Dark Souls 3 não é uma jornada fácil, mas essas áreas são mais difíceis do que a maioria, onde os jogadores precisarão usar cérebro e força para prosperar.
Dark Souls 3 é conhecido por ser um título difícil, e a FromSoftware muitas vezes se orgulha do fato de seus jogos serem desafiadores. Desde a criação de chefes difíceis, elementos de RPG complexos e gratificantes e áreas onde muitos jogadores se perderão e morrerão, Dark Souls 3 realmente brilha como um farol para aqueles que procuram adversários maiores e um desafio em cada esquina.
Apesar da dificuldade de Dark Souls 3 e do fato de que a maioria dos locais causará a morte de um jogador ou outro, definitivamente existem algumas das áreas mais difíceis de Dark Souls 3 , onde os jogadores precisarão ser extremamente cautelosos, seja isso com armadura de equilíbrio, escudos ou apenas um talento extremo para aparar e rolar.
10 Fortaleza Farron
Um pântano venenoso onde invasões ocorrem regularmente
- Níveis recomendados: 40 a 55
Inimigos | Chefes |
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Descendo o pântano e entrando no perigoso pântano venenoso, os jogadores serão obrigados a navegar pelos perigos de Farron Keep, lutando contra Darkwraiths que roubam saúde, Basiliscos paralisantes e Ghru violento que irá torcer a cabeça dos jogadores e pisoteá-los repetidamente, distribuindo quantidades absurdas de danos que podem causar mais uma morte aos jogadores.
Farron Keep é um labirinto perigoso, e se drogar pelo pântano lento e venenoso será tedioso e uma verdadeira dor de cabeça. Não apenas a área está repleta de inimigos intensos, fervilhando em número, mas a falta de colocação de fogueiras e as áreas difíceis de identificar para extinguir as torres de bronze farão com que os jogadores corram em círculos e morram.
9 Catedral das Profundezas
Uma catedral labiríntica onde muitos perigos se escondem dentro e acima
- Níveis recomendados: 30 a 40
Inimigos | Chefes |
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Quando os jogadores conseguirem chegar à Catedral das Profundezas, eles serão recebidos com uma recepção rude, pois um inimigo irá instantaneamente se inflamar e atacar o jogador na tentativa de explodi-lo. Este é o primeiro duro despertar de Cathedral of the Deep, e muitos inimigos atuam como armadilhas, tentando guiar os jogadores por áreas difíceis onde eles acabam presos, aguardando a morte certa para voltar.
Quando os jogadores finalmente chegam à Catedral, eles terão inúmeros gigantes para cuidar, bem como inimigos ferozes em um terreno semelhante a um pântano. Se os jogadores também subirem à Catedral, terão que tentar guiar-se pela área, sem margem para erros, pois os cavaleiros tentarão empurrá-los para a morte.
8 Lago Fumegante
Um labirinto profundo com lava, monstros de fogo e bestas gigantes mortais
- Níveis recomendados: 40 a 55
Inimigos | Chefes |
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Embarcar no Lago Smoldering é uma batalha em si, pois os jogadores precisarão passar por hordas de esqueletos, descendo uma escada, que já foi uma ponte. O guardião desta área também é um demônio violento, e a breve pausa na fogueira é em vão, já que uma besta gigante irá rastrear os jogadores e atirar neles, causando imenso dano e atordoamento . Se isso não bastasse para deixar os jogadores preocupados com a dificuldade, há também um Carthus Sandworm gigante que atira raios, com uma grande reserva de saúde, que bloqueia o caminho a seguir.
O perigo espreita muito nesta área, e mesmo quando os jogadores superam todos esses problemas, eles ainda precisarão navegar pelas áreas labirínticas, evitando ao mesmo tempo a desgraça de pisar na lava e encontrar inimigos que querem sangue. É fácil se perder aqui, mas com tantas recompensas à espreita, é essencial que os jogadores passem.
