Lords of the Fallen é um dos Soulslikes menos preferidos, mas seu sucessor de mesmo nome parece já ter conquistado os fãs da FromSoftware.
Lords of the Fallentem mais história no subgênero Soulslike do que alguns fãs já podem saber, e essa história se tornou mais obscura ou confusa com uma troca de desenvolvedor e um título reformulado para o sucessor.Lords of the Fallenestá recebendo um mulligan neste caso, e o que foi mostrado do sucessor já parece oferecer uma experiência de fantasia sombria polida que os fãs dosRPGs de ação da FromSoftwarepassaram a exigir dos imitadores. Seu antecessor, no entanto, teve menos comentários positivos sobre ele.
OLords of the Fallenoriginal do Deck13é amplamente considerado uma das primeiras entradas de Soulslike sem brilho por alguns motivos, mas cada um desses motivos culmina em seu produto entregando menos do que um FromSoftware Soulslike poderia. Essa é uma barra terrivelmente alta para limpar por qualquer meio, e é uma estimativa de qualquer um seLords of the Fallende Hexworks será recebido melhor. Nesse ínterim, porém, por causa de quão populares e prolíficos Soulslikes se tornaram, parece queLords of the Fallenjá está sendo bem recebido durante seu marketing de pré-lançamento.
Lords of the Fallen foi mal recebido, mas sua sequência supera essa comparação
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Lords of the Fallennão é de forma alguma um jogo terrível, mas quando confrontado com os jogos que o inspiraram, é certamente nada assombroso, se não decepcionante.Lords of the Fallenexpõe as rachaduras desgastadas em uma bela pintura a óleo que FromSoftware é de alguma forma sempre capaz de ilustrar, eLords of the Fallencai em sua espada devido a tentar emular a mesma estrutura sem conceber encontros inimigos e lutas de chefes para o mesmo padrão.
Caso contrário, é totalmente realista que alguns fãs geralmente não gostem deLords of the Fallenporque não eraDark Souls. Essa teria sido uma crítica justa quandoLords of the Fallen foilançado em 2014, apenas alguns anos após o lançamento deDark Souls e menos de cinco meses antes do lançamento deDark Souls 2.
Portanto,os empreendimentos Soulslike da FromSoftwareforam relativamente cedo e ainda certamente nichos o suficiente para não envolver uma base de fãs tão grande quanto agora. Como existem tantos Soulslikes que surgiram desde então e tiveram que sofrer comparações com os jogos da FromSoftware, um maior conhecimento do que torna esses jogos fantásticos é oferecido aos desenvolvedores.
O próximoLords of the Fallenda Hexworks e da CI Games está posicionado como um sucessor ideal agora, e é provável que isso seja devido a uma mudança dramática na indústria e como os fãs percebem Soulslikes. É discutível que os fãs estão mais abertos à ideia de Soulslikes não FromSoftware porque querem ver uma competição saudável em um subgênero amado, mas a qualidade que suporta alguns desses Soulslikes mais recentes é um incentivo suficiente para vê-los de qualquer maneira.
No pouco que foi mostrado deLies of PeLords of the Fallen, por exemplo, está claro que uma quantidade incrível de polimento foi feita para fazer esses Soulslikes parecerem imaculados. A aparência não é a única coisa que pode atrair os fãs desse subgênero, mas grande parte do que torna Soulslikes envolvente é a construção do mundo que eles estabelecem, e isso se torna ainda mais sucinto e intrigante quando a direção de arte de um jogo é igualmente espetacular. – especialmente se tende a se aproximar da amada direção de arte de um jogo da FromSoftware.
Os jogos FromSoftware provavelmente nunca foram elogiados por sua fidelidade gráfica em comparação com outros títulos AAA, e essa é certamente uma área em que os imitadores de Soulslike poderiam capitalizar se tivessem orçamento para isso.Lords of the Fallentem o visual que os fãs de fantasia sombria irão reunir, mas agora resta saber se o jogo pode ter um desempenho e jogar melhor do que seu antecessor.
Lords of the Fallenserá lançado em 13 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.