Pokémon Scarletda Game FreakeForspoken deViolete Luminous Production foram duas das entradas mais recentes a entrar na briga AAA em direção a configurações de mundo aberto. Embora os títulos tenham abordagens diferentes, suas restrições de design compartilham uma semelhança na falta de elevação dosjogos de mundo aberto.
Pokemon Scarlet e VioleteForspokenusaram seus mundos abertos como um ponto de venda central em sua publicidade, incutindo nos jogadores a esperança de terras expansivas e atraentes. Nocaso de Forspoken, o mundo fantástico de Athia se encaixa na escala, embora sua terra, embora lindamente renderizada, não consiga capturar a sensação de vivacidade que os fãs esperavam. Alguns jogadores notaram uma sensação de dissonância no cenário de mundo aberto; enquanto seu combate e ‘parkour mágico’ se encaixavam no amplo terreno do jogo, sua falta de personagens para interagir inibia o senso de personalidade do mundo.
O AAA Push para configurações de mundo aberto em Forsaken e Pokemon Scarlet e Violet

Forspokencriou uma justificativa narrativa para suas vistas isoladas, usando a maldição do jogo conhecida como The Break para explicar por que muitas de suas paisagens são desprovidas de vida humana. Embora se possa argumentar que os sentimentos retumbantes de solidão e vazio do mundo ajudam a aprimorar os conflitos primários do jogo, o mesmo pode ser dito sobre sua má tradução para uma boa sensação de jogo. Essas escolhas de design podem explicar ainda mais outras queixas que os jogadores tiveram com o título – a razão pela qualo diálogo de Frey e Cuff em Forspokenfoi tão pesado é provavelmente resultado de sua exposição e brincadeira tendo que se apoiar principalmente nos dois personagens.
Pokémon ScarletandViolet, por outro lado, sentiu-se vazio por motivos desvinculados de sua narrativa. Além de seus problemas de desempenho e limitações de renderização, algumas das escolhas de design dos jogos pareciam estranhas na tradução da série para um cenário de mundo aberto. Por exemplo, emboraScarleteVioletnão usem mais a linha de visão para a ativação de suas batalhas de treinadores, uma escolha sábia considerando a falta de escalonamento de nível dos jogos, isso não explica por que os treinadores continuam parados esperando para serem interagiu com.
Embora possa ter sido uma escolha favorável para as configurações lineares dos títulos anteriores, tornando mais difícil para os jogadores contornar as batalhas de treinadores, parece quase chocante entre o impulsoda região de Paldeaem direção à ilusão de um mundo autônomo. Uma representação mais realista de treinadores e outros NPCs faria com que eles estivessem mais entrelaçados no próprio cenário. Por exemplo, pode-se encontrar treinadores realmente interagindo com o Pokémon nas paisagens de Paldean, criando a aparência de que os NPCs servem a um propósito diferente de desafiar o ganho do jogador.
Apoiar-se em conceitos de design semelhantes ao utilizar arquétipos de personagens de títulos anteriores poderia ter feito o mundo aberto parecer mais envolvente. Se ao longo da jornada do jogador houvessepesquisadores de Pokémonagachados em meio a pontos de surto em massa, ou guardas florestais ajudando Pokémon feridos ao longo de seu terreno, então a região de Paldea poderia parecer mais substancial. Embora qualquer mundo aberto tenha que lidar com as limitações dos motores do jogo, muitas das decisões de design que compõem suas partes são o que cria a ilusão de um ambiente vivo e respirante.
Parte disso está em criar a aparência de um mundo que existe além dos objetivos e motivações do jogador. Com tudo isso dito, vale a pena verificar se os mundos abertos são ideais para a história e a mecânica de um título; jogos comoForspokensão um caso complicado, considerando que seu combate é propício para grandes extensões de terra, enquanto suas restrições narrativas não são.ScarleteViolettêm um pouco mais de liberdade nesse sentido, embora apenas o tempo dirá seos futuros jogos de Pokémon melhorarão a fórmula de mundo aberto.
Pokemon Scarlet e Violetjá estão disponíveis para o Nintendo Switch.