Depois de completar o capítulo mais curto do jogo , Antvillage, os jogadores do Stray logo se encontrarão em um dos mais longos. Assim como as favelas anteriores, há muitas coisas para os jogadores verem e fazerem em Midtown, em termos de missões da história principal e conteúdo secundário opcional.
Quando se trata do primeiro, os jogadores precisarão encontrar Clementine e roubar uma bateria atômica de uma organização maligna. Quanto ao conteúdo secundário, existem três emblemas oferecidos no Capítulo 10 do Stray , bem como sete das memórias do B-12, seis robôs que podem ser aninhados e dois troféus diversos.
Como completar o capítulo 10 de Stray
Ao subir na plataforma do metrô, os jogadores serão brindados com outra das memórias imperdíveis do B-12. Quando terminar, eles devem atravessar os trilhos e subir as escadas à esquerda. Antes de seguir pela saída na frente deles, no entanto, os jogadores devem procurar um robô chamado Ledoc sentado em uma casa improvisada à sua direita. Além de poder acariciar esse pequeno robô incomum, os jogadores também podem ativar outra das 27 memórias do B-12 examinando os livros brilhantes nas proximidades.
Depois de sair da estação, os jogadores precisarão encontrar Clementine . Se quiserem, podem mostrar a foto dela para alguns dos robôs andando pela área para obter algumas pistas, mas não há necessidade de fazê-lo. Se os jogadores seguirem em frente quando chegarem à rua principal, logo chegarão a um grande holograma. Quando o fizerem, devem virar à direita e seguir em frente, passando pelo bar e entrando na residência com o sinal azul acima da entrada.
Uma vez lá dentro, eles vão querer ir até o andar mais alto e pular pelo buraco na parede para entrar no apartamento de Clementine. Após a interação inicial com ela, os jogadores precisarão segui-la até o quadro de cortiça para ouvir sobre seus planos de chegar ao lado de fora. Para fazer isso, ela precisa de uma bateria atômica e, portanto, pedirá aos jogadores que a ajudem a roubar uma da fábrica Neco Corp nas proximidades. Clementine então mencionará um contato dela chamado Blazer e entregará um pedaço de papel com uma mensagem nele.
Com um plano agora em vigor, os jogadores podem deixar o apartamento da mesma maneira que entraram. No caminho de volta, porém, eles devem destruir as três câmeras de CCTV pulando sobre elas, o que permitirá que eles peguem uma fita cassete de um dos os robôs no nível do solo. Uma das câmeras está em uma parede no segundo andar, enquanto as outras duas estão voltadas para o pátio.
Antes de encontrar o Blazer, há algumas coisas que os jogadores precisarão cuidar. Primeiro, eles devem sair da residência e seguir para o bar próximo com as luzes de néon vermelhas na frente. Se eles forem para a área na parte de trás do bar, eles encontrarão um trabalhador de ressaca que precisa ser acordado. Para fazer isso, os jogadores devem pular na prateleira acima dele e pressionar o botão Triângulo para empurrar a caixa de ferramentas para baixo em sua cabeça.
Em seguida, os jogadores devem ir para o caminhão perto do grande holograma e pular na caixa de papelão na parte de trás pressionando X. Depois de alguns momentos, o trabalhador de ressaca pegará a caixa e a levará para dentro da loja próxima. Assim que ele o colocar no chão, os jogadores podem pular para fora da caixa pressionando X novamente e depois acertar o quadrado para roubar o Chapéu de Trabalhador laranja da tela na janela. Eles poderão sair da loja pressionando o botão Triângulo enquanto estiverem ao lado da grade de metal à esquerda da tela.
Finalmente, os jogadores devem dirigir-se à loja de roupas próxima e dirigir-se à área dos funcionários atrás do caixa. Lá, eles encontrarão um boombox e poderão usar a fita cassete que pegaram mais cedo para distrair o lojista. Enquanto ele está ocupado desligando a música, eles devem correr de volta para a parte principal da loja e pressionar o botão Quadrado para roubar o Worker Jacket rosa do manequim na vitrine.
