Para notícias de jogos esta semana, mudanças controversas do Xbox Live e Blizzard são reveladas, juntamente com alguns novos estúdios e atualizações de jogos empolgantes provocando projetos futuros. O Games wfu compilou algumas das maiores notícias de jogos da semana passada em um post conciso para fãs e entusiastas se manterem atualizados sobre os eventos mais importantes do setor por semana. Destacando as notícias mais relevantes, esta lista não é inerente e totalmente objetiva e não conterá todas as notícias desta semana. Em vez disso, isso é destinado a fãs de jogos que desejam um resumo rápido das histórias maiores/mais impactantes que ocorreram na última semana nos jogos.
Na recapitulação desta semana das notícias de jogos, a Microsoft implementa e retrocede mudanças significativas nas assinaturas do Xbox Live Gold devido à reação. A Capcom realizou uma vitrine para Resident Evil Village, anunciando a data de lançamento do jogo entre outras novas atualizações. Vicarious Visions é transferido diretamente para a Blizzard como um estúdio de suporte. A Sony formou uma nova equipe de desenvolvimento em San Diego para trabalhar em “franquias existentes” para o PlayStation. Sem surpresa, os consoles PS5 e Xbox Series X continuam a se esgotar nos varejistas em poucos minutos. Algumas novas patentes interessantes fornecem dicas sutis sobre futuras inovações em jogos. Aqui está uma recapitulação das maiores notícias de jogos da semana.
Microsoft implementa, e posteriormente reverte, mudanças no Xbox Live Gold
A Microsoft fez algumas mudanças controversas no Xbox Live Gold na sexta-feira,mudanças que foram rapidamente revertidas após a reação dos fãs do Xbox. Originalmente, a Microsoft havia anunciado que as taxas de assinatura do Xbox Live Gold estavam aumentando após quase uma década. Um mês de Xbox Live Gold aumentaria para US$ 10,99, três meses aumentariam para US$ 29,99 e seis meses aumentariam para US$ 59,99.
As alterações de preço afetariam apenas os novos clientes, não os assinantes existentes do Xbox Live Gold, mas independentemente das alterações serem controversas. Depois que os comentários dos fãs expressaram séria reação negativa, a Microsoft tomou a decisão na sexta-feira de reverter a decisão após a reação. Essas mudanças ocorrem após aMicrosoft remover anteriormente a opção de assinatura de um ano do Xbox Live Gold, presumivelmente como parte dessa reestruturação de preços.
Resident Evil Village anuncia data de lançamento, nova demo já está disponível
Da Capcom, esta semana apresentou o showcase deResident Eviltrazendo novidades sobre Resident Evil Villagee alguns anúncios adicionais. Juntamente com um novo trailer, Resident Evil Villageestá programado para ser lançado em 7 de maio de 2021. Alguns jogadores podem experimentara demo exclusiva do PS5 “The Maiden”, disponível agora. Uma demonstração separada e adicional está chegando a todas as plataformas ainda nesta primavera.
Além disso, Resident Evilestá recebendooutro jogo multiplayer no estilo Resistance chamadoRe:Verse, um jogo estilo Mercenaries mash-up com gráficos no estilo de quadrinhos. Fora dos jogos, a vitrine delineou diferentes edições especiais para Village, bem como atualizações da série Resident Evil: Infinite DarknessCGI na Netflix.
Vicarious Visions Studio se funde com a Blizzard como estúdio de suporte
O estúdio de longa data da Activision,Vicarious Visions, agora foi atribuído exclusivamente aosprojetos da Blizzard no futuro. Anteriormente, Vicarious Visions (Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) reservava sua independência sob a Activision, mas agora será um estúdio de suporte da Blizzard.
Claro, muitos veem issocomo um potencial aceno para os rumores de remake deDiablo 2, mas também significa que Vicarious Visions não pode mais servir como desenvolvedor líder em projetos fora do guarda-chuva de jogos/IPs da Blizzard. Assim como a Neversoft foi absorvida pela Infinity Ward, esta é a segunda vez que um estúdio de desenvolvimentode Tony Hawk é absorvido por um estúdio maior.
