Os chefes em Lies of P são as estrelas do espetáculo, como em qualquer bom jogo Souls-like, mas como eles se comparam em termos de qualidade de design é intrigante.
Destaque
- Laxasia é uma chefe incrível em Lies of P, destacando-se por sua apresentação e peculiaridade única que interage com o mecanismo de defesa perfeito.
- Nameless Puppet é um chefe final desafiador que combina elementos de Bloodborne e Dark Souls 3, com uma fase final de ritmo acelerado.
- The Black Rabbit Brotherhood Redux oferece uma luta estratégica contra vários inimigos com uma reviravolta na fase final.
As lutas contra chefes em qualquer Souls-like costumam ser o destaque, com o recente Lies of P da Neowiz seguindo fielmente essa fórmula com uma apresentação estelar de inimigos gigantes para desafiar. No entanto, embora haja mais de duas dezenas de encontros com chefes que seguem diligentemente a fórmula Souls-like, a questão de como todos se comparam ainda permanece.
Vale ressaltar que há algumas outras lutas contra mini-chefes em Lies of P que podem ser melhor classificadas como inimigos “principais” ou “poderosos” que são um tanto repetitivos e realmente não devem ser contados com outros chefes principais. Caso contrário, os seguintes são quase que totalmente incríveis demonstrações da fórmula Souls-like, com até mesmo alguns chefes de nível inferior ainda se destacando em comparação aos designs autênticos da FromSoftware.
S-Tier
Laxasia – Colocando o melhor pé da Neowiz desde o início, Laxasia é como a resposta de Lies of P a Malenia, completa com várias fases e combos mais rápidos que a luz. No entanto, Laxasia não se destaca por ser semelhante a outros chefes Souls-like, mas sim por sua apresentação e confronto final que ela representa ao passar pela Arche Abbey. Além disso, cada fase da luta vem com uma peculiaridade interessante que explora o mecanismo de defesa perfeito, sendo a primeira fase vencível apenas quebrando a arma de Laxasia, e a segunda fase oferecendo um reflexo de bola de luz estilo Ganondorf para paradas adequadas.
Nameless Puppet – O chefe final do jogo, às vezes referido como o chefe do final secreto, Nameless Puppet é tudo de excelente em Lady Maria do Bloodborne e Dark Souls 3‘s Pontiff Sulyvahn fundidos. Começando com uma fase inicial que mantém o ritmo lento e as janelas de parry amplas, Nameless Puppet conduz os jogadores para o que em breve se tornará uma das lutas mais difíceis de todo o jogo. Claro, é a segunda fase que representa a verdadeira ameaça, já que os ataques de Nameless Puppet ficam impregnados de sangue e vêm em um ritmo muito mais rápido do que antes. Se algum chefe em Lies of P se inclina mais para a inspiração de Sekiro do que Bloodborne, é facilmente o rápido Nameless Puppet.
Black Rabbit Brotherhood Redux – Provavelmente uma escolha polêmica entre os fãs de Lies of P, o retorno do Black Rabbit Brotherhood em Relic of Trismegistus é uma reviravolta clássica na luta contra chefes de múltiplos inimigos com um toque extra de estratégia. Parecendo ter aprendido com o que a comunidade apelidou de “Gank Fights” em todo o gênero Souls-like, o Black Rabbit Brotherhood toma a sábia decisão de fazer o grupo essencialmente atacar um de cada vez.
No entanto, chegar muito perto de qualquer um dos que estão parados pode fazer com que eles se juntem à luta fora de vez, e mesmo à distância, ocasionalmente usarão projéteis ou outros ataques à distância para forçar os jogadores a sempre mantê-los à vista. A reviravolta final na luta acontece quando o inimigo principal no encontro inicial, Eldest of the Black Rabbit Brotherhood, retorna para ser o final dessa luta e ajudar o último membro ainda vivo. Claro, isso também adiciona um elemento de estratégia, onde desgastar os três iniciais igualmente em vez de apressar indivíduos significa uma luta um a um mais fácil contra Eldest quando ele finalmente se junta.
