É difícil de acreditar, mas a Square Enix fez o impossível com o Live A Live . Este jogo era exclusivo no Japão desde 1994. Os fãs se encarregaram de lançar um patch em inglês para ele, que já é jogável há algum tempo. Ainda assim, é bom vê-lo lançado oficialmente fora do Japão quase três décadas depois.
Também é bom que o Live A Live seja mais do que apenas uma porta direta para o eShop, como alguns outros jogos da Square Enix baseados no SNES . Este jogo faz parte de sua seleção HD-2D , fazendo com que pareça e soe como um jogo moderno. Tanto quanto a Square Enix adicionou, o Live A Live também está faltando algumas funções básicas de remasterização que esperamos que possam ser corrigidas em breve.
8 Precisa de Dificuldades ou Assistências
Surpreendentemente, este jogo não tem níveis de dificuldade. A maioria dos jogos modernos faz isso e a Square Enix não é estranha a isso. Se um RPG é muito difícil, os jogadores só precisam nivelar. Esse é o mantra comum no gênero, mas alguns cenários neste jogo dificultam a moagem.
A história do Velho Oeste, por exemplo, não tem batalhas extras. Existem outros cenários em que isso é aparentemente impossível também. Live A Live pode usar configurações de dificuldade padrão que variam de Fácil a Médio a Difícil ou alguns recursos de assistência .
7 Adicionar Avanço Rápido à História
Nem todo enredo neste jogo é um vencedor. O da Pré-história, por exemplo, é contado inteiramente por emoticons. Não é emocionante seguir, mas felizmente os jogadores podem pular as cenas, se desejarem. Este é um ótimo recurso em um RPG com muitos elementos de história.
No entanto, o jogo também se beneficiaria de um recurso de avanço rápido. Isso tornaria possível que os jogadores seguissem as batidas básicas da história sem perder completamente alguns eventos potencialmente interessantes.
6 Precisa de uma batalha automática
Ser capaz de avançar nas batalhas também seria ótimo. Combine isso com um sistema de batalha automática e Live A Live seria ainda mais moderno. RPGs baseados em turnos aprenderam que nem todo mundo tem paciência para sentar e esperar que cada personagem ou inimigo se mova.
É por isso que o gênero RPG de ação explodiu na última década. Até Final Fantasy abandonou o estilo clássico baseado em turnos. Jogos que possuem sistemas de batalha mais tradicionais, como Triangle Strategy , também possuem movimento aprimorado. É por isso que ambos ou qualquer um desses recursos seriam ótimos para ver neste jogo também.
5 Adicionar mais extras
A Square Enix fez um bom trabalho com esta remasterização. Mais uma vez, parece e soa muito bem, o que é mais do que eles precisavam fazer. Como uma remasterização de um jogo de quase três décadas, os fãs certamente adorariam saber mais sobre sua história. Existem alguns extras no jogo, como a jukebox, que permite aos jogadores ouvir música.
É sobre isso, então coisas como obras de arte também seriam boas para adicionar em um patch junto com algumas entrevistas de bastidores com a equipe. O que eles lembram sobre a criação do Live A Live originalmente e o que a nova equipe achou sobre trabalhar na remasterização ?
4 Faça um mapa maior
Há apenas um mini-mapa agora no jogo que parece estranho. A maioria dos RPGs retrô , especialmente os feitos pela Square Enix, tem algumas opções de mapas. Muitos jogos de Final Fantasy e Dragon Quest são bons exemplos disso.
Não há como aumentar o mapa enquanto explora o mundo e não há uma seção de mapa no menu. Ambos os recursos devem ser adicionados ao Live A Live o mais rápido possível. Um recurso seria suficiente, mas dois seriam um deleite ainda melhor.
3 Adicionar um sistema de waypoint melhor
É fácil se perder no jogo, o que é estranho, considerando que existem ferramentas de navegação. No mini-mapa há diamantes que vêm em três conjuntos de cores. Diamantes laranja, ou bandeiras, indicam para onde os jogadores devem ir em seguida.
Os diamantes cinzas são áreas inexploradas, enquanto os diamantes azuis significam que os jogadores já estiveram em uma área antes. Mesmo que os jogadores tenham uma ideia geral de onde ir, ainda pode ser complicado, pois não há uma declaração de missão como em um menu de missões na maioria dos RPGs . Adicionar um sistema de waypoint, como uma flecha, pode ajudar a evitar que os jogadores se percam, assim como o menu de missões mencionado acima.
2 Corrida ou viagem rápida
Os jogadores têm dois conjuntos de velocidades que podem ser alternadas com o pressionar de um botão ou alteradas no menu de opções. A velocidade de corrida para todos os personagens no Live A Live pode ser mais rápida. Os vários mundos em cada cenário não são enormes, mas ser capaz de se locomover mais rápido ajudaria a diminuir o tédio. Ser capaz de viajar rápido também ajudaria muito no jogo.
O conceito pode não ter existido quando este jogo foi feito em 1994 . No entanto, a viagem rápida é uma mecânica comum nos jogos hoje em dia, que deve ser apresentada em mais remasterizações de jogos como este.
1 Adicionar um modo de foto
Uma das melhores características do jogo é o trabalho de sprite refeito. Tudo parece ótimo em HD-2D, mas os jogadores raramente conseguem apreciar a arte em uma escala maior. Não há como aumentar ou diminuir o zoom ou alterar os ângulos da câmera. A Square Enix poderia adicionar uma maneira de pausar o jogo, entrando em um modo de foto que permite aos jogadores mudar as coisas. Super Smash Bros. Ultimate também é um jogo 2D, mas o modo de foto funciona exatamente assim. Isso significa que é possível para o Live A Live também.
Live a Live foi lançado em 22 de julho de 2022 e está disponível no Switch.