A tradição de The Elder Scrolls descreve alguns locais incríveis que nunca foram traduzidos para os jogos.
Grande parte da tradição encontrada em The Elder Scrolls é como a história real: cheia de contradições, mal-entendidos e mitologia. Tal como os seus homólogos da vida real, os mestres da tradição de Tamriel devem usar um olhar perspicaz ao cobrir os eventos e descrições do passado. Acredita-se que Todd Howard tenha dito que o mundo visto no jogo oferece uma representação miniaturizada das visões do lugar real que os sacerdotes-mariposas internos de Bethesda veem ao examinar seus pergaminhos antigos do porão sagrado, embora a história possa ser apócrifa. .
Dito isto, os fãs atentos aos detalhes podem ficar perplexos ao descobrir que relatos escritos (e até falados) de vilas, cidades e até mesmo províncias inteiras de Nirn são muito diferentes do que é mostrado. A série é conhecida por seus retcons canônicos místicos e metafísicos , há um número limitado de pessoas com um certo tempo para trabalhar no estúdio, e apenas alguns detalhes podem ser renderizados por um computador de uma só vez. No entanto, alguns lugares são diferentes de maneiras que vão além da explicação lógica.
6 A Costa do Ouro: Sutch (Esquecimento)
Não existe cidade Sutch
![Sutch Sutch](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hctus/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Uma cidade inteira está faltando na Gold Coast
- Sutch foi visto em demonstrações e mapas antigos
Descrita como um refúgio para artistas da primeira à terceira era, esta cidade teria existido em algum lugar da região de Gold Coast. Embora apenas um forte em ruínas esteja agora em seu lugar, há muitas referências feitas a Sutch nos jogos Elder Scrolls . Por exemplo, um livro encontrado em Oblivion detalha as façanhas de um mestre ladrão altamente qualificado, a história central do livro envolvendo o roubo de joias de um Barão de Sutch chamado Ignace.
Sutch provavelmente foi cortado por uma questão de tempo durante o desenvolvimento de Oblivion, como pode ser visto em algumas versões iniciais da tela de título do jogo. Curiosamente, cada cidade de Cyrodiil (exceto a Cidade Imperial) é dedicada a um dos nove teólogos. Sutch provavelmente teria abrigado a desaparecida Capela de Kynareth.
5 Winterhold (Skyrim)
A outrora capital de Skyrim
![recurso da faculdade skyrim Winterhold recurso da faculdade skyrim Winterhold](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erutaef-egelloc-dlohretniw-miryks/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- As ruínas parecem um pouco livres de escombros para uma antiga capital
- Não há muralhas ou ruínas antigas, apenas casas de fazenda destruídas
A cidade de Winterhold já foi a capital de Skyrim e, sob a administração de Ulfe Gersen na terceira era, era conhecida por ser um lugar de grande riqueza e prosperidade. Cerca de 100 anos antes dos eventos de Skyrim ,uma terrível tempestade derrubou metade da cidade no Mar dos Fantasmas. , deixando apenas o Colégio dos Magos, a maloca do Jarl e algumas casas em ruínas e fazendo com que seus residentes abandonassem a outrora grande cidade.
No entanto, é estranho que apenas alguns tijolos possam ser encontrados no sopé do penhasco. Mesmo na periferia da cidade, onde ainda podem ser explorados restos de casas, não se avistam muralhas. A única explicação amigável para a completa ausência de ruínas é que esta antiga capital foi construída por magia na primeira era, e assim, talvez sua magia finalmente tenha desaparecido, desaparecendo com ela todas as paredes e estruturas de pedra ( em outras palavras, um mago fez isso ), mas é mais provável que a equipe tenha ficado sobrecarregada para entregar o jogo no prazo.
4 As ruas de Whiterun (Skyrim)
Você chega ao Cloud District com muita frequência?
![conceito de corrida branca conceito de corrida branca](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tpecnoc-nuretihw/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- A colina na qual um edifício inteiro é chamada de “distrito”
- Arquivos ocultos do jogo sugerem que o Cloud District pode ter tido outros ocupantes
Whiterun contém talvez a menor, mas mais óbvia, diferença entre sua tradição no jogo e sua representação. Os cidadãos da capital comercial de Skyrim (um em particular) referir-se-ão constantemente aos três distritos da cidade: o Distrito das Planícies, o Distrito do Vento e o Distrito das Nuvens. No entanto, como qualquer jogador que acompanhe pelo menos o primeiro terço da história principal saberá, o terceiro dificilmente poderia ser chamado de “distrito”, pois o terceiro não poderia ser chamado de “distrito”. visto que é ocupado apenas por uma estrutura, Dragonsreach.
