O título recém-anunciado da Hello Games, Light No Fire, é ainda mais ambicioso do que No Man’s Sky, e pode acabar cortando os dois lados.
A Hello Games finalmente revelou seu próximo grande projeto, e é extremamente ambicioso na escala de No Man’s Sky . A história de No Man’s Sky é frequentemente usada como um conto de advertência quando se refere a videogames superestimados que acabam ficando muito aquém das expectativas dos jogadores, e o novo projeto da Hello Games, Light No Fire , pode cair na mesma armadilha. Considerando o quão grande No Man’s Sky se tornou graças ao trabalho árduo de Sean Murray e do resto da Hello Games, esperamos que o estúdio consiga manter seu ritmo e oferecer uma excelente experiência desde o primeiro dia.
O que é luz sem fogo?
Light No Fire é um jogo de mundo aberto no sentido mais literal. Aparentemente, ele atende a uma das solicitações mais comuns dos jogadores de No Man’s Sky , biomas mais diversos em planetas individuais, e segue em frente; o jogo se passa em um planeta real do tamanho da Terra, onde os jogadores podem construir, explorar e sobreviver juntos.
No Man’s Sky prometeu aos jogadores um universo gigantesco gerado processualmente com milhões de planetas para explorar, enquanto Light No Fire promete um mundo singular em tamanho natural. Para dar uma melhor noção da escala de tal empreendimento, é útil observar a escala de alguns outros jogos.
Abaixo está um exemplo de alguns dos maiores mapas de todos os jogos :
- Skyrim (14,5 milhas quadradas)
- Grand Theft Auto 5 (29 milhas quadradas)
- The Witcher 3: Wild Hunt (49 milhas quadradas)
- World of Warcraft (80 milhas quadradas)
- Death Stranding (230 milhas quadradas)
Qual será o tamanho do fogo sem acender?
A área de superfície do planeta Terra é de 197 milhões de milhas quadradas, e a província de Skyrim poderia caber nesse espaço cerca de 13,5 milhões de vezes. Para uma comparação mais útil, o planeta médio de No Man’s Sky tem cerca de 80 milhas quadradas, cuja área de superfície precisaria ser multiplicada quase 2,5 milhões de vezes para ser comparável à Terra IRL.
Criar um mundo de jogo do tamanho da Terra é uma tarefa absolutamente impressionante, especialmente para uma equipe pequena como a Hello Games. Isto poderia criar uma situação em que a Hello Games fosse mais uma vez vítima da sua própria ambição. Por outro lado, se o desenvolvedor de No Man’s Sky conseguir, pode ser algo emocionante e especial.
Outra maneira de colocar em perspectiva a escala ambiciosa do jogo é observar a afirmação de Sean Murray de que haverá montanhas mais altas que o Everest. Segundo várias fontes, uma viagem de ida e volta ao cume do Everest leva cerca de 2 meses. Os jogadores poderão passar anos explorando um mundo tão grande.
Lições aprendidas com No Man’s Sky
Light No Fire já está em desenvolvimento há 5 anos, e o primeiro trailer mostrado no The Game Awards 2023 é certamente impressionante. O maior perigo é que o enorme mundo pareça vazio e sem graça, assim como No Man’s Sky era quando foi lançado. Foram necessários anos de atualizações substanciais para que No Man’s Sky se recuperasse de seu lançamento infame e desastroso, e só podemos esperar que Light No Fire não acabe trilhando um caminho semelhante.
Os fãs da Hello Games chegaram ao consenso de que Sean Murray aprendeu a lição com o desastre de No Man’s Sky e não fará promessas que ele e sua equipe não possam cumprir. Light No Fire provavelmente não será lançado tão cedo, mas quando for lançado, poderá ser um grande sucesso ou um fracasso decepcionante, dependendo de quão bem ele corresponda às elevadas expectativas que os fãs já têm para o jogo.
Light No Fire está atualmente em desenvolvimento.