A Masmorra final doPalácio Fantasmae a Masmorra Abissal de Nível 1 final, oPalácio de Hildebrandt,é uma das Masmorras Abissais mecanicamente mais densas atualmente emLost Ark,e é muito divertida. Uma vez que os jogadores se acostumarem a executar esta Masmorra denível de item mínimo de 460, eles provavelmente descobrirão que gostam de executá-la novamente após cada reinicialização semanal, porque é o equilíbrio certo de mecânica e talento.
No final destaversão modificada do Rohendel Main Story Quest Dungeon, os jogadores enfrentarão aPhantom Legion Queen, bem como dois encontros diferentes comBrelshaza,um dos personagens mais importantes da história. Então, sem mais delongas, é hora de ver o que os jogadores precisam saber para concluir o ataque da Masmorra Abissal do Palácio de Hildebrandt emLost Ark.
Guia de atualização rápido e compactado
Aqueles que já concluíram esta Masmorra Abissal antes oujá sabem tudo o que precisam para o conteúdo deLost Ark’sRaidprovavelmente estão apenas procurando um Guia para obter uma rápida atualização sobre os aspectos mais importantes a serem lembrados. Bem, é exatamente isso que esta primeira seção cobre: uma versão compactada do restante do Guia que aborda os aspectos principais em um grande pedaço.
- O Palácio de Hildebrandt é dividido emquatro seções: aPhantom Legion Queen Bossfight, uma seçãobastante longapara limpar a multidão,o primeiro encontro de fase de Brelshazae asegunda luta de Brelshaza.
- A Phantom Legion Queenrealmente só temuma mecânica que osjogadores precisam lembrar,os espelhos de teletransporte.Quando a Rainha vai para o centro do palco e os espelhos aparecem ao redor da arena, é hora. Os jogadores devem interagir rapidamente com o espelho colorido que tem outro espelho da mesma cor no lado oposto da onda de energia roxa que entra para chegar em segurança. Elesnunca devem interagir com os espelhos roxos,que apenas teleportam os jogadores para o centro da arena, geralmente dentro da própria onda de energia mortal.
- Aprimeira fase deBrelshazatambém tem apenasumamecânicapara lembrar, a faseRolling Bouldersda luta. Com 14 e 6 Barras de HP restantes, Brelshaza inclina o palco, com lâminas giratórias na extremidade inferior e Pedregulhos infinitamente gerados descendo da extremidade superior.O jogador com o indicador vermelho sob os pés é o que deve ficar perto dela,e assim que o meteoro atingir tanto o jogador quanto Brelshaza, essa fase acaba.
- A segunda fase do encontro de Brelshaza tem duas mecânicasa serem lembradas,The Stagger Checke a mecânicaFlashlight .O Stagger Checké simples e os jogadores só precisam saber em quais barras de HP isso acontece, que é a barra de HP34 e 26 de Brelshaza.Quanto à mecânica daLanterna ,isso acontece nas barras de 16 e 8 de HP,e é um pouco mais complicado.
- Para simplificar, se houver um X vermelho sobre um jogador e três esferas vazias acima de sua cabeça, é ele que precisa ficar parado, enquanto o resto do grupo aponta seu personagem diretamente para ele. Assim que o telégrafo vermelho aparecer, eles devem correr o mais rápido possível. Então, na segunda vez que isso acontecer,haverá um jogador com o X vermelho e orbeseum jogador com um holofote pretoatrás deles. O jogador com o holofote preto precisa ficar parado para que o jogador com o X vermelho e orbes possa se mover para o holofote. Então, mais uma vez, eles devem fugir assim que o telégrafo vermelho aparecer.
Primeira Seção: A Rainha da Legião Fantasma
Ao contrário do formato que muitas das Masmorras Abissais passadas e futuras seguem, oPalácio de Hildebrandtna verdade começa com um encontro de chefe imediatamente, em vez de uma fase de limpeza de mob.A Phantom Legion Queené uma luta um pouco tediosa, pois ela tem muitas habilidades de movimento e ataques rápidos que derrubam os jogadores. Felizmente, ela não é muito tank, então os jogadores provavelmente chegarão ao seu sistema Wipe, a mecânicaMirror & Energy Wave antes que eles percebam.
Mecânica Importante: Espelho e Onda de Energia
Em algum momentoapós a 8ª barra de HP da Phantom Queen,ela se teletransportará para o meio da arena e iniciará esta fase da batalha.Os jogadores não devem se preocupar em danificá-la durante esta mecânica,pois a Dama sofre muito menos dano de qualquer maneira enquanto tudo isso está acontecendo. Em vez disso, os jogadores devemse concentrar nos espelhos vermelhos, azuis, amarelos e roxosque estão surgindo ao redor da borda da arena.
