O próximo título, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, é o jogo de estreia da editora Binary Haze Interactive e da desenvolvedora Live Wire, e está se preparando para chegar ao Early Access no final deste mês. No entanto, levando a isso, Games wfu foi direto com alguns dos primeiros níveis dotítulo de estilo Soulslike/Metroidvania.
Essas primeiras impressões a seguir são baseadas nas primeiras duas horas de jogo, que surpreendentemente pareceram passar incrivelmente rápido, pois ENDER LILIESatrai o jogador para seu mundo sombrio e de fantasia sombria. Vendo que as tags do jogo em sua própria página do Steam já o comparam com outros títulos, ainda assim os dois que realmente têm as comparações mais próximas seriam Hollow Knighte Monster Sanctuary.
O combate e a travessia lembram muitoa experiência doHollow Knight, com esses momentos de abertura sendo relativamente fáceis, mas ainda aumentando a dificuldade à medida que o jogador mergulha mais fundo no mundo. Muitas dessas semelhanças também estão presentes em todo o gênero Metroidvania, então não deve ser surpreendente que dois jogos dentro do mesmo grupo compartilhem recursos de tempos em tempos. Isso não quer dizer, no entanto, que ENDER LILIESpareça um clone de alguma forma, com algumas de suas habilidades mais únicas sendo as que o jogo mais se inclina.
Uma grande mudança que ENDER LILIEStira de outros Metroidvanias e especialmente dealguns dos melhores Soulslikes é a inclusão de cutscenes e uma narrativa em evolução à medida que o jogador progride pelo mundo. Há muito mistério que é deixado para interpretação e pedaços menores de conhecimento escondidos nas descrições de itens e interações inimigas, mas a história principal é apresentada na frente. Binary Haze até afirmou que haverá uma cena de abertura que não estava na versão que jogamos, mas estará disponível quando o jogo chegar ao Early Access.
O que ficou claro sobre a jogabilidade real dessa primeira impressão foi a versatilidade do combate e o movimento vertical e horizontal que a personagem do jogador Lily tem disponível para ela. Curiosamente, o combate nem é algo que Lily participa, em vez disso, convoca espíritos para atacar os inimigos para ela, começando com o Umbral Knight. Olhando novamente para as comparações, o combate é uma reminiscência do Folklorede 2007 , um exclusivo PS3 que tem uma abordagem semelhante de convocar espíritos para realizar ataques baseados em botões pressionados.
No entanto, enquanto Lily convoca espíritos para atacar por ela, eles aparecem imediatamente para atacar em um movimento fluido, que é a maior separação da comparaçãodo Santuário de Monstrosfeita anteriormente. Embora derrotar e coletar inimigos seja uma grande parte do jogo, esses espíritos agem mais como habilidades ou armas do que monstros individuais para receber golpes e agir dinamicamente em uma luta. Assim, ENDER LILIESconsegue manter a mentalidade de capturar-coletar-treinar desses tipos de jogos, mas mantendo a ação mais rápida esperada em um Metroidvania.
O principal aspecto do combate que se destaca em ENDER LILIESpara se alinharao gênero Metroidvaniaé a utilidade do Umbral Knight. Este personagem atua como um ataque padrão que pode atacar em três combos de acertos, e enquanto outros espíritos podem ser usados para atacar facilmente inimigos à distância ou em plataformas isoladas, é possível lutar apenas usando o Umbral Knight. É um aspecto discreto dos jogos desse gênero, mas na maioria dos casos, novas habilidades dão aos jogadores novas maneiras de se envolver em combate, mas todos os inimigos podem ser derrotados apenas com o ataque básico.
Essa utilidade do Umbral Knight significa que, embora pareça haver complexidade adicionada ao combate através dos ataques extras que os espíritos disponibilizam, é essencial dominar a mecânica principal. É um equilíbrio difícil de manter para a maioria dos desenvolvedores, onde adicionar novos ataques deve parecer recompensas especiais que mudam o combate, mas também não devem substituir completamente os ataques básicos. O Umbral Knight é uma aplicação bem-sucedida desse aspecto de design, especialmente considerando que seu dano pode ser alterado, mas apenas usando materiais raros comoa unha deHollow Knighte o minério pálido.
Quando se trata do jogo em si, além de qualquer comparação ou medição contra os gêneros que ele tenta imitar, ENDER LILIESé bem-sucedido em muitas áreas, especialmente no combate. Ter uma esquiva e três cargas de cura disponíveis desde o início dá uma grande acessibilidade contrastante à dificuldade que pode advir de levar apenas alguns golpes mata Lily e a envia de volta ao último local de descanso. No entanto, não demora muito para que muitos dos inimigos em geral se tornem bastante mundanos, e mesmo aspoucas lutase mini-chefes Soulslike encontrados nas primeiras horas foram um pouco fáceis demais.
Na outra ponta dogênero Metroidvaniaestá a necessidade de habilidades interessantes de travessia e movimento, mais importante nos títulos indie recentes sendo o salto. O salto e o salto duplo em ENDER LILIESsão rápidos e responsivos, e ser capaz de agarrar bordas automaticamente torna mais difícil julgar se uma lacuna é ou não passável sem testar e arriscar uma queda que nega o progresso. No entanto, quando se trata de combinar movimento e combate, a maneira como usar ataques como Umbral Knight para o jogador morto no ar pode realmente reduzir o progresso para a frente, destruindo o impulso. É um dos poucos negativos encontrados nesta primeira impressão de duas horas, e não é suficiente para não nos manter animados para ver onde o jogo irá a seguir.
ENDER LILIES: Quietus of the Knightsentra em Acesso Antecipado em 21 de janeiro de 2020.