Independentemente do que os jogadores pensam sobre osvários simuladores de pele de porco, todos que tocaram em um controle já ouviram falar da potência perene Madden NFLda EA Sports. Eles já ouviram falar disso porque todos os anos, logo antes da temporada de futebol, os fãs de todos os lugares são tratados com uma reembalagem ligeiramente atualizada do mesmo jogo do ano passado. Pelo menos, é assim que alguns deles se sentem.
Mas, novamente, essa é anatureza dos jogos esportivos. Além disso, alguns títulosMadden realmente deram passos impressionantes e melhoraram o que era possível no futebol de videogame. Então, vamos olhar para trás na última década de jogos e classificar quais títulos da década de 2010 foram touchdowns e quais ficaram incompletos.
10Madden ’13
Madden NFL 13aparece como o pior da lista principalmente por ser o tile responsável por arruinar o Superstar Mode, um dosrecursos mais queridos da franquia. Ele combinou os modos Superstar e Franchise em um único “Connected Carrer”, que removeu a experiência de draft, progressão e aposentadoria que se obtém ao seguir um único jogador pela liga.
O jogo introduziu um novo mecanismo de física que era bastante dinâmico, mas foi uma estreia com falhas que muitas vezes produzia resultados físicos surreais (e ridículos). A nova introdução de pontos de XP e nivelamento não foi muito apreciada e, como de costume, os comentários no jogo eram limitados e obsoletos. No geral, 2013 foi uma temporada de 2-14 para Madden.
9Enlouquecer 25
A EA pegou o que teria sido Madden 14 e o transformou em um festival de nostalgia chamado Madden NFL 25, que coincidentemente foi outra entrada menor na saga de futebol de domingo. Chegando no final de uma geração de console e oferecendo quase nenhuma mudança substancial na jogabilidade, muitos jogadores ficaram de fora e economizaram seu dinheiro para o que prometia ser um novoMaddendefinitivo no próximoPS4eXbox One.
Os menus foram simplificados, os QBs foram mais incentivados a rodar e havia uma estética brilhante da NFL Broadcast, mas a maioria dos modos, opções online e jogabilidade ficaram completamente intocadas. E, claro, como a maioria das entradas, os comentários eram limitados, obsoletos e bem fracos.
8 Madden ’12
A grande coisa com Madden NFL 12 foi a introdução de características de jogadores, que permitiram que melhores jogadores fossem mais eficazes do que outros ao serem controlados pela IA. Também houve atualizações nas mecânicas de impulso que melhoraram o jogo em execução, as animações dos jogadores deram um grande salto e os superfãs ficaram empolgados em explorar a maioria dos modos em um jogoMadden até aquele momento. Então isso foi legal.
Mas em comparação com o título que veio antes dele, 12 também sofreram com a falta de distinção. Houve melhorias, com certeza, e vários elementos de jogabilidade claramente progrediram. Mas as mudanças no jogo não pareciam muito significativas e era difícil justificar outra compra para o que parecia um jogo semelhante. Além disso, como em aparentemente todos os títulos deMadden, o comentário foi severamente mal cozido.
7Madden ’18
O Madden NFL 18certamente teve algumas novas adições legais. Uma colaboração de escritores de videogames levou ao Longshot Mode, um modo de história com roteiro de 5 horas que seguiu a vida e a carreira do extraordinário quarterback Devin Wade. A implementação do novo motor frostbite também representou o maior salto em gráficos que a franquia viu até hoje. Então parecia que havia um monte de coisas novas para ver neste lançamento.
Mas, na verdade, não havia. A maioria das mecânicas de jogo permaneceu intocada, a maioria dos modos parecia exatamente com seus equivalentes anteriores, e a impressão geral era que a maior parte do jogo era apenas uma versão retocada de Madden 17. O que não é nada ruim. Mas também não é uma grande coisa. Além disso, o comentário foi coxo.
6Madden ’11
Pode ser difícil lembrar disso, mas Madden NFL 11 foi uma ótima entrada na época. Ele introduziu melhores animações e comemorações dos jogadores, deu aos fãs um modo de jogo em equipe online e teve replays mais legais do que qualquer jogo anterior. Com certeza deu muito certo.
Mas não acertou nada mais do que o recurso de chamada de jogo do Gameflow, que simplificou muito a decisão de quais formações e jogadas usar em cada situação específica. O Gameflow foi de fato uma adição tão sólida que apareceu (em alguma versão ou outra) em cada jogo subsequente. Claro, teve alguns problemas em 11, mas isso é o suficiente no passado para perdoarmos e esquecermos. Exceto pelo comentário. Ainda não perdoamos o comentário.