Nova equipe da Sony em San Diego expandindo “franquias existentes” para PlayStation
Do lado da Sony, parece que a PlayStation tem algo grande em andamento em seu novo estúdio em San Diego. De acordo com um post no LinkedIn do ex-chefe do estúdio PlayStation, Michael Mumbauer, a Sony tem uma nova “equipe de desenvolvimento de ação/aventura AAA” trabalhando para“expandir franquias existentes” na linha de jogos PlayStation.
É claro que a Sony não reconheceu essa nova equipe de estúdio ou novo projeto em nenhuma capacidade oficial, mas isso é separado do estúdio PlayStation existente em San Diego responsável pela franquiaMLB: The Show .
O presidente da Valve, Gabe Newell, confirma jogos adicionais em desenvolvimento
Embora certamente não seja um anúnciode Half-Life 3, a Valve confirmou que tem jogos adicionais a caminho após Half-Life: Alyx. O presidente da Valve, Gabe Newell, confirmou em uma entrevista quejogos adicionais estão em desenvolvimento no estúdio da Valve. Newell expressou interesse especificamente em jogos singleplayer, mas não comentou se isso se relaciona com os jogos atualmente em desenvolvimento.
“Alyx foi ótimo”, disse Newell. “voltar a fazer jogos singleplayer. Isso criou muito impulso dentro da empresa para fazer mais disso.”
Consoles PS5/Xbox Series X continuam a esgotar em poucos minutos
À medida que a demanda atinge um recorde histórico para consoles no novo ano, o hardware PS5 e Xbox Series X continua a esgotar imediatamente. Tanto aBest Buyquanto aGameStopanunciaram reabastecimentos para os consoles de última geração esta semana, e ambos foram vendidos minutos após as páginas da loja serem lançadas.
Esta história está retornando como um recorde quebrado toda vez que os consoles de última geração são colocados à venda. Osproblemas de escalpelamento e revenda continuam persistindo em 2021, com alguns grupos de escalpelamento até afirmando que “fica cada vez mais fácil”.
Várias patentes registradas por empresas de jogos sugerem inovações futuras
Várias patentes diferentes foram descobertas esta semana, detalhando algumas mudanças interessantes de várias empresas de jogos. EA, Activision e Take-Two Interactiveregistraram patentes para tecnologia inovadora, cada uma com diferentes funcionalidades possíveis em jogos singleplayer e de serviço ao vivo.
A EA registrou duas patentes distintas: uma sobre a implementação de uma moeda universal no jogo em vários jogos online, enquanto a outra envolveum sistema de IA aprimorado que utiliza aprendizado de máquinacom base nas ações dos jogadores no jogo.
A Activision registrou patentes para tecnologia avançada de captura facial e de movimento, enquanto também registrava um estranho sistema de entrada “baseado na realidade” entre um periférico de videogame e um item do mundo real (a patente usava um carro como exemplo principal). Por fim, a Take-Two Interactiveregistrou uma patente relacionada à “navegação virtual em um ambiente de jogo”,ilustrando um sistema de nós usado para programar melhor a IA para realizar ações multilateralmente entre jogadores online em uma única sessão.
Halo Infinite tem vários “voos” beta planejados para 2021
Por último, para a semana, os fãs deHalopodem esperarvários betas online para o próximo Halo Infinite. Com base nos esforços feitos em The Master Chief Collectionno PC, a 343 Industries também implementará uma infraestrutura de “vôo” semelhante de testes beta na próxima sequência deHalo .
A 343 Industries está atualmente elaborando planos para vários “voos” diferentes programados ao longo de 2021, antes do lançamento de Halo Infinite.Cada jogo adicionado à The Master Chief Collectionno PC no ano passadoutilizou voos como uma forma de repetir o teste beta para ajudar a lançar cada entrada sem problemas no PC.