Romeo, King of Puppets – Durante um ponto intermediário que quase parece o final do jogo, Romeo, King of Puppets é um encontro que encerra perfeitamente os segmentos de Lies of P que giram em torno da Puppet Frenzy antes de se lançar completamente na narrativa dos Alquimistas. No entanto, esse chefe não é apenas um bom cenário ou um ótimo design para uma miniatura, pois vencer a primeira fase liberta Romeo de sua fachada inspirada no sultão para revelar o boneco humanoide dentro. Neste ponto, a luta humanoid eleva o combate com combos que podem se encaixar em um estado de fluxo com as defesas perfeitas de Lies of P, semelhante às melhores lutas que Sekiro tem a oferecer.
A-Tier
Eldest of the Black Rabbit Brotherhood – Embora semelhante ao segundo encontro, a luta inicial contra o Eldest of the Black Rabbit Brotherhood parece um primeiro rascunho do que eventualmente será editado para uma edição melhor mais adiante. Dito isso, Eldest ainda tem vários pontos positivos para trazer à fórmula comum de “Gank Fight”, já que os vários chefes estão mais do que dispostos a mais uma vez se revezarem para enfrentar o jogador individualmente. A principal diferença vem da maneira como os outros membros da Brotherhood se juntam em pontos diferentes à medida que a saúde do Eldest é lentamente reduzida. Isso torna a luta um pouco menos intensa, pois é raro haver mais de dois inimigos na arena ao mesmo tempo.
Parade Master – O primeiro chefe de qualquer Souls-like precisa encontrar um equilíbrio difícil ao ensinar adequadamente aos jogadores as mecânicas que se tornarão a chave para o sucesso no futuro, ao mesmo tempo em que oferece um desafio para preparar os jogadores para a tentativa e erro que virá. Nesse caso, o Parade Master certamente tem sucesso como um momento de ensino no início, com uma série de socos e um ataque de salto que têm telegrafias óbvias na primeira fase e a primeira arma de chefe quebrável na segunda fase. Há pouco de único no Parade Master em comparação com outros chefes e mini-chefes de Lies of P, mas ele faz tudo o que o jogo precisa que ele faça para preparar os jogadores para o que está por vir.
Champion Victor – Às vezes, a “Regra do Legal” simplesmente funciona, e Champion Victor é o melhor exemplo que Lies of P tem a oferecer quando se trata de fazer um chefe tão legal que pouco importa se ele é realmente divertido. Felizmente para Champion Victor, ele também é uma luta bastante equilibrada, levando a inspiração da luta livre diretamente para seu estilo de combate com socos, chutes e agarrões ritmados o suficiente para esmagar os jogadores. Além disso, Victor é um exemplo raro de um chefe de final de jogo que tem duas fases ao longo de uma única barra de saúde, o que torna passar por ambas as fases mais limpo do que algumas das lutas mais difíceis que vêm antes e depois. Dito isso, Victor também é o início do ataque sorrateiro de stagger que os chefes de final de jogo de Lies of P usam para pegar os jogadores de surpresa depois de serem staggered com sucesso e antes da chance para o Ataque Fatal aparecer.
Scrapped Watchman – Não muito depois do Parade Master, o Scrapped Watchman tem a vantagem de estar apenas o suficientemente fundo em Lies of P para justificar ser um pouco mais difícil. Isso dá ao Scrapped Watchman duas oportunidades únicas na Krat City Hall, começando por ser o primeiro chefe a introduzir a mecânica de Specter de Lies of P, além de aumentar a velocidade e agressão em relação ao chefe anterior. Embora haja algumas telegrafias que exigem mais memorização do que reações fluidas, a maioria dos ataques segue um ritmo constante que pode ser evitado com defesas perfeitas ou esquivas habilidosas.