Agora que eles têm o Worker’s Hat and Jacket , os jogadores devem encontrar Blazer no beco à esquerda da loja de roupas em que estavam. A fábrica da Neco Corp, porém, precisará de um disfarce para fazê-lo. Felizmente, os jogadores já têm tudo o que precisam e, portanto, devem entregar o chapéu e a jaqueta do trabalhador e esperar que o Blazer seja trocado. Quando ele estiver pronto, eles simplesmente precisarão pular na caixa de papelão para entrar na fábrica.
Assim que Blazer colocar a caixa no chão, os jogadores podem pular para fora pressionando X. Aqueles que esperam desbloquear o troféu “Sneakitty” precisarão ter cuidado aqui, pois ser visto por qualquer um dos drones de segurança os levará a ter que reinicie a partir do último ponto de verificação. O primeiro drone é muito fácil de se esquivar, com os jogadores capazes de passar por ele enquanto olha para a esquerda.
Existem dois drones na próxima área, embora os jogadores só precisem se preocupar com um deles. Quando o drone mais próximo estiver olhando para a esquerda, os jogadores devem pular sobre os três barris na frente deles e depois pular em uma das caixas de papelão do outro lado. Uma vez que o drone repete seu ciclo e está mais uma vez olhando para a esquerda, eles podem pular e usar mais dois barris flutuantes para alcançar a porta entreaberta atrás do segundo drone.
Depois de passar pela porta, os jogadores devem falar com o trabalhador à sua direita para saber sobre suas chaves perdidas antes de continuar. Desta vez, os jogadores vão querer esperar até que o drone olhe para a direita e, em seguida, use a pilha de caixas à esquerda para chegar a uma viga de metal balançando. Isso permitirá que eles puxem uma alavanca e abram o grande portão de metal próximo. Infelizmente, eles terão que percorrer o longo caminho de volta, parando brevemente no local onde começaram a evitar serem vistos pelo drone.
A próxima área contém caixotes de metal cheios de sucata pendurados em uma correia transportadora. Para evitar ser visto pelos drones nesta área, os jogadores devem se esconder atrás dessas caixas enquanto se movem, certificando-se de permanecer nos pontos cegos dos drones enquanto o fazem. Depois de passar por dois drones, os jogadores chegarão a alguns barris flutuantes. Em vez de ir direto como pretendido, eles devem pular para a direita para encontrar as chaves do operário da fábrica .
Uma vez que tenham as chaves, os jogadores devem continuar sobre os barris e imediatamente virar à esquerda quando estiverem de volta em terra firme. Lá, eles encontrarão um grande portão de metal, e puxar a alavanca próxima abrirá um atalho de volta para a segunda área da fábrica. Isso permitirá que eles retornem rapidamente ao operário da fábrica e entreguem as chaves para receber o Neco Badge .
Após esse desvio, os jogadores devem voltar para a área com os barris e as caixas de metal penduradas e usá-las para obter mais alguns drones de segurança. Vale a pena notar que um desses drones está do lado oposto dos outros, então os jogadores devem prestar muita atenção e trocar de lado conforme necessário. Eles logo chegarão a um barril de metal e poderão usá-lo para passar pelos lasers de segurança vermelhos e entrar na área que contém a Bateria Atômica.
Para roubar a Bateria Atômica da fábrica da Neco Corp , os jogadores precisarão pressionar os três pisos pressurizados de uma só vez e mantê-los pressionados. Para fazer isso, eles devem ir até a caixa à sua direita e pressionar o botão Quadrado para que ele comece a segui-los. Eles então vão querer levá-lo para o piso oposto e acertar o Quadrado novamente para trancá-lo no lugar.
Se feito corretamente, os jogadores agora poderão pular na cerca de metal próxima através da caixa. Puxar a alavanca nesta área enjaulada abrirá o portão, permitindo que os jogadores movam uma segunda caixa para o piso em que a primeira começou. Eles podem então rolar o barril de metal no piso final e tirar a bateria do tubo no centro da sala, novamente, pressionando Quadrado.