Cada cor de espelho tem um par,totalizando oito com dois de cada, e o importante é saber que as cores denotam quais espelhos estão “conectados”.Por exemplo, interagir com um espelho azul imediatamente teletransportará o jogador para o outro espelho azul.
Depois que esses espelhos aparecerem, a Rainha Fantasma gerará uma onda / linha mortal de energia roxa que não pode ser evitada e cobre toda a área horizontal ou vertical da arena. Esta onda então começará a se mover em direção aos jogadores, passando pela Rainha no meio da arena. Nesse momento, cada jogador deve anotar quais espelhos estão do outro lado da onda e passar imediatamente para o outro espelho da mesma cor. Os jogadores simplesmente precisam interagir com o espelho assim que a onda passar por seu par, e pronto! Dito isto, não há muito espaço para erros, pois um jogador que toca levemente a onda de energia roxa é morto instantaneamente. Além disso, há duas coisas a serem lembradas sobre essa mecânica:
- Nunca toque nos espelhos roxos, eles teletransportam o jogador para o meio da arena, o que é quase certamente uma sentença de morte, dada a forma como as ondas de energia se movem.
- Há uma breve animação do personagem do jogador levantando a mão para tocar o espelho, então os jogadores devem evitar interagir com ele muito cedo ou deixá-lo muito tarde.
Ataques Regulares
A rainha Phantom Legion tem muitos ataques padrão, mas o único que realmente vale a pena se preocupar é o ataqueDark Wave Pizza-Formation, pois é de longe o mais mortal.
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Formação de Pizza Onda Escura | Enquanto estiver no meio da arena, a Rainha Fantasma enviará um “anel” escuro de energia para indicar que esse ataque está chegando. Então, ela convocará um gigantesco telégrafo vermelho em toda a arena com uma fatia que é segura. Os jogadores devem observar em qual direção o orbe ao redor dela está girando, pois é a mesma direção em que esta zona segura irá girar para a próxima parte. Então, após o preenchimento deste telégrafo, a Rainha libera quatro Ondas de Choque separadas, todas as quais causam dano massivo e podem matar facilmente se mais de uma delas atingir o mesmo jogador. Os jogadores precisam começar na zona segura vista quando o telégrafo apareceu pela primeira vez e depois correr o mais rápido possível no sentido horário ou anti-horário, dependendo do orbe da rainha, com a zona segura se movendo com eles à medida que cada onda de choque passa. |
Variedade de ondas de choque | A Rainha Fantasma tem uma variedade de ataques Shockwave diferentes que funcionam basicamente da mesma maneira. Há uma variante em que ela desencadeia duas ondas de choque cônicas à esquerda e à direita, uma onde ela dispara uma em todas as quatro direções cardeais e outra onde ela envia ondas de choque muito maiores em três direções, seguidas por uma explosão maciça onde os telégrafos vermelhos estavam. |
Retrocesso e Onda de Choque | Começando com um rápido teletransporte para trás, a Phantom Legion Queen desencadeia duas rápidas ondas de choque cônicas: uma na frente e outra atrás. |
Traço Triplo e Onda de Choque | A Rainha Fantasma se teletransporta cerca de três vezes antes de desencadear duas ondas de choque em telégrafos cônicos ao seu redor. |
Turbilhão do Portal Negro | Um ataque em que a Rainha empurra um jogador para trás, convocando uma linha de “Portais” de Energia Negra que explodem para cima, cambaleando e repelindo qualquer um atingido várias vezes. |
Invocação de Orbe Marcado | Um jogador é marcado com energia vermelha visível por cinco segundos. Uma vez que o cronômetro se esgote, oito orbes vermelhos aparecem no local daquele jogador, não causando dano ao jogador marcado, mas causando dano a qualquer um que esses orbes atinjam enquanto orbitam lentamente para fora. |
Ondas de Energia Menor | The Boss começa a gerar o mesmo tipo de Energy Waves usado em sua mecânica Wipe, só que elas não matam ao acertar. Essas Ondas de Energia também têm pequenas lacunas em pontos aleatórios que os jogadores podem usar para evitá-las. |
Explosões Sombrias | A Rainha gera uma variedade de auras roxas colocadas aleatoriamente no chão, que, após um pequeno atraso, explodem suavemente para derrubar qualquer um que seja atingido. |
Segunda Seção: Derrote o Peão da Legião Fantasma
Como uma espécie de limpador de palato para dar aos jogadores uma lufada de ar fresco antes de entrarem na luta dura como pregos de Brelshaza, há uma breve seção de limpeza da multidão para passar a seguir. Os jogadores simplesmente precisam esperar que esses inimigos de pedra se tornem alvos (o que eles fazem em grupos ao longo do tempo), enquanto também focam na Elite perto do final da arena, o Phantom Legion Pawn.