B-Tier
Puppet of the Future – No que diz respeito à complexidade de design ou ao ritmo do conjunto de movimentos, Puppet of the Future é honestamente um dos inimigos mais entediantes para enfrentar. No entanto, esta classe específica de chefe, da qual existem três ao longo do jogo, é mais notável pelas recompensas concedidas como resultado de tomar o tempo para derrotá-los. Cada um dos Puppets of the Future solta um dos 28 Quartz de Lies of P, usados para atualizar o P-Organ e desbloquear habilidades para The Puppet, tornando-os um dos inimigos mais importantes para derrotar em qualquer jogada. Dadas essas recompensas e a diversão inicial de decifrar o conjunto de movimentos simples, o Puppet of the Future ainda consegue se destacar em relação a alguns outros chefes.
King’s Flame, Fuoco – Um chefe relativamente inicial, chegando logo após onde a demo de Lies of P termina, King’s Flame, Fuoco não é o chefe mais complexo, mas oferece alguns obstáculos únicos a serem superados. Primeiro, está a maneira como Fuoco ataca com seu punho parecido com um martelo, com algumas telegrafias sendo difíceis de bloquear perfeitamente, em parte devido ao braço inteiro ser uma hitbox e não apenas o bloco na ponta. Segundo, há o vômito de fogo que Fuoco pode cuspir na segunda fase, que se estende por todo o chão e pode queimar as barras de saúde dos jogadores em questão de segundos. Felizmente para esse ataque de chão flamejante, no entanto, ele pode ser mitigado se escondendo atrás das colunas que Fuoco também pode destruir. Portanto, há alguma estratégia e crescentes desafios que podem ser empregados ao longo da luta para manter as coisas interessantes mesmo nesta fase inicial.
Corrupted Parade Master – Incluir várias iterações do mesmo chefe não é nada novo para a fórmula Souls-like, e Lies of P faz isso bem com o Black Rabbit Brotherhood. O Corrupted Parade Master, no entanto, é uma revisita de um chefe que não adiciona necessariamente o suficiente para destacá-lo em relação ao original. Isso dito, ainda ocorre em um momento impactante na narrativa e oferece pelo menos uma certa reviravolta na experiência geral de combate para fazer com que pareça mais do que apenas uma reapresentação barata de um chefe anterior.
Fallen Archbishop Andreus – De ser o primeiro chefe principal a ter duas barras de vida a um design que mergulha profundamente no horror dos monstros de carcaça do Alquimista, Fallen Archbishop Andreus poderia ser elevado a um chefe de alto nível de Souls-like. No entanto, uma reclamação que os jogadores tiveram desde o lançamento de Lies of P é o quão difícil pode ser, às vezes, controlar a câmera, especialmente durante as lutas contra chefes e quando encurralado em um canto.
Infelizmente, não há chefe onde essa deficiência seja mais enfatizada do que na segunda fase de Fallen Archbishop Andreus, onde o lado oscilante humanoide da luta às vezes não pode ser consistentemente atacado ou mesmo visto. Felizmente, a segunda fase dá aos jogadores a opção de lutar contra o rosto nas costas do chefe da fase um, o que ainda proporciona uma luta interessante com apenas um inconveniente que destaca as limitações dos sistemas do jogo.
Puppet-Devouring Green Monster – Uma reutilização muito melhor de um chefe anterior do que o Corrupted Parade Master, Puppet-Devouring Green Monster é um golpe único com mecânicas únicas e uma primeira fase que é uma criação inteiramente original. No entanto, é a reutilização do Scrapped Watchman na segunda fase que tira o Green Monster do mesmo nível do original dessa variante do chefe. Isso ocorre principalmente pela maneira como o Green Monster itera sobre os ataques anteriores do Scrapped Watchman, adicionando golpes de tentáculos difíceis de ver no caos da luta após os impactos que, de outra forma, são muito bem telegrafados.
