A preservação de jogos é um esforço contínuo que pode ter seus picos e vales, e com a indústria caminhando para um futuro totalmente digital, o licenciamento pode desempenhar um grande fator no acesso a jogos modernos. Embora existam esforços para evitar esses problemas, o processo de acesso e rastreamento de jogos mais antigos para torná-los prontamente disponíveis enfrenta seus próprios obstáculos. Tal foi o caso de muitos anos paraSimRefinery, um jogo desenvolvido pelaMaxise quase perdido devido ao fechamento de negócios até este ano.
Ao divulgar seu artigo sobre o detalhamento da história da Maxis, o trabalho de Phil Salvador chamou a atenção de Jason Scott, Historiador Digital do site sem fins lucrativos Internet Archive. Jason, ajudou a divulgar os longos esforços de Phil e, ao fazê-lo, conseguiu que uma cópia doSimsrefinery fossecarregada no site e disponibilizada prontamentepara preservar a história dos videogames.
Logo após o sucesso deSim City, a Maxis, foi abordada por várias empresas no início dos anos 90 para seguir o exemplo com jogos de simulação voltados para as respectivas indústrias. Após finalizar um acordo com a Chevron Corporation, o desenvolvimento doSimRefinerycomeçou . O jogo era “uma simulação de sua operação de refinaria, para orientar as pessoas na empresa sobre como uma refinaria funciona”, disse Will Wright em uma entrevista de 1994.
O objetivo era ensinar aqueles dentro da empresa, mas não diretamente envolvidos nos esforços diários de seus engenheiros. Embora tenha sido concluído, as cópias permaneceram apenas dentro da própria empresa e não foram divulgadas. A Maxis Business Simulations separou-se da Maxis e acabou sendo renomeada para Thinking Tools Inc, que mais tarde crioua SimHealth, mas acabou fechando.
Com o fechamento, a maioria dos ativos foi destruída e pensada para ter desaparecido há muito tempo. Embora capturas de tela e entrevistas tenham revelado algumas informações sobre o jogo e seu desenvolvimento ao longo dos anos, parecia provável que nunca fosse jogável. O DNA dos primeiros trabalhos da Maxis ainda pode ser encontrado em seus jogos modernos, como o sempre popularSims 4,que recebeu suporte contínuoda Maxis e da editora Electronic Arts.
Os jogos do tipo simulação ainda são predominantes hoje, mas enquanto a maioria está focada na fantasia e não na simulação em si, a VR desempenhou um papel importante em seu ressurgimento. Muitas indústrias estão usando VR para treinar e preparar aqueles em campos especializados. Por exemplo, embora a maioria desses esforços ainda seja mantida dentro das próprias indústrias, a Microsoft está retornando em grande estilo com umnovo lançamento doMicrosoft Flight Simulator, revelado no ano passado. Com a introdução dos consoles da próxima geração, o futuro dos jogos de simulação parece mais brilhante do que nunca.