Com a maneira comoForspokense vendeu em combate mágico dinâmico e Magic Parkour de alta velocidade, o produto final tinha muito a provar com a qualidade da travessia em seu mundo aberto. Curiosamente, essa mecânica de parkour é um pouco semelhante à sérieAssassin's Creed, especialmente quando comparada de perto com o título mais recente e suas planícies abertas.
Esta comparação entreForspokeneAssassin’s Creed Valhallavai um passo além de apenas ver como ambos os jogos permitem que os jogadores corram e pulem pedras e cercas. O controle geral dado ao jogador em ambos os títulos é surpreendentemente semelhante, com a travessia em grandes áreas sendo fácil, desde que o protagonista possa ser colocado na fila por tempo suficiente para realmente começar a escalar montanhas.
Controlando os quatro pés esquerdos de Frey e Eivor
Um aspecto de criar um personagem capaz de correr rapidamente por planícies abertas e escalar estruturas densamente compactadas é o fato de que o aumento da velocidade leva a um controle reduzido. Isso fica imediatamente aparente paraForspokeneAssassin’s Creed Valhallana primeira vez que o jogador recebe o controle doprotagonista Freye Eivor. Tão rápido quanto qualquer um é capaz de correr por seus respectivos mundos abertos, ambos podem ter problemas sempre que atingirem uma pedra errante para a qual o jogo não está exatamente pronto e enviar o personagem para um lado ou para o outro.
No caso doMagic Parkour deForspoken, os piores problemas surgem quando Frey decide que, em vez de se agarrar rapidamente a uma saliência próxima e continuar seu impulso para a frente, ela dá uma cambalhota no ar e redireciona desajeitadamente. Enquanto Eivor não se depara exatamente com o mesmo problema enquanto está no campo, eles podem definitivamente dar voltas estranhas ao subir e descer um prédio ou montanha, muitas vezes encontrando um apoio que não estava obviamente presente. No entanto, muitas dessas comparações também ignoram as principais diferenças que surgem quando um dos personagens tenta percorrer distâncias enormes de um ponto de interesse a outro.
Montarias de Eivor Vs Corrida Rápida de Frey
Outra semelhança entre o design deForspokeneAssassin’s Creed Valhallaé a maneira como muitos desses dois mundos abertos foram construídos com grandes planícies abertas para viajar. Embora ambos os mundos possam parecer semelhantes na superfície, as formas como os personagens viajam sobre eles em alta velocidade são muito diferentes. Neste caso específico, o parkour desajeitado de Frey consegue derrotar algumas dasmontarias mais épicas de Eivor,graças à facilidade de transição entre modos de viagem e controle geral em alta velocidade.
As montarias de Eivor realmente não trazem nada de novo para ogênero de mundo aberto, com controles de cavalo muito básicos e a habilidade de seguir automaticamente pelas estradas. Nesse caso, a melhor coisa queAssassin’s Creed Valhallatraz para a mesa é a capacidade de viajar passivamente pelas longas estradas da Inglaterra e da Noruega, desde que Eivor não seja emboscado por inimigos aleatórios no caminho. No entanto, tudo isso é sobrecarregado por controles de animais que não permitem que as montarias se transformem rapidamente como um personagem humano e a necessidade de invocar e esperar que a montaria se aproxime.
Em comparação, o Magic Parkour Frey obtém acesso depois que oCapítulo 2 de Forspokenpode ser ativado com o apertar de um botão e é perfeitamente adequado para viajar em alta velocidade em campos abertos. Os problemas surgem novamente ao tentar manter o controle à medida que o terreno se torna menos suave e Frey aproveita todas as oportunidades para pular e matar seu próprio impulso. Ao todo, existem diferenças naturais entre os dois jogos, mas ambos compartilham muito da diversão em alta velocidade e frustrações momentâneas presentes na maioria das tentativas modernas de permitir que os jogadores atravessem montanhas e edifícios livremente.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.