Os jogadores devem evitar as linhas de lasers roxos durante esta fase, mas essa é a única dificuldade que existe nesta seção.
Terceira Seção: Brelshaza Fase 1
Finalmente, os jogadores chegaram à sua primeira batalha contra chefes de várias fases,um dos melhores aspectos do fim de jogo de LostArk, completo com seções de Oficina de Batalha para reparar equipamentos, trocar consumíveis ou revisar mecânicas de antemão. A primeira fase de Brelshaza tem muitos ataques diferentes que são úteis para memorizar,mas apenas uma mecânica “chave” que os jogadores devem conhecer de antemão para que as coisas corram bem.Esta é, naturalmente, a faseRolling Bouldersda batalha.
Mecânica Importante: Rolando Pedregulhos
Com 14 e 6 barras de HP restantes,Brelshaza iniciará esta fase. Como todas as outras mecânicas de Boss, Brelshaza se teletransporta primeiro para o centro da arena. Depois de fazer isso, ela inclinará todo o palco na diagonal com sua magia, com o lado sul (o lado de onde o grupo entrou) sendo o ponto mais baixo e o lado norte sendo o mais alto.
Em seguida,uma série interminável de Pedregulhos começará a rolar em direção aos jogadores do lado norte da arena,na tentativa de derrubá-los nas lâminas giratórias que estão no lado sul. As lâminas giratórias não matam os jogadores instantaneamente, mas seu dano também não é uma piada.
A sequência em que esses Boulders rolam geralmente os torna evitáveis com algum posicionamento cuidadoso, mas, às vezes, pode ser um pouco injusto. Nessas situações, os jogadorespodemusar habilidades de movimento ou sua Esquiva (sua corrida, rolagem, etc.) Além disso, o rolo de despertar após ser derrubado também funciona como uma maneira de superar essas coisas.
Para encerrar essa mecânica, os jogadores precisarão observar os pés de seus personagens até que uma aura avermelhada apareça embaixo de um deles. Quando isso acontecer,o jogador sob o qual ele aparece precisa ficar o mais próximo possível de Brelshaza imediatamente.Após alguns segundos, um meteoro cai e atinge uma área ao redor da aura vermelha do jogador.
Se isso atingir Brelshaza, ela está cambaleando e essa mecânica termina. Se o jogador não conseguir chegar perto o suficiente a tempo, ele continua e outra aura vermelha aparece aleatoriamente alguns segundos depois. Movimentos com Imunidade a Push ou coisas como o Modo Barragem do Artillerist são perfeitos para isso.
Ataques Regulares
Fora dos Rolling Boulders, a luta da primeira fase de Brelshaza é bastante caótica visualmente, mas não tão difícil mecanicamente.
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Teleporte de curto alcance | Brelshaza desaparece antes de aparecer brevemente novamente relativamente perto de onde começou e danificando qualquer pessoa perto de seu local de pouso. Os jogadores podem dizer em que direção ela está se movendo pela energia roxa residual no chão. |
Puxar e Empurrar Esfera Negra | Brelshaza convoca quatro Darkness Spheres ao redor da arena em diferentes direções e as puxa para ela. Uma vez que eles a alcançam, eles são enviados de volta nas outras quatro direções de onde não vieram da primeira vez. Os jogadores podem facilmente evitar a primeira parte deste ataque e, em seguida, apenas se mudar para onde os orbes passaram inicialmente para evitar a segunda parte. |
Parte Escura | The Boss invoca uma linha de Darkness de aparência aquosa na frente dela que convoca Dark Spikes após um curto período, derrubando qualquer um atingido no ar. |
Explosão Negra | Outro movimento de risco ambiental onde Brelshaza gera uma série de círculos escuros que explodem de forma borbulhante pouco tempo depois, derrubando qualquer um atingido. |
Clones Negros | The Boss convoca cerca de quatro clones roxos brilhantes na frente dela que imediatamente preenchem um telégrafo azul cônico na frente deles. Qualquer um atingido por este telégrafo azul é então preso em um tipo semelhante de Dark Bubble como em seu Flashlight Wipe Mechanic e é imobilizado até que os aliados os ataquem o suficiente para drenar a barra roxa embaixo de seus modelos de personagens. Se deixadas sozinhas, as bolhas quebram sozinhas após cerca de três segundos. |