Roubar a bateria soará os alarmes, mas os jogadores não precisam se preocupar muito em serem pegos. Se eles saírem pela porta e virarem à esquerda, eles poderão pular em um balde que os levará de volta para a área fora da estação de metrô. Se eles quiserem, eles podem levar a bateria para o porão da estação e conectá-la neste momento, embora provavelmente seja melhor fazer isso mais tarde, principalmente se os jogadores estiverem indo para o Troféu “Sneakitty”.
Com a bateria em mãos, os jogadores devem retornar à residência, que agora foi isolada pelos Pacificadores. Eles poderão passar livremente sob o corrimão de metal, no entanto, e podem até se aproximar do robô Peacemaker 198 que está de guarda. Infelizmente, os drones de segurança dentro da residência não são tão amigáveis, então os jogadores devem permanecer em guarda, principalmente porque reiniciar o posto de controle antes de chegar ao apartamento de Clementine os levará de volta à estação.
Para atravessar a área de baixo, os jogadores devem usar os vasos de madeira como cobertura e subir as escadas na parte de trás enquanto os drones não estão olhando. No próximo andar, eles vão querer virar à direita no topo da escada e depois outra à direita no primeiro cruzamento. Na próxima junção, eles devem seguir em frente, mas precisarão estar atentos ao drone de segurança à sua esquerda enquanto o fazem.
Momentos depois, os jogadores chegarão a uma curva à esquerda que leva a um corredor reto e a um drone de segurança de patrulha. Felizmente, os jogadores podem passar por ele enquanto ele está focado na escada bloqueada ou usar a caixa de papelão no centro de sua rota de patrulha para evitar ser pego. Depois disso, eles devem virar a esquina e subir as escadas à sua frente, mais uma vez atentos ao serem vistos pelo robô à sua esquerda.
Felizmente, este próximo andar é muito mais fácil de navegar, com os jogadores simplesmente precisando pular no corrimão na frente deles e depois usar o feixe de publicidade para atravessar para o outro lado. Depois de certificar-se de que o robô à sua direita não está olhando para eles ou prestes a se virar, os jogadores podem pular e pular pela abertura na parede para se encontrar de volta ao apartamento de Clementine.
Infelizmente, Clementine está longe de ser encontrada, mas ela deixou uma mensagem para trás no quadro de cortiça antes de fugir do apartamento. Para decifrar a mensagem de Clementine , os jogadores devem primeiro examinar o umidificador na mesa da sala e depois a estranha pedra azul na área superior, que só pode ser acessada arranhando o pano rosa pendurado na gaveta próxima.
Em seguida, eles devem inspecionar o manequim com um cone de trânsito na cabeça no banheiro e, finalmente, a lâmpada de lava azul com o coração na prateleira acima da pia da cozinha. O B-12 revelará a mensagem completa aos jogadores, que diz “Estou com o Blazer, venha para a boate”. Neste ponto, os jogadores devem sair do apartamento, certificando-se de não serem vistos pelo drone de segurança ao pularem pelo buraco. Uma vez de volta ao corredor, eles podem pular nas vigas de metal no centro e sair da residência pela última vez.
Supondo que os jogadores foram capazes de evitar serem vistos por qualquer um dos drones nas duas últimas seções, eles desbloquearão o troféu “Sneakitty” neste momento. Falando em troféus e atividades paralelas, agora é o melhor momento para enfrentá-los, com mais quatro das 27 memórias do B-12 esperando para serem descobertas, bem como mais dois distintivos e seis robôs que podem ser aninhados contra como parte do troféu “O melhor amigo do gato”.
Sempre que estiverem prontos para progredir na história, os jogadores devem se dirigir à boate, que fica em frente à entrada do beco onde os jogadores conheceram Blazer. Infelizmente, eles não poderão entrar pela porta da frente e, em vez disso, terão que dar a volta e subir até uma janela aberta para entrar. Inicialmente, há um robô bloqueando o caminho, mas se os jogadores falarem com ele, ele se moverá para que possam entrar.
