Call of Duty Zombies se tornou um elemento básico da franquia com vários modos, alguns bons e outros ruins, aparecendo em muitos dos jogos da série.
Destaques
- Black Ops 1 é sem dúvida o auge de Call of Duty Zombies, com mapas maiores e originais que oferecem ovos de Páscoa e atualizações poderosas.
- Black Ops 2 introduziu uma variedade de novas ideias e mapas para o modo Zombies, incluindo o popular Mob of the Dead e Die Rise.
- Black Ops 3 é frequentemente elogiado como a melhor experiência de Zumbis, com sua coleção de mapas e recursos inovadores como Gobblegum e carregamentos personalizados.
Apesar de ser um jogo paralelo,Call of Duty Zombiesse estabeleceu como inseparável do resto da franquia desde sua introdução em 2008. Embora tenha começado originalmente como um modo esperado exclusivamente nostítulosCall of Dutyliderados pela Treyarch, é desde então expandido para ser incluído em uma série de outros títulos da franquia de tiro também.
Cada iteração deCall of Duty Zombiestenta trazer algo novo para a mesa, e se isso se transforma em algo que os fãs obstinados do modo de jogo estão realmente interessados em revisitar pode variar dramaticamente. As qualidades que podem afetar esses vários modos Zumbis podem incluir a mecânica, o design dos mapas e a sensação ou visão geral do modo como um todo.
Camada S
Black Ops 1:Oprimeiro títuloBlack Opspega a base queWorld at Warestabeleceu e segue com ela de uma forma que muitos ainda consideram o auge do modo de jogo até hoje. Este é o jogo que realmente estabeleceu a ideia de mapas maiores carregados com ovos de Páscoa obscuros que podem acrescentar muito à história ou conceder aos jogadores atualizações/armas poderosas que de outra forma não seriam acessíveis. Ele também inclui todos os mapas deWorld at Warcom uma série de atualizações que tornam esta a maneira ideal de experimentar esses locais. Os fãs debatem consistentemente o melhor mapa emBlack Ops, mas Ascension merece seus adereços para equilibrar coisas que todo jogador de Zumbis gosta e ao mesmo tempo se sentir completamente original de tudo o que veio antes ou que aconteceu desde então.
Black Ops 2:Call of Duty Black Ops 2certamente adota uma abordagem do tipo “jogue tudo e veja o que pega” em seu modo Zumbis, e é surpreendentemente eficaz. Havia tantas ideias novas inseridas neste modo Zombies entre o modo PvP Turned, o multimapa híbrido Tranzit, os enormes robôs de Origins e tantas outras coisas que pareceram opressores para os jogadores na época. Hoje em dia, porém, é fácil ver queBlack Ops 2 Zombiesenvelheceu bastante beme produziu alguns dos melhores mapas e novas ideias que o modo já viu. É uma pena que seja o único jogo da trilogiaBOoriginal que não inclui mapas mais antigos como DLC. ComoBO1, os fãs debatem furiosamente o melhor mapa deste jogo, mas Mob of the Dead e Die Rise tendem a ser os que mais aparecem.
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Um nível
Black Ops 3:Pode ser controverso colocarBlack Ops 3abaixo do nível S, visto que muitos fãs consideram-no a melhor experiência Zombies de toda a franquia, e muitos compram este jogo exclusivamente para jogar este modo. Ele se configura de várias maneiras para ser uma experiência ideal, considerando que coleta muitos dos mapas deWorld at WaratéBlack Ops 2, ao mesmo tempo que adiciona muitas inovações interessantes, como o Gobblegum, novas vantagens e carregamentos personalizados.
Infelizmente, ele fica um pouco aquém de muitos de seus próprios mapas, com o tamanho e a escala de seus mapas e ovos de Páscoa complexos levados além de um limite que muitos consideram tolerável. Há uma facção de fãs que defende raivosamente esses ovos de Páscoa, tornando este jogo polêmico, mas popular em geral. Der Eisendrache também é considerado de forma menos divisivaum dos melhores mapas de zumbisde todos os tempos.
World at War:O jogo que apresentou Nazi Zombies ao mundo pode sofrer muitos dos problemas que tendem a pesar em qualquer estreia, que é o facto de simplesmente não ter sido refinado da mesma forma que as adições futuras são refinadas. É mais compreensível aqui do que na maioria das situações, visto que este modo foi originalmente concebido como um ovo de Páscoa, e a Treyarch não tinha ideia de que se tornaria tão popular quanto se tornou. Mesmo assim, o estúdio seguiu em frente e fez três mapas adicionais que inovam no modo de maneiras que permanecem padrões da franquia até hoje, como a introdução dasWonder Weapons exclusivas deCall of Duty Zombies. Der Riese se destaca como um exemplo poderoso de design de mapa forte.