Roda de projéteis Dark Orb | Brelshaza convoca uma miríade de Dark Orbs roxos brilhantes acima de sua cabeça que giram rapidamente, enviando mais Dark Orbs em direções aleatórias. Esses orbes, mais uma vez, repelem qualquer jogador atingido. |
Barragem Leve | Brelshaza convoca um exército de orbes de luz em um padrão cônico depois de convocar um telégrafo vermelho que se enche rapidamente. Esses orbes de luz aparecem em sequência, movendo-se por todo o grupo. Eles causam uma quantidade decente de dano, além de derrubar qualquer jogador atingido por suas explosões. |
Orbe Multi-Esfera | Um pequeno Orb é atirado em um jogador aleatório, movendo-se em uma velocidade lenta. Uma vez que atinge o jogador ou faz contato com a arena atrás dele, ele se divide em quatro orbes ligeiramente menores que orbitam para fora em quatro direções diferentes. |
Quarta e última seção: Fase final de Brelshaza
Após o breve intervalo, é hora de ir para o encontro final comBrelshaza, eela é muito mais complexa mecanicamente do que a versão Main Story Quest.No que diz respeito ao ataque básico, Brelshaza tem alguns truques novos e movimentos atualizados,mas é basicamente o mesmo que a Fase 1. O perigo real desta fase é o fato de queBrelshaza temquatro mecânicas de limpeza para limpar, dois Stagger Checksedois Flashlight & Seções de meteoros gigantes.
Mecânica importante: verificações escalonadas
Até agora, todos os Stagger Checksque ambos os estágios da Ancient Elveriae a primeira seção do Phantom Palace apresentaram foram incrivelmente fáceis. Os jogadores não eram realmente “pressionados pelo tempo”, desde que estivessem realmente usando habilidades que causavam dano escalonado. No entanto, os Brelshaza’s são os primeiros em que as coisas podem ficar arriscadas. Se o grupo não for imediato em sua resposta às verificações escalonadas de Brelshaza em suas barras de34 e 26 HP,elas podem ser facilmente eliminadas. Felizmente, eles são um pouco fáceis de antecipar devido às suas introduções de cena.
Essencialmente, a Ancient Flame Elemental, Ephernia, está realmente irritada em Brelshaza e aparece para bater sua cauda e agarrá-la durante esses Stagger Checks. O grupo está então tentando esgotar sua Stagger Bar para que sua barreira contra o ataque de Ephernia se rompa, fazendo com que ela fique cambaleando pela besta flamejante.
Se o grupo não conseguir escaloná-la a tempo, Brelshaza repele o ataque de Ephernia enquanto também envia uma onda de energia que instantaneamente limpa o grupo. Além disso, é bom saber que Brelshaza sempre se teletransportará para o centro do palco para o Stagger Check com 26 HP Bars restantes.
Mecânica Importante: Lanterna e Meteoro Gigante
Essa é a grande mecânica com a qual muitos jogadores lutam durante a luta de Brelshaza, e é compreensível o porquê.Essa mecânica ocorre nas barras de HP 16 e 8 de Brelshazae também é uma mecânica que simplesmente “acontece” sem que Brelshaza se teletransporte para o centro do palco ou qualquer tipo de preparação.
Uma vez que esta mecânica comece, um jogador notará que há um X vermelho brilhante cobrindo todo o seu modelo de personagem (desative os efeitos de partículas amigáveis para tornar isso mais fácil de ver). Isso os torna o jogador-chave para esta fase. Uma vez identificados, os outros três membros do grupo devem estar imediatamente cientes de que não são o jogador X vermelho, o que significa que são as“Lanternas“.
O jogador X vermelho deve dar alguns passos para longe de Brelshaza eficar totalmente parado.Em resposta, os outros três membros do grupo precisarão dar alguns passos para longe do jogador X vermelho e depois se virar diretamente para eles para que seu feixe de luz brilhe sobre eles. Se necessário, os jogadores podem usar ataques básicos para ajustar essa mira.
Se luz suficiente brilhou no jogador X vermelho a tempo, um gigantesco telégrafo vermelho aparecerá e lentamente começará a se encher embaixo do membro vermelho do grupoX. Este é um meteoro gigantesco, e mal há tempo suficiente para sair do telégrafo, então os jogadores devem começar a se mover assim que ele aparecer. Uma vez que o meteoro atinge, a mecânica termina e os jogadores podem voltar a lamentar em Brelshaza. Se feito incorretamente, Brelshaza prende todos em orbes mágicos até serem atingidos pelo meteoro.