A primeira coisa que os jogadores devem fazer ao entrar na boate é pegar a bebida amarela do bar bem na frente deles. Eles então vão querer procurar um robô segurando uma alavanca no lado direito da pista de dança. Se lhe derem a bebida, ele entregará a alavanca, que os jogadores poderão usar para acessar as áreas superiores do clube e a sala VIP onde Clementine e Blazer estão esperando.
Antes de fazer isso, no entanto, os jogadores podem querer desbloquear o troféu “Scratch” encontrando o disco na mesa na pista de dança e levando-o para os toca-discos do DJ. Quando estiver no lugar, eles poderão arranhar o disco de vinil pressionando Triângulo seguido pelos botões de ombro. Da mesma forma, os jogadores também devem considerar descer ao porão do clube através do elevador para acionar outra das memórias do B-12.
Depois de lidar com as atividades paralelas do clube, os jogadores devem olhar para a direita dos toca-discos do DJ, onde encontrarão um local para colocar sua alavanca recém-adquirida. Eles podem então pular na alavanca para desligar a máquina próxima que controla o dançarino holográfico, permitindo que os jogadores subam em cima dela. Depois de um momento ou dois, um dos DJs ligará o holograma novamente, quando os jogadores podem pular e seguir a borda à direita para encontrar uma mesa que controla a iluminação do clube.
Ao chegar a esta mesa, os jogadores devem pressionar o botão da esquerda, seguido do botão do meio. Em seguida, eles devem pressionar o da direita antes de pressionar o botão do meio pela segunda vez. Se feito corretamente (esquerda, meio, direita, meio), as luzes agora serão posicionadas de uma maneira que permita aos jogadores pular. Fazer isso e subir as escadas do outro lado irá desencadear uma cena, que leva diretamente ao décimo primeiro capítulo de Stray , Jail.
Conteúdo Secundário no Capítulo 10 de Stray
- Troféu “Território” (10/12) : Raspe o pano rosa pendurado na gaveta do apartamento de Clementine (imperdível).
- Troféu “Sneakitty” : Complete o Capítulo 10 sem ser detectado por nenhum dos drones de segurança. Se um drone de segurança detectar um jogador, ele poderá recarregar o checkpoint e tentar novamente.
- Troféu “Scratch” : Raspe o disco de vinil na boate Midtown enquanto procura por Clementine e Blazer.
- Troféu “Cat’s Best Friend” : Enfrente cinco Ledoc, Bonobot, Paoudre, Koondy, Krooni e Peacemaker 198. Não importa se os jogadores perderam alguns dos robôs anteriores do jogo que podem ser enfrentados , pois eles só precisa de cinco para o troféu desbloquear.
- Troféu “Badges” (Cat Badge) : Desbloqueie o cofre de Midtown na loja de eletrônicos amarelo usando o código 8542.
- Troféu “Badges” (Police Badge) : Examine o robô morto na cela dentro do escritório do Peacemaker.
- Troféu “Badges” (Neco Badge) : Encontre as chaves perdidas do operário e devolva-as a ele.
- “Eu lembro!” Troféu (19/27) : Saia na plataforma do metrô no início do capítulo (imperdível).
- “Eu lembro!” Troféu (20/27) : Examine os livros brilhantes na casa improvisada à direita da saída da estação de metrô.
- “Eu lembro!” Troféu (21/27) : Examine os travesseiros e cobertores na área acima do robô de limpeza no beco.
- “Eu lembro!” Troféu (22/27) : Examine o lixo na cavidade do teto acima da barbearia.
- “Eu lembro!” Troféu (23/27) : Examine a luz brilhante na cavidade do teto acima do restaurante.
- “Eu lembro!” Troféu (24/27) : Examine o pôster do drone de segurança dentro do escritório do Peacemaker. Esta memória só estará acessível após o roubo da Bateria Atômica.
- “Eu lembro!” Troféu (25/27) : Examine a mesa no porão da boate, que pode ser acessada usando o aparador embutido no bar.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.