Uma seção do cânone da Disney que parecia ser uma das escolhas mais óbvias para uma série como Kingdom Heartsreconhecer tinha que serTron. Portanto, foi uma pequena surpresa quando Kingdom Hearts 2 decidiu essencialmente recontar a história do Tronoriginal , exceto com o bônus adicional de jogar Sora, Donald e Pateta na mistura como substituto do jogador.
Também é interessante que isso tenha acontecido antes de Tron: Legacyter sido lançado, ou até provavelmente ter recebido luz verde, com o único filme original a funcionar no momento em que Kingdom Hearts 2foi lançado. Agora, com vários videogames, um filme de sequência e uma série animada de curta duração continuando a preencher o universoTron, parece que o inimigo Heartless Magnum Loader pode ter informado a continuação da série mais do que o primeiro filme.
Design colorido do carregador magnum
Muitos dos Heartless da série são projetados especificamente em todo o mundo em que aparecem, com algunsinimigos mais genéricos, como as sombras deKingdom Hearts, lançadas na mistura para ajudar a completar os números. No caso dos Magnum Loaders, isso significava dar vida às linhas digitais e cores vibrantes do original em uma série que já era conhecida por um forte uso de esquemas de cores. O resultado acabou criando criaturas que mais tarde pareceriam ter pertencido melhor em Tron: Legacydo que no filme original que esses inimigos deveriam estar imitando.
Pretos escuros, forrados com cores neon são um pouco como um retorno ao Tronoriginal , mas têm um contraste muito mais forte do que estava praticamente disponível quando o filme foi produzido pela primeira vez. É como se os Magnum Loaders e outros inimigos no estiloTronno nível Space Paranoids mostrassem melhor a intenção da atmosfera sombria que o primeiro filme estava procurando. Tudo isso faz com que essesHeartless inspirados na Disney se destaquem contra a maneira como a área foi projetada, fazendo com que os Magnum Loaders pareçam pertencer à área deTrone pareçam uma entidade estrangeira que precisa ser tratada.
Tron clássico com gráficos do início dos anos 2000
Há muito a ser dito sobre como o design do nível Space Paranoids se prestou a uma reimaginação no PS2, além de introduzir uma variante única de Heartless que não poderia existir em nenhum outro lugar. O visual dofilmeclássico deTronexigia muito trabalho para começar a funcionar em 1982, quando o uso de computadores para aprimorar os efeitos visuais era visto como trapaça. Dito isto, muito do que os fãs lembram daquele filme original não foi realmente alcançado digitalmente e precisava ser pintado à mão em várias camadas diferentes de filme quadro a quadro.
O resultado dessa meticulosa estratégia de edição é que grande parte do mundo dos computadores tem um tom azul e cinza, já que os pretos austeros que o filme estava originalmente usando teriam bloqueado algumas camadas. Essa atmosfera geral ainda chegou a Space Paranoids em Kingdom Hearts 2, mas algumas das tentativas originais de tirar contrastes de breu e brilhante, luzes de neon juntas foram capazes de torná-lo qualquer novo que fosse adicionado. Na maioria das vezes, isso significa apenas que os Magnum Loaders e outrosdesigns Heartless do nível foram capazes de atingir a paleta de cores de uma maneira que a Disney não teria uma segunda chance até Tron: Legacy.
Infelizmente não repetido no Tron: Legacy World
Considerando o quão forte o esquema de cores contrastantes teve ao adaptar Tronpara Kingdom Hearts 2, é lamentável que Tron: Legacynão chegue à série até Dream Drop Distance. Enquanto o jogo 3DS tinha algunsdesigns estelares de Dream Eater e Nightmare, nenhum dos inimigos realmente parecia ter sido projetado com os mundos específicos em mente. Portanto, embora Tron: Legacytenha sido projetado com pretos austeros e luzes vibrantes desde o início, os Magnum Loaders e Heartless semelhantes não puderam retornar.
Em vez disso, os jogadores lutam contra o que naquele momento se tornaram inimigos bastante genéricos que foram melhor projetados para serem companheiros amigáveis do jogador do que os inimigos únicos que se espalharam por cada mundo. Existem alguns inimigos que vêmdiretamente de Tron: Legacy para preencher um pouco desse escopo de design, mas esses são programas humanóides que não podem assumir o mesmo rolo animado que os Heartless. Ainda assim, sempre há uma chance de que mais Tronseja reintroduzido na série Kingdom Heartsdaqui para frente, o que pode significar um retorno ou reimaginação do Magnum Loader e outros semelhantes no futuro.
Kingdom Hearts 2já está disponível para PC, PS2, PS3, PS4 e Xbox One.