Na segunda vez que essa mecânica acontece (com 6 barras de HP restantes),as coisas são um pouco diferentes. Em vez de três lanternas e um jogador X vermelho,há um jogador X vermelho e um jogador com um holofote preto no chão atrás deles.Desta vez, o jogador X vermelho tem que ficar no centro das atenções por um certo período de tempo para completar a mecânica.
Este holofote preto se move com o jogador ao qual está conectado e sempre ficará diretamente atrás dele, então é melhor para o jogador preto ficar parado e para o jogador X vermelho se mover para o centro das atenções. Mais uma vez, se feito corretamente, o telégrafo vermelho aparecerá com tempo suficiente para os jogadores escaparem.
No geral, não é muito difícil dominar uma mecânica de Wipe,embora seja surpreendente quantos jogadores tentam se render após uma tentativa fracassada. Algumas outras informações importantes para saber sobre essa mecânica são:
- Se as lanternas estiverem muito próximas do jogador X vermelho, elas podem não “contar” por causa de algumas caixas de acerto defeituosas, e é por isso que as lanternas devem ficar a alguns passos de distância.
- O Black Spotlight nem sempre aparece na segunda vez que essa mecânica ocorre e, às vezes, são apenas as três lanternas novamente. Os jogadores devem, portanto, estar prontos para ajustar se isso não acontecer.
Ataques Regulares
Esta seção irá apenas abordar os ataques novos e atualizados que Brelshaza faz exclusivamente nesta fase final, já que o resto de seu conjunto de movimentos é basicamente o mesmo da Fase 1:
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Colapso da Arena | Após a primeira mecânica de Lanterna e Meteoro, os jogadores da arena estão lutando contra Brelshaza e começam a desmoronar lentamente das bordas, ficando menores com o tempo. Não só isso, mas também linhas de fogo roxo começam a aparecer em intervalos, causando pouco dano ao contato. |
Caminho escuro atualizado | Uma versão atualizada do Dark Path que Brelshaza usa apenas em sua segunda fase. Esta versão pode gerar vários caminhos e várias formas para os caminhos, como círculos e cones, todos os quais explodem com picos escuros após um curto intervalo. |
Anel Escuro | The Boss convoca um anel roxo brilhante de fogo escuro que prende os jogadores dentro. Qualquer um que toque o fogo sofre dano contínuo ao fazê-lo, e o anel encolhe com o tempo antes de desaparecer. |
Bolha Aura | Brelshaza invoca uma Aura semelhante a uma bolha embaixo de cada jogador que começa a explodir continuamente depois de se trancar na arena. Os jogadores devem se mover para as bordas externas da arena, esperar até que a bolha bloqueie, depois deixá-la lá para voltar a acertar Brelshaza enquanto ela explode para longe da luta. |
Invocação de Pedregulho do Portal Negro | Um Dark Portal é invocado apontando para cada um dos quatro membros do grupo. Depois de um ou dois segundos, esses portais invocam grandes pedregulhos que voam em direção à última posição do jogador designado, causando grandes quantidades de dano a qualquer um atingido pelo caminho. |
Equipamentos recomendados para trazer
Novamente, semelhante às outras Masmorras Abissais exploradas até agora,os jogadores não precisam trazer uma tonelada de consumíveis diferentes. Claro, eles podem trazer Swift Robes para tornar a seção Rolling Boulders de Brelshaza mais fácil ou o gigantesco Meteor na fase 2 mais fácil de se esquivar, mas isso depende de cada jogador. Os únicos itens de batalha ou gravuras altamente recomendados são os seguintes:
- HP Potions (obviamente, mas ainda precisa ser dito)
- Whirlwind Grenades (Para todas e quaisquer verificações de escalonamento)
- Time Stop Potions (Para sobreviver aos ataques de ondas de cone da Phantom Queen ou a mecânica de limpeza de Brelshaza)
- Esta também é a primeira Masmorra Abissal onde os jogadores provavelmente devem ter sua Gravura de Classe preferida no Nível 2 ou superior, e talvez até Grudge no Nível 2 ou superior também. Comas Ability Stones devidamente facetadas,isso é mais do que possível neste ponto do final do jogosem gastar nenhum dinheiro, muito menos milhares de dólares.
Lost Arkfoi lançado em 4 de dezembro de 2019 e está disponível para PC.