7 Catacumbas de Carthus
Uma invasão de esqueletos e mortos-vivos
- Níveis recomendados: 35 a 50
Inimigos | Chefes |
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Debaixo de Farron Keep ficam as criptas escuras, as Catacumbas de Carthus que abrigam os mortos, e agora, os mortos-vivos. Lá dentro, os jogadores se deparam com assassinos duvidosos que empunham espadas duplas e se esquivam de quase todos os ataques, causando pânico em jogadores que não conseguem cronometrar seus movimentos imprevisíveis. Aventurando-se ainda mais, os jogadores têm uma bola gigante de osso para tentar contra-atacar, que se quebra repetidamente em um padrão para frente e para trás, matando quase instantaneamente os jogadores que são atropelados ou empurrados para a morte.
Embora as Catacumbas de Carthus sejam bastante curtas, definitivamente não faltam inimigos, e mesmo que os jogadores cheguem ao encontro do chefe com o Lorde Supremo Wolnir, eles podem não entender como derrotá-lo, já que esse chefe é mais um truque. no qual eles precisarão destruir suas pulseiras em vez de atacar seu corpo esquelético.
6 Masmorra de Irithyll
Um longo labirinto onde os inimigos podem excluir a reserva de saúde do Ashen One
- Níveis recomendados: 50 a 60
Inimigos | Chefes |
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Outra área labiríntica de Dark Souls 3 , o Irithyll Dungeon abriga muitas esquisitices e perigos, trazendo uma vibração assustadora ao jogo que não foi vista nas áreas anteriores. A partir daqui, os jogadores devem estar atentos às células, repletas de cadáveres infestados que lhes causarão infecções e sangramentos. No entanto, esses não são os inimigos mais difíceis em Dark Souls 3 , já que o título pertence aos carcereiros, um tipo de inimigo que pode usar uma lanterna não apenas para atacar a saúde do jogador, mas também excluí-lo completamente do jogo por um período excessivamente longo. de tempo.
Os carcereiros perseguirão os jogadores, tentando queimá-los com seus atiçadores quentes, enquanto suas lanternas removerão sua reserva de saúde, não importa o quanto eles tenham investido em HP . Se os jogadores conseguirem passar pela primeira seção da masmorra, eles deverão navegar pelas cisternas, nas quais poderão se aventurar ainda mais abaixo para encontrar mais inimigos e mais uma área de pântano venenoso.
5 Castelo Lótrico
Cavaleiros poderosos espreitam em cada esquina para proteger os príncipes
- Níveis recomendados: 75 a 90
Inimigos | Chefes |
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O Castelo de Lothric é uma das últimas áreas a embarcar, e facilmente entra na lista como a área mais difícil de Dark Souls 3 devido ao escalonamento de dificuldade. Os inimigos têm mais saúde e atacam com muito mais força, então os jogadores que não aumentaram o nível de saúde ou não conseguem cronometrar suas jogadas e aparas passarão por maus bocados. Toneladas de cavaleiros ficam furiosos com os jogadores, e de fato existem muitos deles. Esses mesmos cavaleiros farão de tudo para atacar os jogadores e são auxiliados por vários inimigos para ajudar a subjugar os jogadores.
Mesmo navegando pelo próprio castelo, os jogadores irão despertar muitos inimigos do Pus of Man que se escondem dentro dos dragões mortos, sendo que a única maneira de matá-los de forma eficaz é através do fogo. Os jogadores não podem parar por aqui, pois o chefe da Armadura Dragonslayer o aguarda e, mesmo depois, o Castelo Lothric continua subindo, enchendo-se de inúmeros inimigos.
4 Mundo pintado de Ariandel
Grande e violento com assassinos e gigantes parecidos com corvos
- Níveis recomendados: 60 a 70
Inimigos | Chefes |
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The Painted World of Ariandel é um dos DLCs mais curtos da série Dark Souls , e a área como um todo não é a maior, na verdade, apenas dois chefes se escondem lá dentro, bem como um punhado de fogueiras. Os jogadores podem facilmente se perder aqui, pois o caminho não está definido nem claro. Os jogadores terão que lutar contra os Millwood Knights, que são essencialmente gigantes que perseguem os jogadores como se eles não fossem nada além de esporte. Como é uma área de DLC, esses inimigos batem forte e exigem mais do que uma boa dose de golpes ou feitiços para serem eliminados.