Um mapa conceitual inicial (mostrado acima) mostra dois edifícios ao lado do Jarl no “Distrito Nobre”. Existem arquivos ocultos no código de Skyrim que sugerem que Nazeem, entusiasta do Cloud District , era dono de uma casa chamada Whitesand Manor, que poderia estariam localizados ao lado do castelo caso o distrito tivesse sido realizado, em vez de simplesmente alugar um quarto no The Drunken Huntsman todas as noites. Um livro de Mikael, o Bardo, afirma que o Distrito das Nuvens é ocupado exclusivamente pelo castelo do Jarl, mas ele também descreve as muralhas da cidade sendo feitas de madeira em vez de pedra.
3 Windhelm (Skyrim)
O Salão das Trilhas
![Windhelm_Pit Windhelm_Pit](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tiP_mlehdniW/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Os arquivos do jogo sugerem a existência de uma arena, talvez a mesma que aparece em TES: on-line
- O espaço onde seria a arena é ocupado pelo Bairro Cinzento
Na difícil e difícil cidade de Windhelm, onde o poder dá certo, faria sentido que algum tipo de arena fosse uma característica integral da cidade. Na verdade, em The Elder Scrolls Online , uma arena faz parte da cidade. A arena Windhelm de Skyrim foi cortada, aparentemente por causa de limitações de motor, e estaria localizada onde fica o Bairro Cinzento.
A arena ainda está nos arquivos do jogo e pode ser acessada. Teria sido usado para entretenimento pelos residentes locais e o jogador teria sido considerado um combatente se fosse pego infringindo a lei. Talvez a verdadeira razão pela qual os nórdicos de Windhelm não gostam tanto dos elfos negros seja que seu precioso entretenimento foi demolido para abrigar refugiados.
2 A Cidade Imperial (Esquecimento)
Existe apenas uma cidade na província imperial
![Elder Scrolls: tela de carregamento online da Torre Ouro Branco Elder Scrolls: tela de carregamento online da Torre Ouro Branco](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rewot_dlog-etihw-daol-no/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Vertiginosamente enorme, com várias ilhas, com rios correndo entre bairros
- A cidade teria sido um refúgio para cultos e religiões obscuras
É difícil subestimar o quão ambiciosa a Bethesda foi ao fazer The Elder Scrolls 4 . Eles pretendiam construir a província central de um império com cidades inteiras espalhadas pelo campo. A Cidade Imperial ficaria no meio de todos eles. De acordo com a tradição de Elder Scrolls , a metrópole, do tamanho da Roma do mundo real durante o auge de seu poder, está espalhada por oito enormes ilhas situadas no no meio do Lago Rumare.
A capital já foi chamada de “a cidade dos mil cultos” em The Elder Scrolls Online , pois foi estabelecida como uma cidade que permitiu o florescimento de cultos e religiões de todos tipos . Um livro chamado Pocket Guide To The Empire, 1st Edition encontrado em The Elder Scrolls Adevntures: Redguard descreve a cidade como tendo “bairros inteiros [descansando] em pontes de joias que conectam as ilhas” e “navios flutuando ao longo das habitações inferiores inundadas”. Devido a limitações de dinheiro, tempo, sanidade e motor, a cidade foi descrita como muito mais ho_mogênea em Oblivion.
1 As selvas de Cyrodiil (Esquecimento)
Das florestas tropicais e pântanos à Terra Média temperada
![Uma visão de Cyrodiil Uma visão de Cyrodiil](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.liidoryC-fo-weiv-A/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- A pátria imperial foi, desde Morrowind tradição, destinada a ser uma selva exuberante
- Certos filmes influenciaram o diretor do jogo a fazer mudanças no cenário
A história de Tamriel está repleta de ocorrências estranhas, desde CHIM até travessuras retroativas do tempo de retcon do Dragon Break , como o Warp In O Oeste. Várias fontes do jogo descrevem Cyrodiil como sendo uma selva com arrozais, legiões de soldados perdidos entre o chão espesso e suado da floresta tropical, pontilhada com templos de culto perdidos de uma era mais mítica.
Existem muitas explicações complicadas sobre por que Heartlands é retratado como uma floresta de temperamento brando em Oblivion, incluindo metatexto esotérico sobre CHIM. No entanto, talvez a explicação mais concisa venha de Michael Kirkbride, o principal escritor e especialista por trás de Morrowind , que disse que Cyrodiil foi imaginado como sendo florestas tropicais e pântanos. , mas “Todd Howard assistiu O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel ,” e as coisas mudaram. É justo, Todd.