Us 2são um espaço seguro para Ellie e Abby atualizarem seus arsenais usando peças que os jogadores coletaram durante suas jornadas. No entanto, há uma bancada específica durante a parte da história de Ellie que leva os jogadores a uma falsa sensação de segurança. Isso leva a um momento genuinamente aterrorizante, e no qual mais jogos – especialmente títulos de terror – deveriam se inspirar.
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The Last of Us 2’s Workbench Ambush é perfeito para jogos de terror
Antes de ir para o Aquário com Ellie, os jogadores podem ir a uma sala aleatória dentro de um apartamento para encontrar uma bancada. Embora a interação com a mesa acione a mesma animação que os jogadores já viram várias vezes até este ponto, mesmo com as opções de atualização aparecendo na tela para disfarçar totalmente o banco como uma estação de atualização normal, Ellie logo será atacada por um grupo de WLF.soldados. Se os jogadores ouvirem com atenção, eles poderão ouvir o inimigo correndo em direção a Ellie, tornando o susto repentino ainda mais intimidante.
Embora seja fácil lutar contra as forças WLF que vêm atrás de Ellie, o momento se destaca porque torna um espaço outrora seguro perturbador. Deste ponto em diante, os jogadores provavelmente serão mais cuidadosos ao visitar as bancadas de trabalho durante suas jogadas, embora este seja o único que desencadeia um encontro de combate bônus. Independentemente disso, é um sinal de bom design de jogo que a Naughty Dog foi capaz de transformar uma estação de atualização genérica em uma dassequências mais assustadoras deThe Last of Us 2, e mais jogos podem aprender com essa estratégia.
Espaços seguros em videogames são comuns, especialmente em títulos de terror. As estações de salvamento da sérieDead Spacedão aos jogadores um breve momento para respirar, enquanto as salas de salvamento dasérie ResidentEvilse tornaram icônicas por sua música calmante. Ambos são exemplos perfeitos de áreas onde jumpscares podem ser adicionados. Talvez um dos Caçadores doDead Spacepossa abrir uma estação de salvamento quando os jogadores forem interagir com ela, levando a outra perseguição do regenerador se os jogadores forem enganados pela estação falsa. Como alternativa, um enorme Tyrant poderia derrubar uma parede em uma sala de salvamentode Resident Evildepois que os jogadores interagirem com seu armazenamento, atacando-os e forçando os jogadores a sair correndo pela porta.
No entanto, adicionar alguns jumpscares em áreas onde os jogadores têm certeza de que estão seguros seria apenas capitalizar metade do que tornou aarmadilha de bancada deThe Last of Us 2ótima. Isso ocorre porque, nas segundas jogadas em que os jogadores sabem que o banco é uma armadilha, eles podem simplesmente saquear a sala e evitar o próprio banco para pular o encontro. Melhor ainda, eles poderiam colocar armadilhas nas portas de onde os inimigos emergem, matando-os com explosões antes mesmo que eles tentem vir atrás de Ellie.
Continuando com os dois exemplos anteriores,Resident EvileDead Spacepodem dar aos jogadores a chance de combater esses jumpscares em execuções repetidas em um jogo, adicionando um pouco de rejogabilidade. Se um zumbi ounecromorfoestiver escondido atrás de uma parede, os jogadores podem atirar no local de onde o inimigo emerge para matá-lo com penetração de bala, ou pelo menos assustá-lo. Eles não apenas poderiam obter todos os benefícios de um local seguro tradicional dessa maneira, mas o inimigo que estava se preparando para atacar poderia deixar cair um item extra para recompensar os jogadores inteligentes. Dado o quão grande foi a emboscada na oficina deThe Last of Us 2, mais jogos devem se inspirar na sequência.
The Last of Us 2já está disponível no PS4.