MADiSON tem muitas conquistas difíceis para trabalhar entre os assustadores jumpscares à espreita na casa abandonada de Luca. Ao longo do jogo, os jogadores irão gradualmente montar o enredo do quebra-cabeça, algo que é facilitado ao encontrar as memórias de um personagem de assinatura.
Elizabeth Maxwell é a avó de Luca, que foi atormentada pela suposta criatura demoníaca Blue Knees e gradualmente enlouqueceu como resultado. Encontrar as notas escondidas deixadas por Elizabeth permite que o jogador entenda mais de sua história, além de obter outra conquista MADiSON .
As primeiras memórias de Elizabeth
As primeiras memórias podem ser encontradas dentro do “Quarto do vovô e da vovó” durante o quebra-cabeça de retrato de MADiSON . A sala é fácil de localizar graças à imagem em tons de cinza de um jovem casal pendurado na porta, que é aberta usando a chave do coração encontrada no sótão.
Uma vez lá dentro, a sala está em desordem, graças a uma abundância de notas escritas e medicamentos deixados por aí. A razão para isso é explicada investigando o guarda-roupa do lado direito da sala (quando estiver na porta).
Dentro do guarda-roupa está o diário de Elizabeth, que conta que ela comprou um livro infantil assustador chamado Blue Knees, e depois gradualmente perdeu a visão. A existência de Blue Knees está em debate , mas uma página de diário ausente significa que a história completa está atualmente fora do alcance do jogador.
Página do Diário Desaparecido de Elizabeth
Vários jogadores exploradores podem encontrar o diário com bastante facilidade, mas a página restante pode ser diabolicamente elusiva. Sua localização só é acessível no final do jogo, o que significa que alguns jogadores provavelmente esquecerão os escritos de Elizabeth. No início, Luca encontrará uma porta com duas fechaduras triangulares, que só é aberta perto do final do jogo.
A primeira chave triangular é obtida de um armário baixo na cozinha. Não há bloqueio ou restrições, mas pode ser fácil ignorar a chave se apenas passar direto pelos quartos e não parar para explorar pontos de interesse.
A segunda chave de triângulo vem muito mais tarde no jogo, depois de resolver o quebra-cabeça do porão de Silent Hill e obter o pé de cabra para obter o “objeto sentimental” escondido sob uma tábua no quarto de Elizabeth. Depois que o anel de casamento for pego, volte para a sala de partida onde Luca pegou a câmera e haverá quatro estátuas da Virgem Maria em pé ao redor da cadeira. A chave estará na cadeira, permitindo que o jogador abra a porta.
Uma vez que a porta é aberta, é muito tentador se apressar e explorar mais, mas a página do diário que está faltando está em uma mesa para baixo e à direita. Pegá-lo fará com que o troféu/conquista apareça, mas lê-lo também adiciona mais contexto ao que realmente aconteceu com a família Maxwell e Madison.