É fácil se perder na neve, e a visão obscura pode levar até as almas mais corajosas, especialmente quando os jogadores precisam observar onde pisam para evitar cair em uma área mais profunda do mapa, onde sua morte pode ser solidificada. Muitas áreas testarão as habilidades dos jogadores através de diferentes adversários, especialmente os Corvians, que se escondem nos telhados e causam danos significativos com pouco espaço para atordoamento.
3 Irithyll do Vale Boreal
Localização central para invasores atacarem
- Níveis recomendados: 45 a 65
Inimigos | Chefes |
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Um desafio mortal aguarda os jogadores que se dirigem para Boreal Valley, um local repleto de inimigos de alto nível que irão facilmente dominar o jogador, devido ao seu alto número, exigindo barras de saúde e os outros tipos de inimigos que se escondem lá dentro, usando o alcance para seu vantagem para enviar rajadas explosivas de fogo contra o jogador e abaixo de seus pés. A área é grande, expandindo-se através das águas pantanosas e dos restos de um outrora grande castelo.
Apesar de estarem repletos de inúmeros inimigos, os verdadeiros adversários são os jogadores online, que serão forçados a uma batalha PvP contra os Aldrich Faithful , um pacto de Dark Souls 3 que defenderá Anor Londo e Aldritch de jogadores que procuram evocar a sua morte. Uma mistura de inúmeros inimigos e invasores PvP, o Vale Boreal está pronto para a dor da morte e o local onde os jogadores verão “ You Died ” muito mais do que gostariam.
2 Pico do Arquidragão
Inimigos dragões poderosos que podem causar danos mortais
- Níveis recomendados: 95 a 120
Inimigos | Chefes |
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Archdragon Peak é uma área secreta em Dark Souls 3 que os jogadores podem acessar através de um gesto Path of the Dragon. Chegar a este local é uma tarefa em si, mas navegar pelo Pico do Arquidragão é onde os campeões são feitos. É um local de final de jogo, e esperamos que os jogadores estejam acima do nível 100, com muitas almas investidas em HP por causa da quantidade absurda de dano que esses inimigos dragões e serpentes causam.
Dragões e Wyverns bloquearão o caminho dos jogadores enquanto eles tentam prosseguir, e os ataques constantes dos Homens Serpentes impedirão os jogadores de ir mais longe, a menos que sejam corajosos e fortes o suficiente para fazê-lo. Se os jogadores conseguiram conquistar o Pico do Archdragon adquirindo muitos itens e matando os inimigos dentro dele, é hora de ir para o Rei Sem Nome, que atua como um dos chefes mais difíceis de Dark Souls 3 , e muitos jogadores caíram, e ainda, caem para ele.
1 A Cidade Anelada
Os inimigos que renascem mais poderosos e que não mexem
- Níveis recomendados: 80 a 100
Inimigos | Chefes |
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Embarque no final de Dark Souls 3 , com o clímax ocorrendo no DLC The Ringed City. Embora esta área não seja muito grande, o local de The Ringed City em si tem muitas ameaças e uma variedade de locais que fazem os jogadores girarem. A pior ameaça de todas pode facilmente ser os cavaleiros inimigos, conhecidos pelo Dark Sigil em seus peitos. Eles parecem legais e batem forte, provando por que têm o que fazem e por que os jogadores precisam ter cuidado com eles e seus movimentos poderosos e imprevisíveis.
Os jogadores não apenas enfrentarão adversários dignos na última área de Dark Souls 3 , mas também enfrentarão chefes desafiadores, já que o final, Slave Knight Gael, não desiste facilmente, e Darkeater Midir causará o caos total a muitos jogadores. vidas se não tomarem cuidado, devido a este poderoso dragão engolfando as terras em chamas e morte.
Almas Negras 3
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação