Embora os cenários dos dois títulos sejam totalmente diferentes, o ambicioso jogo de fantasia da Hello Games, Light No Fire, compartilha muito DNA com No Man’s Sky.
Dez anos depois de impressionar o público na VGX com o trailer de estreia de seu extenso título de ficção científica, No Man’s Sky , o chefe da Hello Games, Sean Murray, subiu ao palco no The Game Awards 2023 para elevar o nível dos jogos de mundo aberto mais uma vez. Mas, em vez de anunciar uma sequência de No Man’s Sky, como muitos haviam previsto, Murray revelou o título de fantasia extremamente ambicioso do estúdio, Light No Fire . Movendo a ação para longe dos confins infinitos do espaço e descendo para a superfície de um único planeta, Light No Fire é uma enorme mudança de tom em relação à jogabilidade de salto planetário de seu antecessor.
Mas mesmo que sejam muito diferentes à primeira vista, Light No Fire e No Man’s Sky compartilham algumas semelhanças impressionantes. O mais óbvio deles é o seu tamanho, com cada um apresentando aos jogadores um mundo de jogo verdadeiramente enorme para explorar. Ambos também adotam uma abordagem decididamente livre em suas mecânicas, com os poucos detalhes sobre Light No Fire revelados até agora sugerindo uma jogabilidade que ecoa a diversão dirigida pelo jogador encontrada em No Man’s Sky . Embora ocupem gêneros diferentes, ambos representam uma tentativa da Hello Games de reimaginar o conceito do que pode ser um jogo de mundo aberto.
O tamanho do No Man’s Sky e dos mundos Light No Fire são praticamente incomparáveis
Quando se trata do tamanho de seus mundos de jogo, a Hello Games tende a levar as coisas ao extremo. Para No Man’s Sky, isso significava deixar os jogadores vagarem por um cosmos expansivo povoado por incontáveis mundos, enquanto Light No Fire parece dar aos jogadores um único planeta do tamanho da Terra para explorar.
É nesta distinção que Light No Fire faz talvez a sua maior distinção, tendo um mundo contínuo e em constante expansão. Para oferecer esse tipo de experiência ampla, a Hello Games confiou fortemente na geração processual , com o planeta Light No Fire provavelmente servindo como o culminar das lições aprendidas com os planetas gerados processualmente que povoam No Man’s Sky .
Embora nenhum dos títulos necessariamente inove em termos de jogabilidade, com o trailer de Light No Fire apresentando aparentemente o mesmo tipo de mecânica de sobrevivência e exploração encontrada em No Man’s Sky , sua escala e foco na ação dirigida pelo jogador os diferenciam dos concorrentes. . Como seu antecessor, Light No Fire parece projetado para oferecer aos jogadores uma caixa de areia inimaginavelmente imensa para criar suas próprias aventuras, em vez de conduzi-los por uma campanha tradicional.
Essa disposição de permitir que os jogadores escrevessem suas próprias histórias serviu bem a No Man’s Sky e pode ser ainda mais crucial para o sucesso de Light No Fire .
Light No Fire representa a evolução de uma fórmula vencedora
Fora das Expedições selecionadas em No Man’s Sky , os jogadores são em grande parte deixados por conta própria, e essa abordagem de jogo de forma livre ajudou a desenvolver uma base de fãs leais ao longo dos anos. Com a adição do modo multijogador cooperativo a esta fórmula já de sucesso, Light No Fire pode representar um passo ousado para a Hello Games e para o gênero de mundo aberto em geral.
A Hello Games ainda não revelou o escopo dessas mecânicas multijogador, mas permitir que os jogadores trabalhem juntos para remodelar um mundo do tamanho da Terra é extremamente ambicioso para Light No Fire . Embora encontrar uma maneira de permitir que os jogadores deixem sua marca no mundo de uma forma significativa possa ser difícil, independentemente de Light No Fire apresentar uma instância única e massiva ou depender de servidores menores familiares aos jogadores de MMO, a Hello Games parece acreditar que está tudo certo. ao desafio. Se tiver sucesso, Light No Fire provavelmente terá influência nos jogos de mundo aberto nos próximos anos.
Embora o planeta solitário de Light No Fire possa parecer limitante em comparação com o espaço infinito de No Man’s Sky , o par são dois lados da mesma moeda em termos de escopo e escala. E se puder oferecer o tipo de experiência multijogador expansiva e baseada em exploração que muitos jogadores esperavam que No Man’s Sky fosse quando foi anunciado pela primeira vez, Light No Fire poderia ser o lançamento mais impressionante da Hello Games até agora.
Céu de ninguém
- Plataforma(s)
- Switch , PC , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PS4 , PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá jogos
- Editor(es)
- Olá jogos
- Gênero(s)
- Aventura, Ação , Sobrevivência
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- T para adolescente: violência fantasiosa, sangue animado
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 13 GB (abril de 2022)
- Metapontuação
- 82
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D