Para toda a importância lendária de Dark Souls no cenário dos jogos, a homenagem de Lords of the Fallen ao design de 12 anos tem uma desvantagem particular.
Destaque
- Lords of the Fallen se inspira em Dark Souls, mas seu mecanismo de pulo ultrapassado dificulta a exploração em seu mundo lindamente projetado.
- O jogo exige que os jogadores dominem os controles de salto desajeitados, pois há muitas seções de plataforma que são necessárias para o progresso.
- Problemas de desempenho persistentes aumentam a frustração, combinando visuais irregulares com controles delicados e resultando em mortes não intencionais. O mecanismo de ressurgimento do jogo também pode levar a perda permanente de progresso.
Como praticamente todos os outros Soulslike antes dele, Lords of the Fallen pode rastrear suas inspirações de volta aos jogos no impressionante catálogo de títulos do desenvolvedor FromSoftware. Especificamente, Lords of the Fallen tem uma linha de influência muito clara vinda do original Dark Souls, com vários dos elementos principais do jogo – combate, direção de arte, design de mundo, tom, etc. – encontrando seu caminho no reboot/sequência de um dos primeiros jogos do gênero não desenvolvido pela FromSoftware. Embora mirar na qualidade de Dark Souls seja um objetivo ambicioso que Lords of the Fallen atinge em grande parte, sua adesão ao design de jogo de 12 anos atrás dificulta um dos melhores aspectos do título: a exploração de seu mundo intricado.
Depois de omitir completamente a habilidade dos personagens de pular em Demon’s Souls, Dark Souls adicionou um mecanismo de salto complicado que exigia que os jogadores segurassem um botão para correr e então o tocassem para executar a manobra depois de atingir uma corrida completa. Esta sequência de botões complicada para completar um salto resultou em várias mortes acidentais, e a própria FromSoftware finalmente corrigiu o curso com Elden Ring ao adicionar um botão de salto dedicado. O fato de Lords of the Fallen usar uma sequência de salto ultrapassada similar ao Dark Souls original é uma pena, considerando o quão lindamente projetado é o seu mundo, bem como o quanto de plataforma o jogo pede aos jogadores.
Uma Abundância de Plataformas Faz o Mecanismo de Salto de Lords of the Fallen Parecer Tosco
Parte do que tornou suportável a execução do mecânico de salto complicado de Dark Souls foi que pular era algo que os jogadores raramente precisavam fazer no contexto de completar o jogo. Claro, havia muitos itens visíveis ao longe, convidando os jogadores a tentar pegá-los, mas esses eram desvios do caminho crítico e não uma parte essencial da conclusão do jogo. Em contraste, os mundos duplos de Lords of the Fallen apresentam mais do que sua parcela justa de seções de plataformas, tornando o domínio dos controles de salto uma necessidade.
Embora o esquema de controle usado para pular em Lords of the Fallen seja definitivamente mais fácil de acionar do que o de Dark Souls, ainda está longe da facilidade de saltar em Elden Ring. Com o quanto de plataforma que se espera do jogador tanto em Axiom quanto em Umbral (incluindo muitas seções arriscadas necessárias para progredir na missão principal), ter um botão de salto dedicado teria sido um benefício para o jogador. Em vez disso, os controles de salto prejudicam o que seria um destaque admirável do Soulslike da Hexworks: navegar por seus mundos lindamente projetados.
Problemas Persistentes de Desempenho em Lords of the Fallen Tornam os Saltos Exigentes
Se usar um esquema de controle ultrapassado para aterrissar com sucesso nos muitos desafios de plataformas do jogo não fosse suficiente, Lords of the Fallen também ainda está sofrendo com alguns problemas persistentes de desempenho. Felizmente, estes se resumem principalmente a alguma gagueira ocasional e quedas de taxa de quadros, com poucos bugs que interrompem o jogo sendo relatados, mas combinar desempenho irregular em configurações visualmente densas com um esquema de controle de salto delicado é receita para muitas mortes não intencionais. Para piorar a situação, o mecanismo Umbral do jogo às vezes pode fazer com que o jogador ressurja em um ponto onde completar com sucesso um desafio de plataforma é então impossível, resultando em Vigor perdido permanentemente.
A adesão ao design de Dark Souls impactou, em grande parte, Lords of the Fallen de forma positiva. Tentar alcançar o padrão de qualidade estabelecido pela FromSoftware em seu jogo de 2011 não é tarefa fácil, e o fato de um novo estúdio ter feito um trabalho louvável ao criar um Soulslike envolvente que em grande parte acerta o alvo é praticamente um milagre. Ainda assim, há algumas decisões de design que é melhor deixar no passado, e é uma pena que o mecanismo de salto de Lords of the Fallen não consiga se livrar do seu próprio caminho.
Lords of the Fallen está disponível agora no PC, PS5 e Xbox Series X/S.