2021 parece ser um ótimo ano para jogos, com mais editores e desenvolvedores se reunindo para criar experiências inovadoras. Emboraa estratégia de aversão ao risco da Sony possa ter decepcionado alguns fãs, é ótimo ver outros desenvolvedores tentando coisas totalmente novas dentro do meio, com jogos com tema de relógio de repente vendo um aumento na popularidade.
Os dois grandes jogos que aparentemente causaram esse aumento são Deathloop da Arkane StudioeReturnalda Housemarque . Originalmente programado para ser lançado no início de 2021, ambos os jogos são exclusivos do PS5, comDeathloop sendo um exclusivo cronometrado para a plataforma. Com ambos os jogos tendo muito em comum, parece um momento oportuno para olhar para trás para esse estilo e tema bastante únicos nos videogames.
O paradoxo do tempo dos videogames
Ao contrário do mundo real, o tempo nos videogames raramente funciona como deveria. Enquanto muitos jogos anteriores empregavam temporizadores para manter o jogador atento, os videogames AAA modernos não costumam utilizar o conceito de tempocom a frequência que poderiam. Muitos jogos modernos agora têm clima dinâmico e ciclos dia-noite, mas personagens e eventos permanecem estacionários até que o fluxo do tempo seja continuado pelo jogador.
É compreensível que combater esse problema seja difícil, especialmente quando há uma chance de que os jogadores percam conteúdo em potencial com o passar do tempo. No entanto, também é difícil não olhar para a interrupção que tais limitações, ou melhor, decisões, podem causar em um jogo, com jogadores envolvidos por semanas no jogo em conteúdo paralelo, enquanto a missão de salvar o mundo permanece intocada.
Jogos mecânicos e o loop temporal
No entanto, muitos desenvolvedores agora se encarregaram de criar jogos que levam em consideração o elemento tempo. Os despretensiosos incluem qualquer coisa, desde jogos de corrida sensíveis ao tempo até osjogosHitmanfocados em furtividade social. Dito isto, três jogos nos últimos dois anos aparentemente lançaram as bases para quais jogos “relógios” sensíveis ao tempo.
A estrutura básica dos jogos de relógio envolve fazer do tempo uma moeda valiosa ou parte integrante do design do jogo.The Outer Wildsde 2019 lançou as bases para jogos de relógio em um espaço AAA, mantendo cada jogo executado em um cronômetro de 22 minutos após o qual o sol explode. Portanto, os jogadores precisam explorar o mundo para encontrar uma maneira de escapar do sistema (ou mais tarde chamado de loop temporal).
Os jogos deste ano, comoReturnaleDeathloop, têm visões bem diferentes da fórmula.O loop de relógio de Returnalnão está associado a um cronômetro, mas sim a morte permanente. Housemarque usa o conceito de loop temporal para explicar principalmente sua mecânica de morte permanente e roguelike, já que um poder misterioso tem a protagonista Selene presa dentro do planeta Atropos. Por outro lado,Deathloop seguea estrutura de um relógio de maneira estrita, pois os jogadores são encarregados de caçar oito alvos na ilha antes da meia-noite. Deixar de fazer isso (morte ou cronômetro se esgote) resultará em uma reinicialização, e os jogadores precisam tentar uma nova abordagem.
O futuro dos loops de tempo e dos jogos mecânicos
Embora os jogos de relógio possam ter existido no passado, a maioria deles se limitava a projetos independentes bastante obscuros como oMinit. Além disso, a maioria dos jogos geralmente usa o loop para explicar a natureza roguelike do jogo, ou dar um significado/impacto à mortalidade do jogador. Com pesos pesados comoReturnaleDeathloopagraciando os fãs este ano, há uma grande chance de que mais desenvolvedores possam migrar para essa estrutura bastante única para jogos.
Parece que o trem já começou, com o recente trailer de anúncio de12 Minutosda Annapurna Interactive . Embora aparentemente se aproxime do que o loop de tempo doDeathloopfaz, seria particularmente interessante ver as diferentes tomadas que diferentes equipes podem trazer para essa fórmula de loop de tempo.
Deathloop será lançado em 14 de setembro de 2021 para PC e PlayStation 5.