C-Tier
Stalkers – Não há realmente muito sentido em separar os Stalkers individuais que podem ser enfrentados ao longo de Lies of P, muitos dos quais são realmente opcionais. Esses inimigos lutam de maneira mais fluida e rápida do que qualquer boneco padrão ou inimigo do tipo carcaça, mas mesmo que tenham barras de vida, fazem muito pouco para se diferenciar entre si. Na maioria dos casos, eles simplesmente se tornam uma vitrine para algumas das melhores armas que Lies of P tem disponíveis, sem realmente ter muitos recursos de combate exclusivos, além de serem pseudo-PVP.
Door Guardian – O Door Guardian é o mais gimmicky que as lutas de gimmick de Lies of P ficam do início ao fim. Logo de cara, o Door Guardian falha em impressionar com uma comunicação ruim, sendo agravada por um dos piores efeitos de status do jogo, choque. Para derrotar o Door Guardian, tudo o que os jogadores realmente precisam fazer é causar a quantidade certa de dano à perna sem armadura até que o chefe caia no chão e fique vulnerável a um Ataque Fatal, que causará entre um terço e metade da barra de vida do inimigo de uma vez.
No entanto, a adição do choque reduz a recuperação de stamina a ponto de se tornar impossível realmente atacar enquanto estiver em efeito, o que acontece toda vez que o Door Guardian desfere um ataque que não é perfeitamente guardado. Como resultado, o Door Guardian se torna uma tarefa árdua que claramente tem algum tipo de quebra-cabeça associado, mas esconde o quebra-cabeça por trás do compromisso de causar o mínimo de dano o suficiente para realmente obter a oportunidade do Ataque Fatal.
Walker of Illusions – Um dos chefes menores mais tarde em Lies of P, Walker of Illusions é um obstáculo aparentemente aleatório que tem pouco impacto na narrativa geral e não oferece uma luta interessante o suficiente para justificar ser colocado logo antes do Corrupted Parade Master. Em termos de dificuldade, Walker não é exatamente como Laxasia ou Nameless Puppet com um aumento de dificuldade que recompensa dominar o ritmo de perfeitos bloqueios. Em vez disso, a posição da câmera e do chefe torna impossível ler a forma como Walker balança seu cutelo na frente dela. Embora isso incentive esquivar em vez de bloquear, é um caso raro para o combate de Lies of P inclinar-se nesta direção para evitar danos e não se encaixa bem com o resto do jogo.
Mad Clown Puppet – Uma luta de chefe boa em conceito, o Mad Clown Puppet se desfaz conforme Lies of P empilha muitos obstáculos adicionais no encontro inicial com este inimigo. A arena oferece várias oportunidades diferentes de lutar contra o Mad Clown Puppet, seja no meio de vários outros bonecos que jogam bombas de fogo e lançam lança-chamas, na parte inferior da rua ou no jardim antes da Opera House.
Esses então variam de arriscados a tediosos, especialmente dada a frequência com que os jogadores terão que tentar novamente a luta, já que o Mad Clown Puppet é bastante difícil. Combine esse design frustrante da arena com uma estocada na barriga que tem quase nenhum telegrafo e um soco de extensão do braço à distância que mantém sua hitbox mesmo quando não está em movimento, e isso parece algo que poderia ter querido menos enfeites adicionados em vez de mais.
Simon Manus – Dependendo do final escolhido pelos jogadores em Lies of P, Simon Manus pode ser o último chefe contra o qual eles enfrentam. Como resultado, há muito peso narrativo e de jogabilidade sobre os ombros de Simon. É lamentável que Simon destaque as piores partes de todos os chefes que vieram antes dele, desde as lutas contra a câmera até os ataques que não telegrafam corretamente o ritmo ou a hitbox.
Muitos dos ataques com seu martelo são todas partes modulares de um combo estendido, que podem ser misturadas e combinadas pelo tempo que Simon escolher. Isso significa que os jogadores nunca podem confiar se uma oportunidade de contra-ataque permanecerá consistente de um combo para o próximo. Ainda pior é na segunda fase, quando Simon começa a adicionar algum combate à distância com o status de interrupção de morte instantânea que pode reiniciar instantaneamente a corrida com ataques que atingem da tela.
Lies of P está disponível agora para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.