5Madden ’19
Madden NFL 19 está exatamente no meio do pacote de títulos desta década por um motivo: é um jogo completamente no meio do pacote. Pelo menos em termos do que melhorou. Sim, o jogo melhorou bastante o jogo de corrida e os tackles com movimentos mais realistas do jogador, e as opções online do Ultimate Team foram bastante aprimoradas. Além disso, ainda parecia ótimo (graças ao motor de congelamento do ano anterior).
Houve também outro modo Longshot totalmente roteirizado, que continuou a história de Devin Wade à medida que progredia em sua carreira. E enquanto todo mundo adora uma sequência, o segundo ato da história de Devin Wade foi decididamente menos legal que o primeiro. Foi um pouco clichê, e não teve o mesmo impacto que o primeiro. Ah, e sim, o comentário ainda estava abaixo da média neste jogo também.
4Madden ’15
A melhor coisa do Madden NFL 15 é que ele previu corretamente apontuação e o resultado do Super Bowl XLIX. Sim, está correto: a simulaçãode 15 previu perfeitamente o resultado do Super Bowl. O que é incrível. Nem deveria haver outros pontos relevantes, certo? O que mais resta ainda a dizer.
Bastante, como se vê. 15 renovou a abordagem de defesa, oferecendo uma nova câmera defensiva que deu aos jogadores uma visão muito mais estratégica na defesa, deu aos jogadores controles mais precisos ao atacar e ajudou a sugerir jogadas para chamar com base no contexto que os jogadores estavam enfrentando. Foi um jogo cheio de melhorias impressionantes, e quase todo mundo gostou. Ou pelo menos, eles gostaram desde que desligassem os comentários e brincassem com o barulho da multidão.
3Madden ’17
Então, aparentemente, Madden NFL 17 não tinha certeza paraonde o sol vai. Mas está tudo bem. Quem realmente sabe para onde vai o sol? Oh, certo. Todo mundo. Mas você sabe o que mais todo mundo sabe? Esses 17 representaram a maior melhoria individual no jogo de corrida que um títuloMadden já fez.
Com novas dicas de botões, quase quicktime, para esmagar enquanto os jogadores corriam a pele de porco, o jogo de corrida instantaneamente parecia um mundo totalmente novo. O ataque de uma equipe de repente parecia muito mais equilibrado (e semelhante aos seus homólogos da vida real), os jogadores tinham mais controle sobre sua defesa do que nunca e havia até vários novos modos legais para experimentar. Claro, o comentário ainda deixou tudo a desejar, mas o resto do jogo foi bem pontual.
2Madden ’10
É difícil julgar um jogo tão antigo com um olhar verdadeiramente crítico. Afinal, era um lançamento híbrido noPS2ePS3! Mas se alguém puder se lembrar disso, lembrará de um jogo que todos gostaram. Claro, os gráficos não são muito nos dias de hoje, mas isso foi considerado uma apresentação bonita e realista no lançamento. Ele ainda tinha alguns elementos legais de apresentação da NFL Network!
A IA era reconhecidamente terrível (às vezes), mas onde o10 realmente se diferenciava estava nos recursos que introduzia. Ele deu origem a um novo sistema de combate, introduziu o primeiro modo de franquia online e tinha um recurso cooperativo online divertido e maluco que era divertido e enfurecedor. Portanto, embora este título possa não se sustentar tão bem em retrospectiva, é de longe um dos melhores Maddensem relação ao seu tempo. Exceto pelo comentário. O comentário não foi bom mesmo em 2010.
1Madden ’16
E aqui está: o melhor Madden dos anos 2010. 16 ganha a taça porque trouxe os desenvolvimentos mais completos em comparação com qualquer outro jogo único. Os wide receivers agora podiam ser comandados a escolher diferentes maneiras de pegar o futebol. Os quarterbacks podem lançar diferentes tipos de passes para vencer uma variedade maior de coberturas. O modo “Draft Champions” combinou fantasy de futebol e Ultimate Team em uma experiência incrível e facilmente consumível, e a defesa seguiu a liderançade 15 na expansão da agência na defesa.
Mas… apesar do fato de que MaddenNFL 16 foi um simulador de futebol bem elaborado, um jogo divertido, e o melhor passo dado pela franquia em uma década… ainda não fez nada para resolver os comentários no jogo irritantemente desinteressantes. Então realmente ganhou?