Camada B
Cold War: O jogoBlack Opsmais recente tem um modo Zombies bastante polarizador com um número semelhante de prós e contras. Por um lado, é mecanicamente impressionante e pode adicionar muita longevidade para jogadores que talvez tenham ficado entediados com a fórmula por meio de seus muitos sistemas atualizáveis que adicionamnova profundidade às armas, vantagens e muito mais da GuerraFria .
Cold Wartambém introduz o conceito de trazer de volta um mapa antigo e reinventá-lo através de sua estreia em Zombies, Die Maschine, que é baseado noprimeiro mapa de Zombies, Nacht der Untoten. Por outro lado, muitos jogadores sentem que todos os novos sistemas adicionados tornam o modo de jogo mais fácil do que nunca, com muitos chegando a um ponto em que a rotina repetitiva do jogo se torna mais tediosa pela falta de desafio real. As classificações dos fãs para os mapasde Zumbis da Guerra Friaestão por toda parte, mas Mauer der Toten está quase sempre na metade superior.
Black Ops 4:O jogo geralmente considerado omais fraco da franquiaBlack Ops, sem surpresa, tem um modo Zumbis igualmente fraco.Black Ops 4recebe adereços pelo grande número de mapas que apresenta, com oito mapas diferentes, o dobro do número normalmente colocado no modo Zumbis. Muitos desses mapas também têm layouts sólidos que podem ser divertidos de explorar e contêm alguns ovos de Páscoa sólidos que agradam a todos os fãs dos jogos mais antigos. A mecânica deBlack Ops 4 Zombiesé onde parece mais fraca, no entanto, com muitos sistemas tornando este modo mais tedioso do que as entradas anteriores. Dead of the Night aparece na maioria das vezes como o melhor mapa com seu layout emocionante e assombrado de exploração de mansões.
Camada C
Segunda Guerra Mundial:A segunda tentativa de Sledgehammer no modo Zumbis parece muito mais forte do que a primeira. Infelizmente, tem uma má reputação na comunidade devido a um lançamento fraco, mas qualquer jogador disposto a reexplorar osZumbis da Segunda Guerra Mundialem 2023 encontrará uma experiência mais refinada, carregada de mapas interessantes e surpreendentemente corajosos. Sua mecânica ainda não se compara à maior parte do que a Treyarch fez, masa 2ª Guerra Mundialobtém o maior número de adereços de qualquermodoCall of Duty Zombiesnão-Treyarchpelo que consegue realizar. Darkest Shore é conhecido como uma experiência particularmente assustadora para qualquer jogador que já desejou queCall of Duty Zombiesexplorasse seus temas horríveis com mais frequência.
Infinite Warfare:O controverso e futuristaCall of Dutyda Infinity Ward contém um modo Zombies surpreendentemente interessante que parece único para todas as experiênciasde Call of Duty Zombiesque não sejam da Treyarch, de uma forma que pode funcionar a seu favor tão frequentemente quanto o oposto. Definitivamente parece a primeira vez que um desenvolvedor diferente da Treyarch entendeu o que faz os fãs gostarem de Zumbis, o que resultou na Guerra do Infinito adicionando os tipos de layouts de mapas e ovos de Páscoa aos quais os fãs de Zumbis se agarraram no lugar de quaisquer novos mapas da Treyarch.
Sua mecânica pode fazer com que as rodadas fiquem um pouco tediosas e mais rápidas do que a maioria dos jogos com classificação superior nesta lista. O mapa de estreia, Zombies in Spaceland, é frequentemente elogiado por ser o melhor mapa de Zombies não pertencente à Treyarch, e não é difícil perceber porquê com o seu layout colorido e novos personagens divertidos.
Nível D
Advanced Warfare:Este modo Zombies que se destaca como um dedo machucado é adequado, considerando queAdvanced Warfarepor si só certamente parece aovelha negra da famíliaCall of Duty. A primeira tentativa de Sledgehammer em um modo Zumbis próprio não é sua pior tentativa, mas certamente parece que sua tentativa de trazer esse modo para o futuro com “Exo-Zombies” não dá certo como muitos esperavam. Parece estranho e muitas vezes injusto e provavelmente poderia ter passado muito mais tempo no forno. Seu mapa de estreia, Carrier, é aquele sobre o qual os poucos fãs deste modo Zumbis costumam falar com mais frequência.
Vanguarda:A iteração mais recente de Zumbis é o modo que, infelizmente, cai de cara mais dolorosamente. O único ponto quepode ser dado a Sledgehammer forVanguard Zombiesé que os desenvolvedores tentaram legitimamente fazer algo diferente e forjar uma experiência que não parece derivada do que veio antes aqui. A questão é que, ao fazer isso, as coisas que tornaramCall of Duty Zombiestão popular entre os fãs são completamente perdidas.
O resultado é um modo Zumbis que parece uma tarefa árdua e continua a série dedecepcionantesCall of Duty Zombiesnão-Treyarch , onde matar zumbis e explorar nunca foi menos satisfatório. Terra Maledicta é geralmente considerado o melhor mapa pelos jogadores, mas não tem muita concorrência.